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标题: [业评] 上田文人:虽然没有参与重制版开发,但我希望《旺达与巨像》PS4重制版能做出多项修改 [打印本页]

作者: 嵩山左冷禅    时间: 2017-7-2 15:40     标题: 上田文人:虽然没有参与重制版开发,但我希望《旺达与巨像》PS4重制版能做出多项修改

上田文人在西班牙接受媒体采访的一些摘要

1,上田文人没有参与到PS4《旺达与巨像》重制版的制作当中

2,上田文人希望重制版相比较于原版应该做出多项内容的调整,并且他已经将这些具体的调整内容传达给了索尼公司和Bluepoint开发工作室(这家工作室也曾制作了PS3版《旺达与巨像 ICO合集》和PS4《德雷克合集》重制版),但这些意见最终会不会得到采用目前不得而知,拥有决定权的还是索尼

3,上田文人不会向外界透露他建议的这些调整内容具体是什么

4,上田文人正在筹划的新作将会是开放世界,并且开发进度会加快,绝不会重蹈上一作《最后守护者》制作周期长达10年这样的覆辙。

[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2017-7-2 15:46 编辑 ]
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-7-2 16:00

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
以前需要10年时间做完现在8年?
作者: 奶茶、    时间: 2017-7-2 16:09

调整个毛线,他自己都说不会透露他向bluepoint和索尼的提议,因为到时候游戏出来了没有兑现的话,真特么尴尬。
也就是说他自己也清楚现在他提建议的斤两
作者: 道克斯    时间: 2017-7-2 16:45

可怜的文文,自己的作品想改改还要看别人脸色
作者: napaleon4    时间: 2017-7-2 16:47

绝不会重蹈上一作《最后守护者》制作周期长达10年这样的覆辙
——————
是的,因为新的投资人不会重蹈索尼的覆辙...
作者: 阿森纳    时间: 2017-7-2 16:53

能多几个巨像吗???
作者: baki    时间: 2017-7-2 17:05

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
4,上田文人正在筹划的新作将会是开放世界,并且开发进度会加快,绝不会重蹈上一作《最后守护者》制作周期长达10年这样的覆辙。

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以父之名发誓,我保证这次一定在9年零11个月之内开发完成。
作者: nikito    时间: 2017-7-2 17:09

posted by wap, platform: Android
上田文人现在去哪了?
作者: 道克斯    时间: 2017-7-2 17:19

引用:
原帖由 nikito 于 2017-7-2 17:09 发表
posted by wap, platform: Android
上田文人现在去哪了?
http://gendesign.co.jp/
作者: catman    时间: 2017-7-2 20:30

posted by wap, platform: iPhone
业内能容得下10年磨一剑的这种人也算传奇了
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-7-2 20:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @catman  于 2017-7-2 20:30 发表
业内能容得下10年磨一剑的这种人也算传奇了
再想想微软

唉…
作者: wyp    时间: 2017-7-2 20:54

posted by wap, platform: Android
估计是会加几个原先删掉的新巨像了,佛祖保佑一定要实现呀!
作者: ZhouRC    时间: 2017-7-2 22:23

posted by wap, platform: Samsung
多加10个巨像吧
作者: 上田文人    时间: 2017-7-3 02:33

能把删掉的补上就完美了
作者: oversleep    时间: 2017-7-3 02:59

既然不能说是什么,那为什么还要说出来?就好象是说我很牛逼哦,但就是不告诉你我哪里牛逼。

如果做的好,那肯定是因为我提了意见啦,如果做的不好,那也别怪我,是他们没听我的啦。
作者: lyraley    时间: 2017-7-3 10:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @上田文人  于 2017-7-3 02:33 发表
能把删掉的补上就完美了
你到底提的什么建议?
作者: 小皮大爷    时间: 2017-7-3 10:54

喷了,楼上神解读
本来就是很好的作品还要靠别人重置自己的作品来提升自己???
上田本身就是对作品最了解的人,他自然知道哪些需要修改,而如果真有修改的话,对BP来说肯定是增加工作量的,这肯定会衡量一下修不修改的,
作者: spouter    时间: 2017-7-3 19:12

posted by wap, platform: Chrome
本来想买PS3的,现在怎么办?
作者: king8910213    时间: 2017-7-3 19:44

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wyp  于 2017-7-2 20:54 发表
估计是会加几个原先删掉的新巨像了,佛祖保佑一定要实现呀!
就在这个访谈里上田文人确定了不会有新巨像,其实稍微想想也知道蓝点自己干不了这种活
作者: Entelecheia    时间: 2017-7-3 20:04

