原帖由 @leekaiping 于 2017-7-4 13:00 发表
昨天刚刚入手了一台NS+荒野之息,开始一个多小时,到处闲逛,拿了磁铁和炸弹,走着走着发现山坡下面有一个怪物火堆,三只怪物围着火堆,正想把炸弹拿出来跑过去丢。谁知道按错键,炸弹放地上了。
结果圆形的炸弹顺着山坡滚下去了,一直滚到怪物身边,我直接将错就错一个引爆,炸飞。
我觉得这就是叫好玩。我们现有的游戏都是知道身上有炸弹,想着拿着炸弹丢过去,然后预测着敌人被炸飞。剩下的只是执行和看爆炸效果而已。但是无意中就发现了,原来圆形的炸弹是可以用来滚的,这就是意料之外的发现,这就是感觉到的“好玩”
好玩真的很简单。
原帖由 @大头木 于 2017-7-4 15:10 发表
怪物会去取架在火堆上的肉吃,然后被烧死了,这算设计的bug了吧。。。。。。。
原帖由 @大头木 于 2017-7-4 15:10 发表
怪物会去取架在火堆上的肉吃,然后被烧死了,这算设计的bug了吧。。。。。。。
原帖由 xu33 于 2017-7-4 16:35 发表
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荒野的前期中期确实很惊艳
但后期开始重复循环的时候就有点无聊了 而且总感觉这游戏的发色数好像很少 看着太素
原帖由 @大头木 于 2017-7-4 16:40 发表
接到电视上打开全色域就很浓了
原帖由 xu33 于 2017-7-4 16:35 发表
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荒野的前期中期确实很惊艳
但后期开始重复循环的时候就有点无聊了 而且总感觉这游戏的发色数好像很少 看着太素
原帖由 @xu33 于 2017-7-4 16:35 发表
荒野的前期中期确实很惊艳
但后期开始重复循环的时候就有点无聊了 而且总感觉这游戏的发色数好像很少 看着太素
原帖由 aso 于 2017-7-4 18:03 发表
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这游戏的主线内容之单薄在JRPG史上也算惊世骇俗了,基本上就是“拿降落伞—放倒四坨怪—草BOSS”而已,还分啥前中后期啊。。。
作为顶着塞尔达名头的作品,整个游戏里连一个像样的 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-7-4 18:19 发表
这是一个好的设计
一定程度上解决开放世界游戏里剧情演出和自由度上的矛盾。
一边说经常可以看到的允许满世界跑但是要按顺序触发主线剧情的现代开放世界游戏。
另一边是早期的非线性游戏,基本没有剧情,或者因为没有强制线性触发,乱序触发带来剧情矛盾。
而狂吹既有可以大乱序完成的各事件,又有通过回忆仍旧描述的一个有因果的完整故事。
原帖由 @aso 于 2017-7-4 18:03 发表
这游戏的主线内容之单薄在JRPG史上也算惊世骇俗了,基本上就是“拿降落伞—放倒四坨怪—草BOSS”而已,还分啥前中后期啊。。。
作为顶着塞尔达名头的作品,整个游戏里连一个像样的、有足够规模的迷宫都没有,水化极其严重。最令我始料不及的是,居然连最终城堡都完全没有迷宫设计,就那么一路拆几个炮台上去了。。。。
原帖由 @aironline 于 2017-7-4 18:38 发表
啥,我觉得第一个大象那个迷宫就算一个像样的、有足够规模的迷宫了啊。
原帖由 aso 于 2017-7-4 18:28 发表
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好的设计?
