原帖由 king8910213 于 2017-7-5 18:03 发表
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我是同意画面对探索欲望存在一定程度的影响的,但说等于游戏性还是太扯
原帖由 @I-Am-Legend 于 2017-7-5 17:59 发表
啥叫高清版
现在STEAM打折10块钱人民币
UE3版+UE4版
原帖由 级替四 于 2017-7-5 18:24 发表
有些游戏是需要优秀的画面支持的,没有好画面的代入感体验就会下降一大截,比如赛车,冒险,RPG这类。
有些画面相对关注比较强,但不是决定性因素,反而是物理,判定,帧数这种比较看重,比如球类,FPS,ACT。
...
原帖由 hanzo 于 2017-7-5 20:26 发表
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游戏性严格来讲跟画面绝对需要分离,谁都不能说瓦里奥制造没有游戏性
画面是大龄玩家专注力的导入口才是真的
另一个角度分析,高机能也能创造出独特的游戏性,比方物理引擎激 ...
原帖由 @GODJORDAN 于 2017-7-5 20:43 发表
以前我也觉得画面好的游戏制作经费足,一定不能差。直到ps4首发入了杀戮地带暗影堕落,和恶名昭彰次子,真的给我恶心死了,我宁可一直玩fc游戏,游戏也不想碰这两坨屎了。
原帖由 @caicaistar 于 2017-7-5 22:41 发表
那内容、玩法相同的瓦里奥制造 一个240P一个1080P 游戏性一样吗?
原帖由 @ryudo123 于 2017-7-5 18:05 发表
1886最好玩
原帖由 @I-Am-Legend 于 2017-7-5 17:51 发表
任豚玻璃心
说出我内心真实想法肯定会被喷
嗯……
其实不管说不说
他们都已经想喷了
不想歪楼
不讨论任天堂
原帖由 @sirforest 于 2017-7-6 09:54 发表
论环境的生动性,荒吹是超过大部分3A游戏的。
画面好是什么?
是贴图好?
是打光好?
是人物动画好?
是环境细节好?
画面不是一个简单就能评判高低的东西。不一定是机能问题。任天堂的游戏就我的审美大部分都属于画面好的。
更多看的是成本投入。
原帖由 sirforest 于 2017-7-6 09:54 发表
论环境的生动性,荒吹是超过大部分3A游戏的。
画面好是什么?
是贴图好?
是打光好?
是人物动画好?
是环境细节好?
画面不是一个简单就能评判高低的东西。不一定是机能问题。任天堂的游戏就我的审美大 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-7-6 11:42 发表
比画面ff14不比wow强?
强调探索,列了一堆乱七八糟的,不玩公认探索最强的荒野之息,地平线那自由度就别提了
原帖由 取暖的刺猬 于 2017-7-6 11:48 发表
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山口山的卡通风格观感比ff14好多了…
就想现在看,ww hd观感比tp hd好得多
本帖最后由 取暖的刺猬 于 2017-7-6 11:49 通过手机版编辑
原帖由 @耶稣复临 于 2017-7-6 11:45 发表
鸟村,火山的体验都直接干翻地平线任何一个场景
地平线吹吹战斗设计和机械设定就算了,还吹场景设计??到处都有的红草,神海like的攀爬,高处看着挺美,要么下都下不去,要么沿着小路滑绳子。就因为参考真实世界反而没什么特别出彩的东西,何况连植被都不够丰富。
无缝超大地图,各种不同地形和气候,实时天气,充实的探索感和探索回报
所谓的“超越”的游戏就摆在眼前,不去玩
天天可怜的井底之蛙似的吹一个八十多分的游戏……至于么?
