原帖由 holden 于 2017-7-5 20:46 发表
所以……MS一直腆着脸在吼的true 4K其实际意思应该是几G甚至几十G的4K材质包。只盯着分辨率一个指标的数毛玩家是需要被教育的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-6 21:59 发表
1:更稳定的帧数,消灭画面撕裂,但不能把锁30帧的游戏变成60帧,无法突破原版帧数上限(上面那张图左侧是Slim不是天蝎,天蝎的提升会更大)
2:在动态分辨率的游戏中,把分辨率始终维持在原版的最高分辨率,但无法提升至4K,因为原版不支持4K。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-5 21:08 发表
机能没补丁就发挥不了,缺独占游戏还是其次
最坏的情况下,原版X1 900p 30规格的游戏,X1X还是900p 30,最多是帧数稳一点
因为没有补丁无法突破分辨率和帧数上限,而原版X1有的游戏动态分辨率干脆就没有1080p只有 ...
原帖由 ngw39 于 2017-7-5 21:39 发表
真正的问题在于,微软索尼准备出不同配置的主机,从2013年的首发的时候就应该有高低配两个版本。
这样开发者从一开始就会把主机版画面游戏做成scalable的,类似PC游戏那样。
现在这种搞法,升级一台mid-gen主 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-5 21:08 发表
机能没补丁就发挥不了,缺独占游戏还是其次
最坏的情况下,原版X1 900p 30规格的游戏,X1X还是900p 30,最多是帧数稳一点
因为没有补丁无法突破分辨率和帧数上限,而原版X1有的游戏动态分辨率干脆就没有1080p只有 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-5 21:56 发表
X1 Slim帧数高一点给很多人(包括我)带来了幻想
虽然那个“高一点”只是把40帧变成50帧而已,依然没有突破任何上限
原帖由 卖哥 于 2016-9-18 00:30 发表
说得更简单一点就是模拟器开2X模式,渲染分辨率变为4倍。
理由有两方面,其一是天蝎的内存应该会从SRAM+DDR3改成GDDR5,这个改动本来就需要修改渲染流程,对X1的支持必然是一个部分流程需要模拟实现的状态了,既然已经很麻烦了,那再增加一个麻烦也没多麻烦;
其二是,天蝎确实有无脑2X的本钱,6T的性能足以应付4倍渲染量,同时增加的4GB内存也能应付渲染分辨率提升后的帧缓存增加。
而且从模拟器来看,整倍渲染分辨率提升,在我印象中没有出现过任何因此造成的兼容性问题,一个模拟器正常的游戏,基本可以保证开整倍渲染后模拟器照样正常。
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