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标题: [新闻] DF发布了X1X在今年3月的内部性能工具负荷测试 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-7-5 20:35     标题: DF发布了X1X在今年3月的内部性能工具负荷测试

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这次的意义不大,因为数据是3月的,早就过时了(SDK会不断改进,3月属于比较初期的版本),所以随便看看表格就罢了,我也不想全文翻译了
表格中的title B和C确认分别是废渣7和战争机器4
title A大概是再生核心,title G大概是光环战争2,不过这只是猜测
另外3月的版本,没补丁的老游戏,X1X的显卡性能被限制在3T,7月会解锁到6T,但动态分辨率无法突破上限,也就是说虽然效果会更好,但依然是最大1080p

http://www.eurogamer.net/article ... benchmarks-revealed

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-27 01:19 编辑 ]
作者: bsseven    时间: 2017-7-5 20:38

这个屏蔽一半没搞明白,PRO是为了兼容性,这刀一半是为何
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-7-5 20:40

引用:
原帖由 bsseven 于 2017-7-5 20:38 发表
这个屏蔽一半没搞明白,PRO是为了兼容性,这刀一半是为何
一样是兼容性问题,微软也没搞定
作者: bsseven    时间: 2017-7-5 20:42

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-5 20:40 发表

一样是兼容性问题,微软也没搞定
屏蔽一半也不对应X1的CU数啊,感觉跟不屏蔽没啥兼容性上的区别
作者: holden    时间: 2017-7-5 20:46

所以……MS一直腆着脸在吼的true 4K其实际意思应该是几G甚至几十G的4K材质包。只盯着分辨率一个指标的数毛玩家是需要被教育的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-7-5 20:47

引用:
原帖由 holden 于 2017-7-5 20:46 发表
所以……MS一直腆着脸在吼的true 4K其实际意思应该是几G甚至几十G的4K材质包。只盯着分辨率一个指标的数毛玩家是需要被教育的。
DF上次(4月)帮天蝎喷Pro的时候就已经打过预防针了,他们也表示微软这边原生4K分辨率的游戏也不会有很多
DF喷Pro的理由倒不是原生4K少,因为2160p棋盘渲染的效果与真4K差距也不大了,他们喷的是太多1440p游戏,天蝎应该不会有这么多1440p

当然,微软这个True 4K的PR Bullshit是该喷,喷这个没有任何问题
引用:
原帖由 bsseven 于 2017-7-5 20:42 发表

屏蔽一半也不对应X1的CU数啊,感觉跟不屏蔽没啥兼容性上的区别
Well, it turns out that compatibility with older games isn't a walk in the park, so pre-existing Xbox One titles default to a different set-up. In effect, half of the render back-end hardware is disabled and pixel and vertex shaders are each hived off to half of the 40 available compute units. It's a somewhat gross generalisation, but you could say that older games effectively get access to 3TF of power compared to the 1.31TF in the older Xbox One, and compared further to the 6TF accessible via the July XDK. As the improvements in render time demonstrate, pre-existing titles should get enough extra horsepower to max dynamic resolution titles and ramp up anisotropic filtering. Other back-compat enhancements promised by Microsoft - improved loading times, faster CPU power, RAM cache etc - are GPU dependent so out of the scope of these metrics but there's no reason to believe that they will not be delivered.

原文是这么写的,7月的版本会从3T解锁到6T
CU数的确不对应,但我感觉真正的问题在于,如果微软没法在无补丁的前提下突破老游戏的动态最高原生分辨率(最多也就1080p,因为原版X1连1440p都不可能)
那么再多的T都是浪费,因为仅仅是1080p下帧数更稳定而已,用不到那么多T
这一点在4月已经说过了
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-6 21:59 发表
1:更稳定的帧数,消灭画面撕裂,但不能把锁30帧的游戏变成60帧,无法突破原版帧数上限(上面那张图左侧是Slim不是天蝎,天蝎的提升会更大)
2:在动态分辨率的游戏中,把分辨率始终维持在原版的最高分辨率,但无法提升至4K,因为原版不支持4K。
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-5 20:55 编辑 ]
作者: ddaaii    时间: 2017-7-5 21:06

posted by wap, platform: Android
那队长你意思是机能不错但没游戏玩?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-7-5 21:08

引用:
原帖由 ddaaii 于 2017-7-5 21:06 发表
posted by wap, platform: Android
那队长你意思是机能不错但没游戏玩?
机能没补丁就发挥不了,缺独占游戏还是其次
最坏的情况下,原版X1 900p 30规格的游戏,X1X还是900p 30,最多是帧数稳一点
因为没有补丁无法突破分辨率和帧数上限,而原版X1有的游戏动态分辨率干脆就没有1080p只有900p,连一秒1080p的画面都没有
就算没有无补丁帧数上限的阻碍,CPU那点提升又不足以把30帧的游戏变成60
微软如果不把这个兼容性问题解决了,那X1X对无补丁游戏的表现也没比Boost模式的Pro好多少

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-5 21:21 编辑 ]
作者: ddaaii    时间: 2017-7-5 21:17

