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标题: [新闻] 下一代主机应该支持AMD FreeSync或者 Nvidia G-sync 这样的技术吧 [打印本页]

作者: 狂风007    时间: 2017-7-7 22:18     标题: 下一代主机应该支持AMD FreeSync或者 Nvidia G-sync 这样的技术吧

不出意外下一代主机升级一大卖点就是HDMI2.1接口。
SO....................
http://www.flatpanelshd.com/focu ... l&id=1483572084
HDMI 2.1 supports 8K, 10K, dynamic HDR and requires a new cable
The next version of the HDMI standard is version 2.1. It supports up to 10K resolution, dynamic HDR, adaptive frame rate and 4K at 120fps. However, to enable the new features a new 48G cable is required.

HDMI 2.1 supports up to 10K HDR
HDMI is ready to embrace 8K resolution and other new picture technologies but it also requires a new type of cable to enable the 48 Gbps throughput.

In the resolution department HDMI 2.1 supports 8K at 60 pictures per second as well as 4K at 120 pictures per second. The latter is also referred to as HFR (High Frame Rate) and can be relevant for future generations of game consoles. In the small text supports for 10K resolution is highlighted but it is not mentioned in the press release, so it is unclear if there are some limitations.

In the HDR (High Dynamic Range) department, HDMI 2.1 is adding support for ”Dynamic HDR”. This means that HDMI will be capable of passing dynamic metadata for HDR content on a scene-by-scene or even frame-by-frame basis. This is one of the components that make the Dolby Vision HDR format unique but today it requires a DV composer at both the transmitting and receiving end. HDMI 2.1 will be able to transmit it in a standardized fashion.

Adaptive frame rate & better audio support
There is also a new “Game Mode VRR”, which is short for ”variable frame rate”. This is similar to AMD FreeSync and Nvidia G-sync in the PC ecosystem.

With adaptive frame rate the transmitting and receiving device can synchronize the frame rate on the fly in real-time. This is relevant for gaming, including game consoles that have fluctuating refresh rates. Future game consoles could support this feature.


Lastly, a new “eARC” features is highlighted. This is an extension of ARC – audio return channel – to enable support for object-based audio formats such as Dolby Atmos and DTS-X. So if a streaming service offers Atmos sound via the built-in app in your TV you can passthrough the Atmos sound to a receiver via HDMI.


Coming out later in 2017
HDMI 2.1 is backwards compatible with earlier versions, meaning that you can connect any player based on for example HDMI 2.0 or HDMI 1.4.

Some components of HDMI 2.1 will be available via firmware upgrades but other components obviously require new hardware. We have yet to encounter any TVs at CES with HDMI 2.1 ports. The HDMI group says that partners can start implementing the specification in early Q2 2017.

HDMI 2.1 highlights:

Higher Video Resolutions support a range of higher resolutions and faster refresh rates including 8K60Hz and 4K120Hz for immersive viewing and smooth fast-action detail.
Supported resolutions:
4K50/60
4K100/120
5K50/60
5K100/120
8K50/60
8K100/120
10K50/60
10K100/120
HDMI 2.1 Specification supports the latest color spaces including BT.2020 with 10, 12, and 16 bits per color component.
Dynamic HDR ensures every moment of a video is displayed at its ideal values for depth, detail, brightness, contrast, and wider color gamuts—on a scene-by-scene or even a frame-by-frame basis.
48G cables enable up to 48Gbps bandwidth for uncompressed HDMI 2.1 feature support including 8K video with HDR. The cable is backwards compatible with earlier versions of the HDMI Specification and can be used with existing HDMI devices.
eARC supports the most advanced audio formats such as object-based audio, and enables advanced audio signal control capabilities including device auto-detect.
Game Mode VRR features variable refresh rate, which enables a 3D graphics processor to display the image at the moment it is rendered for more fluid and better detailed gameplay, and for reducing or eliminating lag, stutter, and frame tearing.
作者: bsseven    时间: 2017-7-7 22:20

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
x1x不就支持吗?需要显示器支持吧?有啥用?
作者: jiaolu    时间: 2017-7-7 22:25

posted by wap, platform: 小米 4
variable frame rate 就是 AMD freesync 2.0 在hdmi上的实现。
将来的电视机一定会支持这个标准。
作者: 威猛先生    时间: 2017-7-7 22:46

