原帖由 @xiaogao 于 2017-7-4 21:30 发表
先卖过psp再说
原帖由 @flies 于 2017-7-4 21:45 发表
240P怎么了?240P如果实际观感真那么差为什么全球卖了接近7000万?这说明3DS的画面完全能满足掌机玩家的最低要求。
整天吐槽3DS马赛克的核心玩家根本决定不了一个平台的胜败,因为核心玩家永远是小众,一个平台的胜败从来不是小众核心玩家决定的,而是大众的跟风玩家决定的。
原帖由 flies 于 2017-7-4 21:45 发表
240P怎么了?240P如果实际观感真那么差为什么全球卖了接近7000万?这说明3DS的画面完全能满足掌机玩家的最低要求。
整天吐槽3DS马赛克的核心玩家根本决定不了一个平台的胜败,因为核心玩家永远是小众,一个平台 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-7-4 22:13 发表
其实掌机的销量是要打点折扣的,因为销量实际反映的是有多少人在玩,但3DS出过多个版本,所以那些购买2台3台的玩家也只能算一个消费名额。
原帖由 flies 于 2017-7-4 21:45 发表
240P怎么了?240P如果实际观感真那么差为什么全球卖了接近7000万?这说明3DS的画面完全能满足掌机玩家的最低要求。
整天吐槽3DS马赛克的核心玩家根本决定不了一个平台的胜败,因为核心玩家永远是小众,一个平台 ...
原帖由 asd11123 于 2017-7-4 22:29 发表
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销量反映的是多少人在玩?那街机的销量该怎样计算,购买一台的商家算几百个消费名额
原帖由 djboyx2000 于 2017-7-4 22:46 发表
垃圾马赛克瞎眼机简直是技术的倒退,从2011年到现在……试想下如果3DS的机能与同期PSV相近,3DS上的作品会不会更出色?为什么GBA能成为经典的掌机而3DS就一坨屎?
原帖由 @yuong32 于 2017-7-4 23:03 发表
街机和个人用产品属性不同,街机是公用产品,销量越高自然代表越受欢迎,街机的销量高低表达出的是受欢迎的程度。
而家用机和掌机大部分都是一台对应一人的,所以可以直接体现出大概的玩家数量,但又有所不同,因为家用机价格高加上是居置品,一般一个人不会买多台,而老任的掌机出加强版是传统了,很多人都会买第二台甚至3、4台,自然在体现真实玩家数量上水分就更大一些。
原帖由 asd11123 于 2017-7-4 23:42 发表
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你这个销量要等同于实际多少人在玩的想法好奇怪,怎么知道一个人买两台掌机就会雪藏一台,他难道不会让家庭成员成为一个用户吗 如果要算利用率为什么不计算开机时间?一个人买了主 ...
原帖由 @arex 于 2017-7-4 22:05 发表
3ds时代出个类似ns的机子,不要鸡肋双屏,反人类3d,早默秒全了
原帖由 @yuong32 于 2017-7-4 23:59 发表
你可能有点理解错我的用意了,我只是说销量可以作为实际玩家数量的一个体现,这个体现是宏观层面的,至于有的人是不是拿老机器给别人玩这是太过细节无法估量的问题,他也可能把老机器卖了二手,这种事谁能说得清?至于利用率也是这个道理,这是商家利用网络系统才能知道的事情(也做不到完全知晓,因为总有一部分人不联网,联网的也不一定每次都联)。但销量可以作为用户数量在宏观层面的一个参考这点没什么问题。
原帖由 asd11123 于 2017-7-5 06:35 发表
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你说的是销量可以作为实际玩家数量的一个体现所以掌机销量得打个折扣,但这个因果关系我是没看出来。既然是通过销量体现出玩家数量,怎么成了实际玩家数量反过来推销量了。
原帖由 @yuong32 于 2017-7-5 10:17 发表
我是说因为任天堂掌机买多台的人不少(34台的都有),所以假设主机销量可以大致作为玩家数量的一个体现(比如PS4卖6000万台大致可以看做有6000万个玩家),那任天堂掌机销量在体现玩家数量这点上就要打个折扣(同样6000万销量可能就有300万800万左右的水分,也就是说实际对应的玩家是52005700万左右)。
原帖由 @asd11123 于 2017-7-5 10:31 发表
你现在说的是掌机玩家实际数可能比机器销量小得多,暂且不说理由是否充分,因为我已经说了他可能会给家里人玩而不是雪藏吃灰。同时那是怎么得出掌机销量就该打个折扣的?
原帖由 asd11123 于 2017-7-5 10:31 发表
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你现在说的是掌机玩家实际数可能比机器销量小得多,暂且不说理由是否充分,因为我已经说了他可能会给家里人玩而不是雪藏吃灰。同时那是怎么得出掌机销量就该打个折扣的?