如果一个设计带来的主要结果是无聊和不好玩,那我不认为它是一个好的设计,尽管从设计本身而言它有亮点。。。
本帖最后由 aso 于 2017-7-4 18:29 通过手机版编辑
原帖由 @hanzo 于 2017-7-4 19:24 发表
玩GTA5野战的时候直升机追着对手满街跑,看对方飙车进机场换武装直升机起飞,直接悬停在对手头顶上跳伞,两个直升机撞成废铁把对手直接炸死
不知楼主看到了会作何想233
原帖由 @aso 于 2017-7-4 18:03 发表
这游戏的主线内容之单薄在JRPG史上也算惊世骇俗了,基本上就是“拿降落伞—放倒四坨怪—草BOSS”而已,还分啥前中后期啊。。。
作为顶着塞尔达名头的作品,整个游戏里连一个像样的、有足够规模的迷宫都没有,水化极其严重。最令我始料不及的是,居然连最终城堡都完全没有迷宫设计,就那么一路拆几个炮台上去了。。。。
原帖由 @hanzo 于 2017-7-4 19:24 发表
玩GTA5野战的时候直升机追着对手满街跑,看对方飙车进机场换武装直升机起飞,直接悬停在对手头顶上跳伞,两个直升机撞成废铁把对手直接炸死
不知楼主看到了会作何想233
原帖由 古兰佐 于 2017-7-4 19:49 发表
只许州官见HDR大赞简直两个游戏,不许百姓初玩塞尔达惊叹滚炸弹好玩。
所以以后要赞美游戏必须先把古今中外游戏都先玩个遍,特别是版主赞美的游戏,随后要压制控制自己的情绪反复反思回忆,只要有雷同类似体验就必 ...
原帖由 @hanzo 于 2017-7-4 21:40 发表
说话负责任,对跟我意见相左的我是扣分了还是关黑屋了?我买NS前发帖问BOW跟地平线的异同就被喷得要死在你看来一定是活该
你也算是我面交过多次的熟人,生日会都去捧过场,我那天没跟你借钱吧?就为当年我说生化启示录不咋地居然耿耿于怀到今天也是实在没想法
信仰是个好东西,年龄总也能让人多点判断力。要是觉得我有污你的视听,千万表跟我一般见识就清者自清了呗
原帖由 @hanzo 于 2017-7-4 19:24 发表
玩GTA5野战的时候直升机追着对手满街跑,看对方飙车进机场换武装直升机起飞,直接悬停在对手头顶上跳伞,两个直升机撞成废铁把对手直接炸死
不知楼主看到了会作何想233
原帖由 @再来一发 于 2017-7-4 19:44 发表
昨天看了大师模式下,试炼任务过关视频,才知道这游戏上限真高
原帖由 @信步闲庭 于 2017-7-5 02:53 发表
这种大片情节能有什么感想?礼节性的感慨一下场面火爆特效牛B而已。
LZ感到好玩是超出自已预料的新鲜感,而你描述的载具碰撞杀敌效果后果都完全在预料之中
原帖由 @LTFYH 于 2017-7-4 13:28 发表
个人觉得这游戏真没吹的那么神,不过细节确实作得到位,而且比较丰富,比如炸了一个怪物两次后,第三次怪物看到炸弹会有惊吓得动作,并掉头就跑。
只是感觉LZ的乐趣来得比较简单,这样挺好的。
原帖由 @hanzo 于 2017-7-4 19:24 发表
玩GTA5野战的时候直升机追着对手满街跑,看对方飙车进机场换武装直升机起飞,直接悬停在对手头顶上跳伞,两个直升机撞成废铁把对手直接炸死
不知楼主看到了会作何想233
原帖由 @kelaredbull 于 2017-7-5 09:39 发表
有人看文艺片觉得特别赞,满眼都是细节。其实银河护卫队也到处都是细节,但爆炸一多他就不注意看了,然后扔个爆米花电影没深度的评价出来心满意足。
原帖由 @oversleep 于 2017-7-5 10:02 发表
爆米花就是没深度的意思,你要说大片,那有深度的可多了。
原帖由 @kelaredbull 于 2017-7-4 14:12 发表
说真的这几个月我已经看够了moba没有游戏性大乱斗才有,GTA的车体物理没有游戏性塞尔达扔炸弹有,大菠萝的刷刷刷没有游戏性怪物猎人才有,tlou没有关卡设计生化才有这类傻逼观点了,也不想再认真讨论了,就让这事过去吧…
原帖由 kelaredbull 于 2017-7-5 09:39 发表
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有人看文艺片觉得特别赞,满眼都是细节。其实银河护卫队也到处都是细节,但爆炸一多他就不注意看了,然后扔个爆米花电影没深度的评价出来心满意足。
原帖由 @jun4rui 于 2017-7-5 10:39 发表
塞尔达这种就像你小时候无拘无束,漫无目的的四处探险、发掘,所以很容易觉得一切都显得那么的有趣,那么丰富。
原帖由 kelaredbull 于 2017-7-5 10:12 发表
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说真的这几个月我已经看够了moba没有游戏性大乱斗才有,GTA的车体物理没有游戏性塞尔达扔炸弹有,大菠萝的刷刷刷没有游戏性怪物猎人才有,tlou没有关卡设计生化才有这类傻逼观点了,也不想再认真讨论了 ...
