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标题: [业评] (转)在现在这个时间点,我们说说3DS这台机器 [打印本页]

作者: MegaDr    时间: 2017-7-4 21:05     标题: (转)在现在这个时间点,我们说说3DS这台机器

https://media.weibo.cn/article?id=2309404125860373389065&jumpfrom=weibocom

3DS可能是这个时代最后的掌上游戏机了,自2011年发售到2017年E3刚刚结束,在这个节骨眼,我们不妨谈谈,3DS到底成功了没有?”


http://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=6339843&pic=1&page=1&authorid=0&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=&css=&fontsize=0

[ 本帖最后由 MegaDr 于 2017-7-4 21:30 编辑 ]
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-7-4 21:13

posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
没成功 不如psp
作者: 卖哥    时间: 2017-7-4 21:18

我认为偏失败。
1、没有成为移动游戏第一平台
2、主要卖点自己放弃,没有给视觉3D游戏带来足够范例
作者: q1993425    时间: 2017-7-4 21:18

前篇尼玛作者在吹3DS。。中篇尼玛作者在吹PSV输得理由。最后尼玛推销NS的
作者: xiaogao    时间: 2017-7-4 21:30

posted by wap, platform: Chrome
先卖过psp再说
作者: MegaDr    时间: 2017-7-4 21:31

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xiaogao  于 2017-7-4 21:30 发表
先卖过psp再说
软件销量已经超了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-7-4 21:32

240p的掌机,马赛克,史上最牛逼。
就嘎。
作者: 野生的任豚    时间: 2017-7-4 21:35

posted by wap, platform: Chrome
3d鸡肋,分辨率垃圾,义肢恶心
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-7-4 21:38

posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
你们这样钓鱼都每人上钩,今晚都出差了?
作者: flies    时间: 2017-7-4 21:38

有啥好废话的,3DS比PSV成功就是游戏阵容强大太多,硬件强大没吊用。
作者: flies    时间: 2017-7-4 21:45

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-7-4 21:32 发表
240p的掌机,马赛克,史上最牛逼。
就嘎。
240P怎么了?240P如果实际观感真那么差为什么全球卖了接近7000万?这说明3DS的画面完全能满足掌机玩家的最低要求。

整天吐槽3DS马赛克的核心玩家根本决定不了一个平台的胜败,因为核心玩家永远是小众,一个平台的胜败从来不是小众核心玩家决定的,而是大众的跟风玩家决定的。
作者: MegaDr    时间: 2017-7-4 21:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flies  于 2017-7-4 21:45 发表
240P怎么了?240P如果实际观感真那么差为什么全球卖了接近7000万?这说明3DS的画面完全能满足掌机玩家的最低要求。

整天吐槽3DS马赛克的核心玩家根本决定不了一个平台的胜败,因为核心玩家永远是小众,一个平台的胜败从来不是小众核心玩家决定的,而是大众的跟风玩家决定的。
240p完全是3D屏幕的锅。
不然3DS的机能完全可以胜任更高分辨率的
作者: yfl2    时间: 2017-7-4 21:53

引用:
原帖由 flies 于 2017-7-4 21:45 发表

240P怎么了?240P如果实际观感真那么差为什么全球卖了接近7000万?这说明3DS的画面完全能满足掌机玩家的最低要求。

整天吐槽3DS马赛克的核心玩家根本决定不了一个平台的胜败,因为核心玩家永远是小众,一个平台 ...
240p太高了,nds分辨率还低一些,卖了1.5亿
作者: 论坛之星    时间: 2017-7-4 21:54

240P怎么了?240P如果实际观感真那么差为什么全球卖了接近7000万?这说明3DS的画面完全能满足掌机玩家的最低要求。

整天吐槽3DS马赛克的核心玩家根本决定不了一个平台的胜败,因为核心玩家永远是小众,一个平台的胜败从来不是小众核心玩家决定的,而是大众的跟风玩家决定的。
作者: arex    时间: 2017-7-4 22:05

posted by wap, platform: Samsung
3ds时代出个类似ns的机子,不要鸡肋双屏,反人类3d,早默秒全了
作者: 卖哥    时间: 2017-7-4 22:05