60帧率都没法普及的主机,支持了这些技术有什么用。
作者: yfl2    时间: 2017-7-7 22:48

引用:
原帖由 威猛先生 于 2017-7-7 22:46 发表
60帧率都没法普及的主机,支持了这些技术有什么用。
就是因为不够60帧,这些技术才作用大...
不过对于免费版的sync不看好,而支持比较好的成本不低,不知道在电视上能否顺利推广,毕竟这对于电视来说是个比较尴尬的小众需求
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-7-7 22:55

posted by wap, platform: 小米5
更看重RGB HDR 4K的组合
作者: ngw39    时间: 2017-7-7 23:08

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-7-7 22:48 发表
就是因为不够60帧,这些技术才作用大...
不过对于免费版的sync不看好,而支持比较好的成本不低,不知道在电视上能否顺利推广,毕竟这对于电视来说是个比较尴尬的小众需求
这些玩意在30帧以下不起作用,除非主机和电视本身支持高刷新率。(大于75HZ)
作者: achen126    时间: 2017-7-7 23:33

posted by wap, platform: Chrome
升级狂魔hdmi啊!游戏机玩游戏没有电脑专业哦
作者: 狂风007    时间: 2017-7-7 23:34

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @ngw39  于 2017-7-7 23:08 发表
这些玩意在30帧以下不起作用,除非主机和电视本身支持高刷新率。(大于75HZ)
毫无压力,LG 2017年款5个型号的oled电视全部是支持4k 120hz的面板,以后更不用说了。
作者: 狂风007    时间: 2017-7-7 23:36

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-7-7 22:55 发表
更看重RGB HDR 4K的组合
HDMI2.1上RGB 4K HDR毫无压力啊。
作者: jiaolu    时间: 2017-7-7 23:45

引用:
原帖由 威猛先生 于 2017-7-7 22:46 发表
60帧率都没法普及的主机,支持了这些技术有什么用。
为什么电影一般都是24 fps就可以。游戏要60帧率。是因为游戏的帧率是一个波动的范围,不像电影电视是个稳定的刷新频率。号称有60fps其实是在 50~ 65 fps波动。游戏帧率变化时就会与电视机本身固定的刷新频率不匹配,
画面产生撕裂感 。游戏的帧数高比帧数低的画面撕裂感要轻微。但是假设电视是 variable frame rate。也就是电视的刷新率是由游戏视频信号控制的话。那么原理来说 游戏40帧左右就能达到游戏60帧左右的smoothness。
不会存在游戏画面和电视机刷新帧率不同步的情况。

在我看来。影响游戏画质的排名是 hdr > variable frame rate > 4k 这样。 既然hdmi 2.1(hdmi 2.0b) 把amd freesync( vff ) 纳入标准。加上xbox x铺开。带vff 的电视机铺开可能会比在显示器上要快。

[ 本帖最后由 jiaolu 于 2017-7-7 23:48 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2017-7-7 23:46

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-7-7 22:48 发表
就是因为不够60帧,这些技术才作用大...
不过对于免费版的sync不看好,而支持比较好的成本不低,不知道在电视上能否顺利推广,毕竟这对于电视来说是个比较尴尬的小众需求
这个技术不小众吧。
欧美日发达国家主机玩家是主流,电视厂家必须得把主机支持好才有人买。

印象最深的,就是去年PRO 的HDR游戏刚出时,因为HDR会增加电视输入延迟,于是国外论坛上N多人签名要求LG 出新固件加入HDR游戏模式来减轻延迟,LG果然也是很快就更新固件解决这个问题了。

所以说在欧美日发达国家主机影响力比天朝大多了
作者: ngw39    时间: 2017-7-7 23:48

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @狂风007  于 2017-7-7 23:34 发表
毫无压力,LG 2017年款5个型号的oled电视全部是支持4k 120hz的面板,以后更不用说了。
电视机不接收120hz的视频信号,目前电视机的120hz都是用来给60hz画面做插帧用的。

本帖最后由 ngw39 于 2017-7-7 23:50 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2017-7-7 23:49

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引用:
原帖由 @ngw39  于 2017-7-7 23:08 发表
这些玩意在30帧以下不起作用,除非主机和电视本身支持高刷新率。(大于75HZ)
这对于主机来说,改善最大的就是介于30到60帧之间波动的情况
作者: 狂风007    时间: 2017-7-8 00:18