原帖由 @kelaredbull 于 2017-7-4 15:28 发表
咱说真的,不看任务指示,自己随性随便乱逛这个行为有那么难做到吗?任务列表不清干净不舒服是强迫症,要想办法改啊……
本帖最后由 kelaredbull 于 201775 11:29 通过手机版编辑
原帖由 @kelaredbull 于 2017-7-5 11:28 发表
咱说真的,不看任务指示,自己随性随便乱逛这个行为有那么难做到吗?任务列表不清干净不舒服是强迫症,要想办法改啊……
本帖最后由 kelaredbull 于 201775 11:29 通过手机版编辑
原帖由 jun4rui 于 2017-7-5 12:51 发表
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不是行为难做到,塞尔达你刚出来根本不知道要干啥,只能附近逛,然后逐步发现,这个游戏的机制就是为这种玩法设计的。
别的游戏你出来到那个点做什么事情都有导航了,谁还去逛啊 ...
原帖由 @hanzo 于 2017-7-4 19:24 发表
玩GTA5野战的时候直升机追着对手满街跑,看对方飙车进机场换武装直升机起飞,直接悬停在对手头顶上跳伞,两个直升机撞成废铁把对手直接炸死
不知楼主看到了会作何想233
原帖由 GODJORDAN 于 2017-7-5 13:35 发表
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讲真,虽然我很喜欢gta5,也不否认它在游戏界的地位,销量。但就探索,有趣而言,gta5和狂吹真的差太多了。
原帖由 @cuda 于 2017-7-5 13:20 发表
scripted as fuck
像是在玩cod
原帖由 kelaredbull 于 2017-7-5 13:48 发表
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所以,摇头娃娃拿到了吗,老滚里所有房子都修起来了吗,GTA里尝试过当个出租司机吗,WOW里面选个牛头1级直接一路狂奔去幽暗做任务这种疯狂的年代还有印象吗?世界摆在这儿了,非得对 ...
原帖由 hanzo 于 2017-7-5 13:55 发表
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区别是cod是既定流程无法越雷池半步不这么玩不行,gta完全是玩家自主行为,无脑对射也可以,利用各种开放世界特性杀人更有意思
原帖由 @hanzo 于 2017-7-5 13:55 发表
区别是cod是既定流程无法越雷池半步不这么玩不行,gta完全是玩家自主行为,无脑对射也可以,利用各种开放世界特性杀人更有意思
原帖由 @kelaredbull 于 2017-7-5 11:28 发表
咱说真的,不看任务指示,自己随性随便乱逛这个行为有那么难做到吗?任务列表不清干净不舒服是强迫症,要想办法改啊……
本帖最后由 kelaredbull 于 201775 11:29 通过手机版编辑
原帖由 @cion 于 2017-7-5 14:12 发表
不可否认狂吹是个好游戏,但看狂吹玩家这德性,重新发现什么叫好玩,重新发现什么叫沙盒,感觉以前的游戏生涯一片空白,一副土著人见到手枪惊呼不可战胜没见识的样子也是没谁了。
原帖由 @cion 于 2017-7-5 14:12 发表
不可否认狂吹是个好游戏,但看狂吹玩家这德性,重新发现什么叫好玩,重新发现什么叫沙盒,感觉以前的游戏生涯一片空白,一副土著人见到手枪惊呼不可战胜没见识的样子也是没谁了。
原帖由 昵称无效 于 2017-7-5 15:51 发表
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塞尔达狂吹可以说细节不少,但说玩法真的不算多丰富,一堆哥布林守着一个宝箱,除了刚死他们all以外,还有办法可以拿到箱子里的东西么?
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