世界上有15亿台720p以上的现役智能手机吧。
作者: yuong32    时间: 2017-7-4 22:13

其实掌机的销量是要打点折扣的,因为销量实际反映的是有多少人在玩,但3DS出过多个版本,所以那些购买2台3台的玩家也只能算一个消费名额。
作者: superpip33    时间: 2017-7-4 22:16

posted by wap, platform: Android
gbasp最高
作者: asd11123    时间: 2017-7-4 22:29

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-7-4 22:13 发表
其实掌机的销量是要打点折扣的,因为销量实际反映的是有多少人在玩,但3DS出过多个版本,所以那些购买2台3台的玩家也只能算一个消费名额。
销量反映的是多少人在玩?那街机的销量该怎样计算,购买一台的商家算几百个消费名额
作者: cloudian    时间: 2017-7-4 22:31

posted by wap, platform: Android
为啥还没有好用的模拟器?
作者: md2    时间: 2017-7-4 22:37

引用:
原帖由 flies 于 2017-7-4 21:45 发表

240P怎么了?240P如果实际观感真那么差为什么全球卖了接近7000万?这说明3DS的画面完全能满足掌机玩家的最低要求。

整天吐槽3DS马赛克的核心玩家根本决定不了一个平台的胜败,因为核心玩家永远是小众,一个平台 ...
这个思路是错的


GB火爆的时候大家也以为这样的机能就够用了,结果出现了WS NGP这样的怪胎。
而GBA仍然不带背光屏被大家骂惨了,赶快出了GBASP补救


换句话说,3DS的火爆是因为上面有足够的游戏支撑,而不是机能够用
作者: djboyx2000    时间: 2017-7-4 22:46

垃圾马赛克瞎眼机简直是技术的倒退,从2011年到现在……试想下如果3DS的机能与同期PSV相近,3DS上的作品会不会更出色?为什么GBA能成为经典的掌机而3DS就一坨屎?
作者: cynic0522    时间: 2017-7-4 22:52

posted by wap, platform: iPhone
3d绝对是没有发挥好的一项功能,从这个意义上是失败了。尤其在后期还出了2ds这种直接自抽的产品更是侧面说明了这点。

但依然靠着自家软件阵容硬是生生虐杀vita,只能说任地狱NB……每次家用机阳痿的时候都靠掌机续命伺机再杀回来。
作者: yuong32    时间: 2017-7-4 23:03

引用:
原帖由 asd11123 于 2017-7-4 22:29 发表
posted by wap, platform: Android
销量反映的是多少人在玩?那街机的销量该怎样计算,购买一台的商家算几百个消费名额
街机和个人用产品属性不同,街机是公用产品,销量越高自然代表越受欢迎,街机的销量高低表达出的是受欢迎的程度。
而家用机和掌机大部分都是一台对应一人的,所以可以直接体现出大概的玩家数量,但又有所不同,因为家用机价格高加上是居置品,一般一个人不会买多台,而老任的掌机出加强版是传统了,很多人都会买第二台甚至3、4台,自然在体现真实玩家数量上水分就更大一些。
作者: 九头鹰    时间: 2017-7-4 23:11

引用:
原帖由 djboyx2000 于 2017-7-4 22:46 发表
垃圾马赛克瞎眼机简直是技术的倒退,从2011年到现在……试想下如果3DS的机能与同期PSV相近,3DS上的作品会不会更出色?为什么GBA能成为经典的掌机而3DS就一坨屎?
考量问题不能脱离时代和公司理念
3ds发售的时候最强的手机还只是ip4,就当时而言这个掌机的性能不算太弱。而且任地狱自从gc之后一贯的作风不管是主机还是掌机性能相对都是偏弱的,就算是你所说的经典gba,gba是2001年发售的,性能和1990年发售的sfc相当,3ds是2011年发售的,性能和2001年发售的ngc相当,掌机和主机的代差都是十年左右,你认为gba是经典,只是当时NGP和WS失败之后,暂时没有其他厂商介入掌机市场,没有对比而已,这种情况一直到psp问世才改变。
马赛克也是为了3d显示技能而做出的牺牲,就当时而言3d显示还是非常震撼的,而且任天堂本身的作品大部分以卡通形象为主,对显示精度的要求并不高。
与我而言,3ds虽然没有gba和gb那么经典,但是要比nds强得多,nds自从脑白金和任天狗获得成功后,不管是任天堂和第三方就没怎么好好做过正经的游戏,而3ds的游戏阵容我是非常满意的。
作者: sakat    时间: 2017-7-4 23:13

posted by wap, platform: iPhone
对手就一个 所以超psv就算成功了 但我想任天堂自己肯定是不满意的
作者: northcong    时间: 2017-7-4 23:13