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60帧并不和性能相关,而是和项目目标有关
作者: 共谍常凯申    时间: 2017-7-5 21:20

posted by wap, platform: 小米 4
所以所谓的针对优化是不是到头来成了作茧自缚
作者: holden    时间: 2017-7-5 21:37

好吧从图表里能找到的利好信息是,1080p@60的B游戏(FM7)与1080p@60的F游戏,XBX直接跑4K之后都还能得到相同幅度的帧数提高。以及720p的星战前线跑到4K之后的拖慢程度也基本能跟GPU4倍提升/分辨率9倍提升所形成的短缺挂钩。这说明在这几个例子里好像还没出现因为cpu提升不大而造成的帧数瓶颈。
作者: ngw39    时间: 2017-7-5 21:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-5 21:08 发表

机能没补丁就发挥不了,缺独占游戏还是其次
最坏的情况下,原版X1 900p 30规格的游戏,X1X还是900p 30,最多是帧数稳一点
因为没有补丁无法突破分辨率和帧数上限,而原版X1有的游戏动态分辨率干脆就没有1080p只有 ...
真正的问题在于,微软索尼准备出不同配置的主机,从2013年的首发的时候就应该有高低配两个版本。

这样开发者从一开始就会把主机版画面游戏做成scalable的,类似PC游戏那样。
现在这种搞法,升级一台mid-gen主机提供的价值远远低于升级一张同价格的显卡。

不仅因为一台整机比同价位的显卡的raw power来的低。而且因为平台本身的限制,束缚了开发者的利用这块新APU的潜力。
你升级一台PC,新游戏也有提升,老游戏也有提升。可以是分辨率有提升,也可以是帧数有提升。对比起来PS4 Pro/XB1X显得很蠢。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2017-7-5 21:50 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-7-5 21:42

引用:
原帖由 ngw39 于 2017-7-5 21:39 发表
真正的问题在于,微软索尼准备出不同配置的主机,从2013年的首发的时候就应该有高低配两个版本。

这样开发者从一开始就会把主机版画面游戏做成scalable的,类似PC游戏那样。
现在这种搞法,升级一台mid-gen主 ...
这次的升级版主机就是临时起意,不是蓄谋已久
索尼一开始没想过搞Pro,中途提上来,然后微软跟进,就这样了
作者: 你老闆    时间: 2017-7-5 21:54

引用:
原帖由 ddaaii 于 2017-7-5 21:06 发表
posted by wap, platform: Android
那队长你意思是机能不错但没游戏玩?
有些人真的有妄想症
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-5 21:08 发表

机能没补丁就发挥不了,缺独占游戏还是其次
最坏的情况下,原版X1 900p 30规格的游戏,X1X还是900p 30,最多是帧数稳一点
因为没有补丁无法突破分辨率和帧数上限,而原版X1有的游戏动态分辨率干脆就没有1080p只有 ...
這理所當然吧
我不覺得有人認為不打補丁的遊戲會突破到本身設定的上限

[ 本帖最后由 你老闆 于 2017-7-5 21:57 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-7-5 21:56

引用:
原帖由 你老闆 于 2017-7-5 21:54 发表

這理所當然吧
我不覺得有人認為不打補丁的遊戲會突破到本身設定的上限
X1 Slim帧数高一点给很多人(包括我)带来了幻想
虽然那个“高一点”只是把40帧变成50帧而已,依然没有突破任何上限
作者: 你老闆    时间: 2017-7-5 21:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-5 21:56 发表

X1 Slim帧数高一点给很多人(包括我)带来了幻想
虽然那个“高一点”只是把40帧变成50帧而已,依然没有突破任何上限
這個是因為本身沒鎖幀吧
作者: olongnet    时间: 2017-7-5 21:58

nnd, 尽然halo没任何优化信息,那到底买还是不买呢
作者: 卖哥    时间: 2017-7-5 22:01

我当时是猜测对老游戏可以强行X2,就像模拟器那样的。
引用:
原帖由 卖哥 于 2016-9-18 00:30 发表
说得更简单一点就是模拟器开2X模式,渲染分辨率变为4倍。

理由有两方面,其一是天蝎的内存应该会从SRAM+DDR3改成GDDR5,这个改动本来就需要修改渲染流程,对X1的支持必然是一个部分流程需要模拟实现的状态了,既然已经很麻烦了,那再增加一个麻烦也没多麻烦;
其二是,天蝎确实有无脑2X的本钱,6T的性能足以应付4倍渲染量,同时增加的4GB内存也能应付渲染分辨率提升后的帧缓存增加。

而且从模拟器来看,整倍渲染分辨率提升,在我印象中没有出现过任何因此造成的兼容性问题,一个模拟器正常的游戏,基本可以保证开整倍渲染后模拟器照样正常。

作者: holden    时间: 2017-7-5 22:02

引用:
原帖由 olongnet 于 2017-7-5 21:58 发表
nnd, 尽然halo没任何优化信息,那到底买还是不买呢
在XBX发售之前halo5的测试绝对会出来了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-7-5 22:04

引用:
原帖由 olongnet 于 2017-7-5 21:58 发表
nnd, 尽然halo没任何优化信息,那到底买还是不买呢
DF原文没有Halo 5的测试,但他们也觉得这个补丁还是会有的
Halo Wars 2都有补丁,我不信Halo 5没有




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