原帖由 @yuong32 于 2017-7-5 11:09 发表
首先我可没说过什么“小得多”,我说的是要打点折扣。
给家人玩的问题上个回复已经说过了,这是太微观层面的东西,他可能给人玩也可能不给,也可能卖了二手,而且具体人数你也不可能推算的出。那按你这逻辑我是不是可以说PS4玩家的实际人数是15000万左右,因为很多PS4玩家的机器都是家人一起玩的。我所说的销量体现出的宏观层面的实际玩家数量,就是指那个购买机器、软件消费最主力的人。
原帖由 @大泉凉 于 2017-7-5 10:51 发表
他可能会给家里人玩,也可能不会啊。
原帖由 asd11123 于 2017-7-5 11:23 发表
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一个人买2、3台掌机也没有正规数据为依据吧,包括你说的PS4给了家人玩以及我说的掌机给家人玩,是不是都是根据观察推测出的?当然也许一个人买多台掌机很普遍,但那又和掌机销量该 ...
原帖由 九头鹰 于 2017-7-4 23:11 发表
考量问题不能脱离时代和公司理念
3ds发售的时候最强的手机还只是ip4,就当时而言这个掌机的性能不算太弱。而且任地狱自从gc之后一贯的作风不管是主机还是掌机性能相对都是偏弱的,就算是你所说的经典gba,gba ...
原帖由 yuong32 于 2017-7-5 10:17 发表
我是说因为任天堂掌机买多台的人不少(3-4台的都有),所以假设主机销量可以大致作为玩家数量的一个体现(比如PS4卖6000万台大致可以看做有6000万个玩家),那任天堂掌机销量在体现玩家数量这点上就要打个折扣(同 ...
原帖由 安琪拉之歌 于 2017-7-5 13:51 发表
不充分。都要打折扣。
你在TG这种死宅论坛看到的大部分都是拥有两三台的。不但掌机有两三台,psxbox也会有两三台。
而我长期混迹淘宝,看到大部分是买二手的玩家掌机明显压倒性多数。
掌机二手流通率毫 ...
原帖由 yuong32 于 2017-7-5 14:03 发表
严格说来是都要打折,家用机也有人要买2台或以上的,但相对掌机肯定是少的,所以才说掌机的水分更多一些。
2手的问题更难推断了,考虑2手机因素确实可以让缩水率减少一些(等于闲置的机器减少了),但国外的2受市 ...
原帖由 安琪拉之歌 于 2017-7-5 14:19 发表
但是你不能凭你主观印象证明哪一个重复购买的概率更高。
我买过5台PS3。我身边朋友普遍3台以上。3DS,只有我一个人有。
你换个地方,比如A9,统计ps系据制机的重复购买率肯定更高。
你觉得客观上掌机 ...
原帖由 yuong32 于 2017-7-5 14:30 发表
我之前的回帖里也说了————这当然是一个基于个人常识判断的“主观”推断,这件事情上谁能拿得出让人信服的数据?你的“淘宝经验”也不是确切数据,一样是个人的主观判断,而且还只是国内的情况,你知道在国外买 ...
原帖由 安琪拉之歌 于 2017-7-5 14:50 发表
这是指出你在24“据制机价格高,一人一台,不会重复购买”言论的片面性。
但是购买的理由除了维修不便换一台这一条,国内国外买机器的理由一样的。
国内买体感机全轻度,国外就重度买?不存在的。
中国死宅 ...
原帖由 yuong32 于 2017-7-5 15:01 发表
我依据的常识就是:“据制机价格高、出的品种少,所以相对购买多台的人的所占比例就少”,“任天堂掌机相对价格低、出的升级版本多,所以相对购买多台的人的所占比例就多”。
你觉得我这个常识太片面,那你可以拿 ...
原帖由 yuong32 于 2017-7-5 15:29 发表
“3DS买家很多小白。。PS3小白买家基本没见过”。。。
首先这是这结论是怎么得出的?
其次这结论就能证明国外也是这种情况?
再次这结论能证明买多台PS3的人占总销量的比例比买多台3DS的人占总销量的比例高?
原帖由 yuong32 于 2017-7-5 15:29 发表
“3DS买家很多小白。。PS3小白买家基本没见过”。。。
首先这是这结论是怎么得出的?
其次这结论就能证明国外也是这种情况?
再次这结论能证明买多台PS3的人占总销量的比例比买多台3DS的人占总销量的比例高?
原帖由 @pcsx2 于 2017-7-6 17:18 发表
3ds主要就是分辨率太低,实际游戏画面观感也不能说特别差,如果将来有模拟器插值一下,画面估计会很惊人。
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