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
如果时间能倒流,我宁愿不要3d,多要点p,再来两个更舒服的摇杆

3ds从机子本身来讲,真的爱不起来
作者: tainey    时间: 2017-7-4 23:42

posted by wap, platform: 小米NOTE
现在ns一统掌机界了
作者: asd11123    时间: 2017-7-4 23:42

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-7-4 23:03 发表
街机和个人用产品属性不同,街机是公用产品,销量越高自然代表越受欢迎,街机的销量高低表达出的是受欢迎的程度。
而家用机和掌机大部分都是一台对应一人的,所以可以直接体现出大概的玩家数量,但又有所不同,因为家用机价格高加上是居置品,一般一个人不会买多台,而老任的掌机出加强版是传统了,很多人都会买第二台甚至3、4台,自然在体现真实玩家数量上水分就更大一些。
你这个销量要等同于实际多少人在玩的想法好奇怪,怎么知道一个人买两台掌机就会雪藏一台,他难道不会让家庭成员成为一个用户吗 如果要算利用率为什么不计算开机时间?一个人买了主机但平时基本不玩,照这么说他对销量就毫无贡献了,而街机开机时间长,使用率超高的话是不是算基板销量时也应该会得到个加权?
作者: yuong32    时间: 2017-7-4 23:59

引用:
原帖由 asd11123 于 2017-7-4 23:42 发表
posted by wap, platform: Android
你这个销量要等同于实际多少人在玩的想法好奇怪,怎么知道一个人买两台掌机就会雪藏一台,他难道不会让家庭成员成为一个用户吗 如果要算利用率为什么不计算开机时间?一个人买了主 ...
你可能有点理解错我的用意了,我只是说销量可以作为实际玩家数量的一个体现,这个体现是宏观层面的,至于有的人是不是拿老机器给别人玩这是太过细节无法估量的问题,他也可能把老机器卖了二手,这种事谁能说得清?至于利用率也是这个道理,这是商家利用网络系统才能知道的事情(也做不到完全知晓,因为总有一部分人不联网,联网的也不一定每次都联)。但销量可以作为用户数量在宏观层面的一个参考这点没什么问题。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-5 00:00 编辑 ]
作者: pinang    时间: 2017-7-5 00:06

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为了3DS,wiiu都成祭品了,能不成功么
作者: SADSAFASF    时间: 2017-7-5 01:46

3ds的成绩只能说智能手机很大程度上冲击了掌机市场
作者: seek    时间: 2017-7-5 01:50

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引用:
原帖由 @arex  于 2017-7-4 22:05 发表
3ds时代出个类似ns的机子,不要鸡肋双屏,反人类3d,早默秒全了
那不就是psv么?淹没在智能手机大潮里。
作者: w8yp    时间: 2017-7-5 04:02

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在上面成功的第三方游戏,特别是原创ip比较少,绝对打击第三方在下一代纯掌机上创作的积极性,
作者: asd11123    时间: 2017-7-5 06:35

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-7-4 23:59 发表
你可能有点理解错我的用意了,我只是说销量可以作为实际玩家数量的一个体现,这个体现是宏观层面的,至于有的人是不是拿老机器给别人玩这是太过细节无法估量的问题,他也可能把老机器卖了二手,这种事谁能说得清?至于利用率也是这个道理,这是商家利用网络系统才能知道的事情(也做不到完全知晓,因为总有一部分人不联网,联网的也不一定每次都联)。但销量可以作为用户数量在宏观层面的一个参考这点没什么问题。
你说的是销量可以作为实际玩家数量的一个体现所以掌机销量得打个折扣,但这个因果关系我是没看出来。既然是通过销量体现出玩家数量,怎么成了实际玩家数量反过来推销量了。
作者: yuong32    时间: 2017-7-5 10:17