就算买不起(误)就算不想买,搞个模拟器玩玩也不至于这么酸了,真的,别人给你推荐一下,还说别人玻璃心,真玻璃心不是你自己么
原帖由 @zhudake 于 2017-7-6 10:50 发表
lz需要的是有深厚美术功底的游戏画面,单纯技术性的画面好并不能满足lz的审美要求。
顺便问一下steam上怎么买到10块钱的伊森卡特的消失?搜了一下并没有打折
原帖由 I-Am-Legend 于 2017-7-6 13:39 发表
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1.首先我玩过狂吹,虽然没爆机玩不下去烂尾了
2.我没跟你聊什么设计体验,我说的就是地平线的画面比狂吹好。最后输出呈现在现实设备上,让玩家用视觉感受的画面。
3.是不是玻璃心 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-6 13:47 发表
1 一边对探索各种心水,一边说玩不下去狂吹,说实话我不信
我也不会low到要你晒fc号,你既然说玩了那就玩了吧,别是直播就好。
地平线的画面比狂吹好,从截图来看可能是这样,但狂吹里很多奥妙的场景在地平线 ...
原帖由 卖哥 于 2017-7-6 13:56 发表
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探索为啥一定是要抵达的?
从不能看到某物移动到能看到某物同样是探索。
不要拿自己代表全部人。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-7-6 13:59 发表
不抵达用眼睛探索么》你怎么不钻电视机里去?
原帖由 卖哥 于 2017-7-6 14:00 发表
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这不是你的问题么,既然认为抵达才是探索,那么不能钻电视机里面去才成了问题。
原帖由 @I-Am-Legend 于 2017-7-6 14:00 发表
这点我保留意见
我无法证明你是错的
但至少我还没见过因为画面真实度超过某种标准而造成负面影响的例子
原帖由 卖哥 于 2017-7-6 14:31 发表
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感知和交互逻辑的一致性在我看来是很有必要的。
实际上现代游戏越来越常见的“猎人视觉”系统,就是应对感知和实际可交互性巨大差异的拙劣手段。
我的世界在感知和可交互性的一 ...
原帖由 卖哥 于 2017-7-6 14:31 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
感知和交互逻辑的一致性在我看来是很有必要的。
实际上现代游戏越来越常见的“猎人视觉”系统,就是应对感知和实际可交互性巨大差异的拙劣手段。
我的世界在感知和可交互性的一 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-7-6 14:38 发表
哟哟,卖哥又来评头论足了,一边喷猎人视觉拙劣,却对大世界版图上可见的一切皆可交互的狂吹————边直播脑补一边大放厥词,low不low啊?
不过看来你还比lz高级一点,lz连承认自己没玩过的勇气都没有
原帖由 昵称无效 于 2017-7-6 14:54 发表
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狂吹所见即所达是在大多数情况下成立,少数情况下只能看看,到不了
比如四兽时能看到外面的环境,想滑翔出去就错了,直接挂,还有地图四边的爬不上山、过不去墙等
狂吹最伟大的地 ...
原帖由 @咪咪好大啊 于 2017-7-7 11:20 发表
罗马之子足以碾压索尼大部分毫无游戏性的独占
本帖最后由 咪咪好大啊 于 201777 11:21 通过手机版编辑
原帖由 @I-Am-Legend 于 2017-7-7 17:04 发表
罗马之子的游戏性被大部分拨号电话碾压
原帖由 @咪咪好大啊 于 2017-7-7 11:20 发表
罗马之子足以碾压索尼大部分毫无游戏性的独占
本帖最后由 咪咪好大啊 于 201777 11:21 通过手机版编辑
原帖由 @耶稣复临 于 2017-7-6 11:45 发表
鸟村,火山的体验都直接干翻地平线任何一个场景
地平线吹吹战斗设计和机械设定就算了,还吹场景设计??到处都有的红草,神海like的攀爬,高处看着挺美,要么下都下不去,要么沿着小路滑绳子。就因为参考真实世界反而没什么特别出彩的东西,何况连植被都不够丰富。
无缝超大地图,各种不同地形和气候,实时天气,充实的探索感和探索回报
所谓的“超越”的游戏就摆在眼前,不去玩
天天可怜的井底之蛙似的吹一个八十多分的游戏……至于么?
就算买不起(误)就算不想买,搞个模拟器玩玩也不至于这么酸了,真的,别人给你推荐一下,还说别人玻璃心,真玻璃心不是你自己么
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