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
另外,这一代主机帧数不行不就是CPU拖后腿么,下一代主机肯定换更好的CPU,到时60帧有什么难得?
作者: droganmaster    时间: 2017-7-8 01:30

引用:
原帖由 狂风007 于 2017-7-7 23:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
毫无压力,LG 2017年款5个型号的oled电视全部是支持4k 120hz的面板,以后更不用说了。
只支持1080p下的120hz 4k你在做梦
作者: cc0128    时间: 2017-7-8 06:52

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引用:
原帖由 @jiaolu  于 2017-7-7 23:45 发表
为什么电影一般都是24 fps就可以。游戏要60帧率。是因为游戏的帧率是一个波动的范围,不像电影电视是个稳定的刷新频率。号称有60fps其实是在 50~ 65 fps波动。游戏帧率变化时就会与电视机本身固定的刷新频率不匹配,
画面产生撕裂感 。游戏的帧数高比帧数低的画面撕裂感要轻微。但是假设电视是 variable frame rate。也就是电视的刷新率是由游戏视频信号控制的话。那么原理来说 游戏40帧左右就能达到游戏60帧左右的smoothness。
不会存在游戏画面和电视机刷新帧率不同步的情况。

在我看来。影响游戏画质的排名是 hdr > variable frame rate > 4k 这样。 既然hdmi 2.1(hdmi 2.0b) 把amd freesync( vff ) 纳入标准。加上xbox x铺开。带vff 的电视机铺开可能会比在显示器上要快。
电影的帧和游戏的帧不是一个概念的。
电影每一帧包含是1/24s的信息,快速打斗场面就是糊的。而且电影也会卡/太糊,只是电影制作人故意不拍容易卡的镜头。


游戏一帧就是一帧,包含0s的信息。除非是特意做的模糊特效,每一帧永远清晰无比。。

这才是为何游戏需要60帧才有比较流畅的感觉。。和free sync半毛关系没有。。。

本帖最后由 cc0128 于 2017-7-8 07:01 通过手机版编辑
作者: 冲锋舟    时间: 2017-7-8 07:14

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G-sync 和freeSync天差地别,主机想要前者就是白日做梦
作者: 狂风007    时间: 2017-7-8 10:21

引用:
原帖由 droganmaster 于 2017-7-8 01:30 发表

只支持1080p下的120hz 4k你在做梦
说话别这么冲。

刚才查了下的确RTINGS资料显示是1080P@120hz,4K@60hz。

不过2017年款电视都是HDMI2.0接口,明年新款电视如果能用HDMI2.1接口那么4K@120hz也就不是梦了吧。
作者: yfl2    时间: 2017-7-8 10:22

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2017-7-8 10:21 发表
说话别这么冲。

刚才查了下的确RTINGS资料显示是1080P@120hz,4K@60hz。

不过2017年款电视都是HDMI2.0接口,明年新款电视如果能用HDMI2.1接口那么4K@120hz也就不是梦了吧。
还是不行,这和hdmi规格无关,单纯电视本身做不到

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-8 10:23 通过手机版编辑
作者: 狂风007    时间: 2017-7-8 10:29

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-8 10:22 发表
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还是不行,这和hdmi规格无关,单纯电视本身做不到

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-8 10:23 通过手机版编辑  
为什么单纯电视本身做不到?你是说电视芯片处理能力达不到?
作者: yfl2    时间: 2017-7-8 10:31

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2017-7-8 10:29 发表
为什么单纯电视本身做不到?你是说电视芯片处理能力达不到?
是的
作者: 匕首投枪    时间: 2017-7-8 10:59

双眼真4k 200hz,vr无线。
作者: u571    时间: 2017-7-8 11:10

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-7 22:48 发表
就是因为不够60帧,这些技术才作用大...
不过对于免费版的sync不看好,而支持比较好的成本不低,不知道在电视上能否顺利推广,毕竟这对于电视来说是个比较尴尬的小众需求
讲起来是不错,但实际上根本没什么卵用。

如果说一个游戏在游戏机上跑50帧左右,开发商阉割点特效就能到60了,如果只能跑40多帧,大多情况是锁30帧运行

怎么可能叫玩家为了什么sync去换电视?