引用:
原帖由 asd11123 于 2017-7-5 06:35 发表
posted by wap, platform: Android
你说的是销量可以作为实际玩家数量的一个体现所以掌机销量得打个折扣,但这个因果关系我是没看出来。既然是通过销量体现出玩家数量,怎么成了实际玩家数量反过来推销量了。
我是说因为任天堂掌机买多台的人不少(3-4台的都有),所以假设主机销量可以大致作为玩家数量的一个体现(比如PS4卖6000万台大致可以看做有6000万个玩家),那任天堂掌机销量在体现玩家数量这点上就要打个折扣(同样6000万销量可能就有300万-800万左右的水分,也就是说实际对应的玩家是5200-5700万左右)。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-5 10:19 编辑 ]
作者: asd11123    时间: 2017-7-5 10:31

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-7-5 10:17 发表
我是说因为任天堂掌机买多台的人不少(34台的都有),所以假设主机销量可以大致作为玩家数量的一个体现(比如PS4卖6000万台大致可以看做有6000万个玩家),那任天堂掌机销量在体现玩家数量这点上就要打个折扣(同样6000万销量可能就有300万800万左右的水分,也就是说实际对应的玩家是52005700万左右)。
你现在说的是掌机玩家实际数可能比机器销量小得多,暂且不说理由是否充分,因为我已经说了他可能会给家里人玩而不是雪藏吃灰。同时那是怎么得出掌机销量就该打个折扣的?
作者: 我是我的马甲    时间: 2017-7-5 10:45

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这机器卖的多也没用,连一眼都不想看他,太垃圾了。ns还可以,等缩小版。

本帖最后由 我是我的马甲 于 2017-7-5 10:45 通过手机版编辑
作者: 大泉凉    时间: 2017-7-5 10:51

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引用:
原帖由 @asd11123  于 2017-7-5 10:31 发表
你现在说的是掌机玩家实际数可能比机器销量小得多,暂且不说理由是否充分,因为我已经说了他可能会给家里人玩而不是雪藏吃灰。同时那是怎么得出掌机销量就该打个折扣的?
他可能会给家里人玩,也可能不会啊。
作者: arex    时间: 2017-7-5 10:54

引用:
原帖由 seek 于 2017-7-5 01:50 发表
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那不就是psv么?淹没在智能手机大潮里。
必须是任天堂出...
作者: 任天鼠    时间: 2017-7-5 11:03

posted by wap, platform: Samsung
一般成功,主要分辨率硬伤。

7000万销量里估计只有3000多万拥有者,认识的有3DS的人最少也是买了两台的,甚至5-6台的也有好几个(包括我)
作者: yuong32    时间: 2017-7-5 11:09

引用:
原帖由 asd11123 于 2017-7-5 10:31 发表
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你现在说的是掌机玩家实际数可能比机器销量小得多,暂且不说理由是否充分,因为我已经说了他可能会给家里人玩而不是雪藏吃灰。同时那是怎么得出掌机销量就该打个折扣的?
首先我可没说过什么“小得多”,我说的是要打点折扣。
给家人玩的问题上个回复已经说过了,这是太微观层面的东西,他可能给人玩也可能不给,也可能卖了二手,而且具体人数你也不可能推算的出。那按你这逻辑我是不是可以说PS4玩家的实际人数是15000万左右,因为很多PS4玩家的机器都是家人一起玩的。我所说的销量体现出的宏观层面的实际玩家数量,就是指那个购买机器、软件消费最主力的人。
作者: asd11123    时间: 2017-7-5 11:23

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-7-5 11:09 发表
首先我可没说过什么“小得多”,我说的是要打点折扣。
给家人玩的问题上个回复已经说过了,这是太微观层面的东西,他可能给人玩也可能不给,也可能卖了二手,而且具体人数你也不可能推算的出。那按你这逻辑我是不是可以说PS4玩家的实际人数是15000万左右,因为很多PS4玩家的机器都是家人一起玩的。我所说的销量体现出的宏观层面的实际玩家数量,就是指那个购买机器、软件消费最主力的人。
一个人买2、3台掌机也没有正规数据为依据吧,包括你说的PS4给了家人玩以及我说的掌机给家人玩,是不是都是根据观察推测出的?当然也许一个人买多台掌机很普遍,但那又和掌机销量该打个折扣有关系吗?
作者: asd11123    时间: 2017-7-5 11:28

