原帖由 @odioanatre 于 2017-7-10 09:12 发表
这个游戏发售后就没什么声音了吧,貌似是子供游戏
原帖由 @zzkiyowow 于 2017-7-10 09:27 发表
最高俩字不要乱用,真当没人玩过这游戏?![]()
越到后期越显得人弱鸡,碰见双怪或者怪集中打人就被焦作人,热度早过了,amiibo也崩了
原帖由 flies 于 2017-7-10 09:35 发表
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后期人弱用短剑防御可解决,后期攻击主要是怪主导,人是牵制和配合。这种设定很合情理,人再怎么强也没怪强吧?
原帖由 @flies 于 2017-7-10 10:26 发表
卡通游戏圈,比如XB2被诟病子供,但是日本媒体采访说游戏画面是卡通风格。
子供只是调侃,卡通风格才是上台面的说法。
原帖由 @flies 于 2017-7-10 10:23 发表
MH4一百小时不到,虽然不能说精通,但正统MH大致还是了解些的。
原帖由 MegaDr 于 2017-7-10 12:00 发表
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当时看pv,看到白兔兽 白电龙出现在草原上,顿时就不想玩了。
把原作的生态系统破坏得一塌糊涂
原帖由 flies 于 2017-7-10 15:02 发表
所谓世面就一定要玩写实暴力型游戏吗?
3DS平台是收集养成类爆发,游戏数量远超DS平台。本来收集养成类几乎是口袋垄断,到3DS被分割的很厉害。
超速变形、化石挖掘者、英雄银行1+2、妖表1+2(3代暂时脱坑)、 ...
原帖由 zzkiyowow 于 2017-7-10 15:38 发表
既然玩了这么多子宫游戏,按道理应该很清楚这种猜拳rpg的上限不可能很高,甲虫王者多牛逼,卖了多少?这游戏的收集养成有什么用?就算有配招,你费劲半天配招养成一个怪你是要去打谁?打npc?用得着这么浪费生命吗 ...
原帖由 flies 于 2017-7-10 18:00 发表
既然你对MHS根本没有深入了解就不应该轻易回复这些。如果是纯猜拳RPG,那游戏体验一定很糟糕,因为是纯碰运气。问题MHS战斗系统看似猜拳RPG,实质根本不是。和NPC或网络对战也很讲策略,策略性我认为不比口袋差。
...
原帖由 zzkiyowow 于 2017-7-11 08:32 发表
搞笑了,我第一时间通关,倒是你火星到今天才玩,反说我不深入了解,这游戏明明就是猜拳rpg,有啥不敢承认的,怪的可控只有一半的程度不到,你运气不好两条狗龙就把你灭了![]()
原帖由 Fiorella 于 2017-7-11 09:25 发表
。。。。这种典型的三属性相克的猜拳系统,被楼主吹成了不输口袋妖怪???
别搞笑了好么
口袋妖怪光属性就有18种,本系的加成,各种属性的克制与反克制。
属性之外的性格影响了培养的方向与战斗技巧。不同的个体 ...
原帖由 Fiorella 于 2017-7-11 09:25 发表
。。。。这种典型的三属性相克的猜拳系统,被楼主吹成了不输口袋妖怪???
别搞笑了好么
口袋妖怪光属性就有18种,本系的加成,各种属性的克制与反克制。
属性之外的性格影响了培养的方向与战斗技巧。不同的个体 ...
原帖由 @flies 于 2017-7-11 09:00 发表
那只能说明你没用心玩,草草通关了事。
狗龙或睡狗龙之类确实有集体攻击人的倾向,但攻击倾向90%是速度型,连SKILL也是速度型,所以以技术型攻击应对就行。
被狗龙集体攻击容易灭也只是后期或二周目的上位怪,应对的方法很简单,别装备大剑,要装备盾剑。盾剑有个75%减伤的技能,再配合恢复体力的护石可以扛好久。攻击就交给怪,若怪有集体攻击技能清盘速度更快。
可控只有一半?别搞笑,估计你连每种怪物的攻击倾向都没记住,比如火龙类是力量型,虫类是技术型。可控性至少是80%,剩下的1020%是变数。增加变数也挺好的,不然每招全是你克制那就没意思了。
原帖由 zzkiyowow 于 2017-7-11 10:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
别装逼了好吗,还力量型技巧型,相克不光看怪要看招数是力量还是技巧,你可控一个试试?还20%变数,你通关了吗你就过来装逼,后期那个怪能让你舒舒服服相克,喷了
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