G-sync在NV自己宣传里是跟144hz高刷新率一起捆绑,因为在超高帧率下帧数大幅波动对于卡顿和延迟有严重的放大效果,如果说你GPU连60帧都跑不到,换个更好的显卡或者降低分辨率或者特效都比换个G-sync显示器有用的多,能想象下30多帧40帧情况下去玩战地1是什么效果?
作者: yfl2    时间: 2017-7-8 11:14

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引用:
原帖由 @u571  于 2017-7-8 11:10 发表
讲起来是不错,但实际上根本没什么卵用。

如果说一个游戏在游戏机上跑50帧左右,开发商阉割点特效就能到60了,如果只能跑40多帧,大多情况是锁30帧运行

怎么可能叫玩家为了什么sync去换电视?

Gsync在NV自己宣传里是跟144hz高刷新率一起捆绑,因为在超高帧率下帧数大幅波动对于卡顿和延迟有严重的放大效果,如果说你GPU连60帧都跑不到,换个更好的显卡或者降低分辨率或者特效都比换个Gsync显示器有用的多,能想象下30多帧40帧情况下去玩战地1是什么效果?
因为帧数本来就不稳定

实际情况是,很多时候锁30浪费了很多运算,不锁帧数浮动感受又不好
如果sync真的普及,那么至少可以多个选项
作者: u571    时间: 2017-7-8 11:15

posted by wap, platform: Chrome
另外游戏机要120hz电视有什么鸟用?就手柄那视角和准星移动速度,60帧就绰绰有余

你要说VR倒是需要。
作者: u571    时间: 2017-7-8 11:18

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-7-8 11:14 发表
因为帧数本来就不稳定

实际情况是,很多时候锁30浪费了很多运算,不锁帧数浮动感受又不好
如果sync真的普及,那么至少可以多个选项
这个选项性价比太低了,开发商根本不会考虑
作者: yfl2    时间: 2017-7-8 11:20

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引用:
原帖由 @u571  于 2017-7-8 11:18 发表
这个选项性价比太低了,开发商根本不会考虑
已经有了,比如ff15 pro,或者次子可选

问题是,因为刷新率不变,实际感受不好
作者: u571    时间: 2017-7-8 11:24

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-7-8 11:20 发表
已经有了,比如ff15 pro,或者次子可选

问题是,因为刷新率不变,实际感受不好
这叫不负责任,扔个观感极差的选项给玩家去选,然后告诉玩家需要好效果还得再买台支持sync的电视?

你看会不会被主机玩家骂成屎。
作者: sq531    时间: 2017-7-8 11:56

电视机支持不支持才重要吧,我估摸各大电视厂商可能无视
作者: yfl2    时间: 2017-7-8 11:57

引用:
原帖由 u571 于 2017-7-8 11:24 发表
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这叫不负责任,扔个观感极差的选项给玩家去选,然后告诉玩家需要好效果还得再买台支持sync的电视?

你看会不会被主机玩家骂成屎。
参考次子,给你一个选项
作者: 狂风007    时间: 2017-7-8 12:02

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
次子和FF15有这个选项?正好2个游戏都有,回去看看去
作者: yfl2    时间: 2017-7-8 12:03

引用:
原帖由 狂风007 于 2017-7-8 12:02 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
次子和FF15有这个选项?正好2个游戏都有,回去看看去
我说的是不锁30帧选项,ff15 pro是某次升级后变这样了
实际的结果就是帧数波动(因为电视机实际还是60hz,所以更新时间依然只能是33或者16ms),如果未来有可变刷新率,那就可以在某一时段稳定在比如说45fps,感受好很多
作者: mamania    时间: 2017-7-8 12:18

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-7-8 12:03 发表
我说的是不锁30帧选项,ff15 pro是某次升级后变这样了
实际的结果就是帧数波动(因为电视机实际还是60hz,所以更新时间依然只能是33或者16ms),如果未来有可变刷新率,那就可以在某一时段稳定在比如说45fps,感受好很多
干嘛还未来啊。。。g-sync就是可变刷新率
作者: yfl2    时间: 2017-7-8 12:20

引用:
原帖由 mamania 于 2017-7-8 12:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
干嘛还未来啊。。。g-sync就是可变刷新率
我的意思是,如果是那种不增加什么成本的方案,那效果很有限,gsync效果好,但需要额外硬件投入,所以怀疑电视上能否有效推开
作者: northcong    时间: 2017-7-8 12:51

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
有多少人买电视是奔着刷新率去的,下一代主机支持sync又有何用,普通消费者换电视的速度比换主机可慢多了




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