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引用:
原帖由 @大泉凉  于 2017-7-5 10:51 发表
他可能会给家里人玩,也可能不会啊。
所以根本判断不出这台多买的掌机是否闲置,这也没法说明销量该不该打折扣
作者: yuong32    时间: 2017-7-5 12:08

引用:
原帖由 asd11123 于 2017-7-5 11:23 发表
posted by wap, platform: Android
一个人买2、3台掌机也没有正规数据为依据吧,包括你说的PS4给了家人玩以及我说的掌机给家人玩,是不是都是根据观察推测出的?当然也许一个人买多台掌机很普遍,但那又和掌机销量该 ...
所以说这是一个根据现实情况得出的“推论”,因为买2部以上任天堂掌机的玩家就在我的身边,论坛里也有不少,这是根据常识得出的判断,而传统家用机会买多部的不多,这也是根据常识做出的判断。所以“任天堂掌机销量所对应的实际玩家数要比销量数字打点折扣”也是一个基于常识判断的推论。
作者: djboyx2000    时间: 2017-7-5 13:30

引用:
原帖由 九头鹰 于 2017-7-4 23:11 发表



考量问题不能脱离时代和公司理念
3ds发售的时候最强的手机还只是ip4,就当时而言这个掌机的性能不算太弱。而且任地狱自从gc之后一贯的作风不管是主机还是掌机性能相对都是偏弱的,就算是你所说的经典gba,gba ...
3DS和NGC性能相当?Excuse me?
作者: 论坛之星    时间: 2017-7-5 13:35

PSV机能不如PS2
3DS机能相当NGC
没毛病
作者: 九头鹰    时间: 2017-7-5 13:38

引用:
原帖由 djboyx2000 于 2017-7-5 13:30 发表

3DS和NGC性能相当?Excuse me?
我无意与深究性能上到底GG强还是3DS强,但是至少它们是属于同一层次性能级别的。
同理GBA和SFC也是如此
作者: 安琪拉之歌    时间: 2017-7-5 13:51

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-7-5 10:17 发表

我是说因为任天堂掌机买多台的人不少(3-4台的都有),所以假设主机销量可以大致作为玩家数量的一个体现(比如PS4卖6000万台大致可以看做有6000万个玩家),那任天堂掌机销量在体现玩家数量这点上就要打个折扣(同 ...
不充分。都要打折扣。


你在TG这种死宅论坛看到的大部分都是拥有两三台的。不但掌机有两三台,psxbox也会有两三台。

而我长期混迹淘宝,看到大部分是买二手的玩家掌机明显压倒性多数。
掌机二手流通率毫无疑问要高于据置机。


黄灯,三红这样的消耗。以及型号的升级。你不能说PS3 从1XXXX到5XXXX的用户重叠率比3DS从LL到LLLLLLLLLL低多少。
作者: neo1tgfc    时间: 2017-7-5 13:53

posted by wap, platform: iPhone
3ds的按键手感不如psp是最大的遗憾
作者: yuong32    时间: 2017-7-5 14:03

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2017-7-5 13:51 发表


不充分。都要打折扣。


你在TG这种死宅论坛看到的大部分都是拥有两三台的。不但掌机有两三台,psxbox也会有两三台。

而我长期混迹淘宝,看到大部分是买二手的玩家掌机明显压倒性多数。
掌机二手流通率毫 ...
严格说来是都要打折,家用机也有人要买2台或以上的,但相对掌机肯定是少的,所以才说掌机的水分更多一些。
2手的问题更难推断了,考虑2手机因素确实可以让缩水率减少一些(等于闲置的机器减少了),但国外的2受市场是什么情况你我都不知道,有多少人把旧机器卖了2手?这些2手机又有多少被人买了?这都是很微观层面的问题。