新作又要十年
作者: wyp    时间: 2017-7-3 20:41

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @king8910213  于 2017-7-3 19:44 发表
就在这个访谈里上田文人确定了不会有新巨像,其实稍微想想也知道蓝点自己干不了这种活
确定了吗?如果真是确定了,那就太遗憾了!离完美就差一步之遥呀,唉……
作者: liangjiami    时间: 2017-7-4 01:31

有啥遗憾的,本来就是把设计重复和不满意的删掉的
作者: kimura25    时间: 2017-7-4 01:41

posted by wap, platform: iPad
绝不会重蹈上一作《最后守护者》制作周期长达10年这样的覆辙。

9年11個月發售目指
作者: wyp    时间: 2017-7-4 06:58

引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-7-4 01:31 发表
有啥遗憾的,本来就是把设计重复和不满意的删掉的
这个就不好说了,当初据说好像是原始有48个巨像的设定,也可能有些巨像设计的过于复杂,在当时PS2机能完全不能负载的情况下,被迫删除掉的可能性也是有的。如今既然上到PS4上重制,如果有如上所说的可能,当然是最好能添加进去,才是一个终极的完美作品呀。
作者: 道克斯    时间: 2017-7-4 07:11

引用:
原帖由 wyp 于 2017-7-4 06:58 发表

这个就不好说了,当初据说好像是原始有48个巨像的设定,也可能有些巨像设计的过于复杂,在当时PS2机能完全不能负载的情况下,被迫删除掉的可能性也是有的。如今既然上到PS4上重制,如果有如上所说的可能,当然是最 ...
48个喷了,你干脆108像得了

设计个巨像哪那么容易
作者: jxljk    时间: 2017-7-4 07:28

posted by wap, platform: iPhone
不能说的秘密
作者: pcsx2    时间: 2017-7-4 07:39

posted by wap, platform: Android
增加个结局得了,不是最后那里被封印吸就去吗,有高手据说通过特殊方法跳到了门那里,但是通不过,如果设计成能通过肯定比较有意思,哪怕是bug也好。
作者: wyp    时间: 2017-7-4 09:51

引用:
原帖由 道克斯 于 2017-7-4 07:11 发表
48个喷了,你干脆108像得了
设计个巨像哪那么容易
当初有采访上田文人的文章,里面上田文人亲口说的,最初设计时就是有48个巨像的设定,但不知道最终时是不是完成了,成品版时删减成了16个,但这个采访链接我一时又懒得找,百度了一下,以下内容是百度的结果。
初期设定/《旺达与巨像》
这些设定为游戏初期开发时的设定,后来大部分设定因为各种原因取消了。
设定1:MONO的长发是为了和Yorda有所区别才那么设计的,而汪达本来就是长发。
设定2:旺达的斗篷和ICO的斗篷是同一个基础花纹设计的(这个设定被保留下来了)。
设定3:见晴台(记录点)初期是单层的,而且有记录次数限制。
设定4:最初设计了48个巨像,但是因为48个全部登场是不可能的事情,所以缩减为了24个,不过因为在制作过程中遇到了各种各样的问题使得制作周期延长了不少所以决定只制作16个巨像。
作者: as01    时间: 2017-7-4 12:31

当年他自己移植ico的时候不是说过 为了保持原味不做任何修改的吗
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-7-4 12:36

我记得最早是说有18个,后来成了28个,现在48个……
作者: zhangyunsony    时间: 2017-7-4 13:31

posted by wap, platform: iPhone
意思就是 做了好的改进 就是我提的意见
做的不够好就是外包公司的锅 关我屁事
这样?
作者: liangjiami    时间: 2017-7-4 14:34

引用:
原帖由 wyp 于 2017-7-4 09:51 发表

当初有采访上田文人的文章,里面上田文人亲口说的,最初设计时就是有48个巨像的设定,但不知道最终时是不是完成了,成品版时删减成了16个,但这个采访链接我一时又懒得找,百度了一下,以下内容是百度的结果。
初 ...
最初是计划设计48个巨像,如果是画饼时代估计还真这么宣传了,但实际一做就知道不可能,于是就删减一半,最后就是各种原因再缩减到16个了,攻略本那里有些废案巨像。就算有原画和设计方案,实际放到游戏也不是一件容易的事,巨像设计的最大亮点还是和场景的配合,真要增加巨像地图还得扩充,这功夫容易做的话就不会旺达名声大振后一个成功的模仿者都没。




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