黄灯3红这些都是故障情况,在国外都是免费维修的, 不能拿国内维修困难所以再买一台当做其他国家也这样。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-5 14:07 编辑 ]
作者: 安琪拉之歌    时间: 2017-7-5 14:19

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-7-5 14:03 发表

严格说来是都要打折,家用机也有人要买2台或以上的,但相对掌机肯定是少的,所以才说掌机的水分更多一些。
2手的问题更难推断了,考虑2手机因素确实可以让缩水率减少一些(等于闲置的机器减少了),但国外的2受市 ...
但是你不能凭你主观印象证明哪一个重复购买的概率更高。

我买过5台PS3。我身边朋友普遍3台以上。3DS,只有我一个人有。

你换个地方,比如A9,统计ps系据制机的重复购买率肯定更高。


你觉得客观上掌机重复购买率高,因为型号众多。那是你从你生活中得出的概念
但是我客观上觉得PS系据制机的重复购买率更高,3DS购买者中大量轻度玩家,很多买家都是一溜服装日常用品的购买记录里夹杂了3DS,这些人在游戏论坛上看不到,也不会购买第二台。而PS3的大量都是核心玩家,买家纪录里都是游戏相关,重复购买更多。这是我长期混迹于淘宝得出的概念。


尤其是破解完善的PS3,重复购买应该是全机种最高。像wii这样东西,数据才是实打实。
作者: yuong32    时间: 2017-7-5 14:30

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2017-7-5 14:19 发表


但是你不能凭你主观印象证明哪一个重复购买的概率更高。

我买过5台PS3。我身边朋友普遍3台以上。3DS,只有我一个人有。

你换个地方,比如A9,统计ps系据制机的重复购买率肯定更高。


你觉得客观上掌机 ...
我之前的回帖里也说了————这当然是一个基于个人常识判断的“主观”推断,这件事情上谁能拿得出让人信服的数据?你的“淘宝经验”也不是确切数据,一样是个人的主观判断,而且还只是国内的情况,你知道在国外买多台机器的是家用机比例高还是掌机比例高?所以我的推论就是根据常识判断而已,当然没法证明对错,只是提供一个思路而已。
作者: 328928249    时间: 2017-7-5 14:44

posted by wap, platform: Android
这是什么傻逼论点。。国外大多数掌机都是家长买给小孩子玩的。。你当家长傻呢。。重复购买。。也就日本重复购买的可能性更大。。英国卖得最好的还是2ds呢。。至于家用机以前可能重叠的概率不会太高毕竟1000-2000-3000本质上机能还是没变。但这个时代proxbx这种半代机都出现了怎么可能重复购买率低。连xbones的机能都比xbone有些许提高。。更别说什么三红黄灯飞盘变砖。。
作者: 安琪拉之歌    时间: 2017-7-5 14:50

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-7-5 14:30 发表

我之前的回帖里也说了————这当然是一个基于个人常识判断的“主观”推断,这件事情上谁能拿得出让人信服的数据?你的“淘宝经验”也不是确切数据,一样是个人的主观判断,而且还只是国内的情况,你知道在国外买 ...
这是指出你在24“据制机价格高,一人一台,不会重复购买”言论的片面性。

但是购买的理由除了维修不便换一台这一条,国内国外买机器的理由一样的。
国内买体感机全轻度,国外就重度买?不存在的。
中国死宅和外国死宅没区别。


据制机也要分情况。
重复购买率PS3高于3DS至少我“淘宝经验”数据量大些。
毕竟国内实体店基本死完,买游戏机基本走电商。
重复率最低的肯定是PSV和wii这种了。
作者: yuong32    时间: 2017-7-5 15:01

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2017-7-5 14:50 发表


这是指出你在24“据制机价格高,一人一台,不会重复购买”言论的片面性。

但是购买的理由除了维修不便换一台这一条,国内国外买机器的理由一样的。
国内买体感机全轻度,国外就重度买?不存在的。
中国死宅 ...
我依据的常识就是:“据制机价格高、出的品种少,所以相对购买多台的人的所占比例就少”,“任天堂掌机相对价格低、出的升级版本多,所以相对购买多台的人的所占比例就多”。
你觉得我这个常识太片面,那你可以拿出事例来证明,但不是拿:“国内国外买机器的理由一样的”、“中国死宅和外国死宅没区别”这种无法验证的主观判断。而且你从淘宝上是怎么看出买PS3的很多是重复购买我也很好奇。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-5 15:03 编辑 ]
作者: 安琪拉之歌    时间: 2017-7-5 15:17

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原帖由 yuong32 于 2017-7-5 15:01 发表

我依据的常识就是:“据制机价格高、出的品种少,所以相对购买多台的人的所占比例就少”,“任天堂掌机相对价格低、出的升级版本多,所以相对购买多台的人的所占比例就多”。
你觉得我这个常识太片面,那你可以拿 ...
当然是卖咯。3DS买家很多小白。。PS3小白买家基本没见过。
作者: yuong32    时间: 2017-7-5 15:29

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2017-7-5 15:17 发表


当然是卖咯。3DS买家很多小白。。PS3小白买家基本没见过。
“3DS买家很多小白。。PS3小白买家基本没见过”。。。
首先这是这结论是怎么得出的?
其次这结论就能证明国外也是这种情况?
再次这结论能证明买多台PS3的人占总销量的比例比买多台3DS的人占总销量的比例高?
作者: Zico2003    时间: 2017-7-5 15:42

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原帖由 xiaogao 于 2017-7-4 21:30 发表
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先卖过psp再说
都是同代对比的,3DS卖过PSV就可以了

如果找你的理论,PSP全球也没卖过GBA……
作者: 安琪拉之歌    时间: 2017-7-5 15:51

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-7-5 15:29 发表

“3DS买家很多小白。。PS3小白买家基本没见过”。。。
首先这是这结论是怎么得出的?
其次这结论就能证明国外也是这种情况?
再次这结论能证明买多台PS3的人占总销量的比例比买多台3DS的人占总销量的比例高?
怎么得出来??

我是卖家啊。


你是杠神小号吗?
作者: yuong32    时间: 2017-7-5 16:20

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原帖由 安琪拉之歌 于 2017-7-5 15:51 发表


怎么得出来??

我是卖家啊。


你是杠神小号吗?
不好意思之前没看懂。那你这个数据是你一家店的还是综合了其它卖家的?
作者: feiyunmk    时间: 2017-7-5 16:45

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-7-5 15:29 发表

“3DS买家很多小白。。PS3小白买家基本没见过”。。。
首先这是这结论是怎么得出的?
其次这结论就能证明国外也是这种情况?
再次这结论能证明买多台PS3的人占总销量的比例比买多台3DS的人占总销量的比例高?
老任以前公布过各个型号3DS的销量详细分布,3DS家族占比重最大的是最早出的小3DS,你再想想每周销量,重复购买绝对是少数中的少数

掌机这种东西本来就是消耗品,就算是重复购买,正常人都是用坏了才买新的,什么版本都出就买的是收藏家了~一个世代出不了几百万个收藏家的
作者: cenelyen    时间: 2017-7-6 06:52

3ds因为机能差分辨率太低导致3d功能鸡肋了。本来不开3D就局限的机能,开了3D后更是导致锯齿严重画面劣化。如果机能再好点使得开了3D功能后不至于拖累画质的话3D功能还是蛮值得开的。
作者: majian1    时间: 2017-7-6 09:56

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第一次摸到3ds,好重,感觉比PSV重好多,开机一看,屏幕不但小,分辨率还低,颗粒感是个人就感受得到,3d还好,看得出效果,左边的那个摇杆手感还行,右边的按键就很差了,太小了很难按。
作者: emmia    时间: 2017-7-6 16:56


我2016年底入的3DS 算不算49年入国军
作者: pcsx2    时间: 2017-7-6 17:18

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3ds主要就是分辨率太低,实际游戏画面观感也不能说特别差,如果将来有模拟器插值一下,画面估计会很惊人。
作者: MegaDr    时间: 2017-7-6 20:23

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原帖由 @pcsx2  于 2017-7-6 17:18 发表
3ds主要就是分辨率太低,实际游戏画面观感也不能说特别差,如果将来有模拟器插值一下,画面估计会很惊人。
有的




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