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标题: 荒吹 孤独感太强 [打印本页]

作者: dennis235    时间: 2017-7-2 08:41     标题: 荒吹 孤独感太强

posted by wap, platform: MAC OS X
其实魂孤独感也很强,而且还有绝望和压抑感
无奈能联机,分分钟不寂寞

荒吹玩了100多小时了,剑试炼不想玩了传送回自宅
还是冷清的房间,出村溜了一圈,世界还是那么广阔没落
到处废墟、荒无人烟,偌大的地图都是绿帽一个人跑了

一路上稍微能陪伴的就一匹马和狼林克,一个同行人都没有
塞尔达被关了,以前的同伴都死了
其实现在的游戏像绿帽这种孤胆英雄不多了
作者: 大头木    时间: 2017-7-2 08:47

posted by wap, platform: 小米 4
以后估计会发联机补丁
作者: 天空の軌跡    时间: 2017-7-2 08:49

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我是觉得这种感受和性格有关,我有个朋友老塞尔达饭,但是这作就不玩,说太荒,不喜欢这种感觉
我就觉得很爽,到处探险,探索未知的感觉非常好,没人还少了很多麻烦的互动呢
作者: 洗地    时间: 2017-7-2 08:57

posted by wap, platform: iPhone
我玩老滚会觉得很荒,孤寂。
黑魂反而没事,类型不一样吧。
作者: 卖哥    时间: 2017-7-2 08:58

巫师3也没联机,辐射4也没联机。

至于说NPC,又不是没城镇了,玩家不认同新结识的四英杰有什么办法。
作者: kleiber    时间: 2017-7-2 09:00

posted by wap, platform: iPhone
没觉得啊 有时候觉得马也碍事 妨碍我爬山
作者: oversleep    时间: 2017-7-2 09:17

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比较适合我这种孤僻的人
作者: sarion    时间: 2017-7-2 09:36

posted by wap, platform: iPhone
没玩过蜜特罗的?
作者: GODJORDAN    时间: 2017-7-2 10:14

posted by wap, platform: iPhone
野吹没感觉孤独,到处是绿色,动物,生机盎然。当初玩黄昏公主让我感觉孤独压抑,每次关机前都要传送回村子,再存档关机。
作者: 哭泣的大屌    时间: 2017-7-2 10:19

这和作品设计有关,回归原点之后确实初代是没有小伙伴的,失败与否真的很难说

塞尔达时之笛之后的作品小伙伴占了很重的地位。
天空之剑让人想艹的法伊(真女主)
黄昏公主里毛绒绒每天骑着玩家到处跑的米德娜(胯下摩擦一级棒♂)
时之笛里经常在玩家找不到攻略路线建议你洗洗睡关机的小精灵
风棍系列一直陪在玩家身边的公主
缩小帽的老头(略)
作者: n2    时间: 2017-7-2 10:40

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没觉得,整个世界色彩很好,不会有孤独感,有的是探索感。
作者: Fiorella    时间: 2017-7-2 10:42

ww一路陪伴玩家的明明是个大叔。。。。

塞尔达一直是一个人的冒险
成功的oot,alttp,主角都是一个人在行动。。并不觉得bow这是什么问题
作者: SADSAFASF    时间: 2017-7-2 10:43

林克不是到处撩妹吗
作者: linkwho    时间: 2017-7-2 10:46

posted by wap, platform: iPhone
到处都是马厩,村子也有好几个,野外的景色也很好啊,不过左上的雪山高地真是有种末世的孤寂,连敌人都没几个,爬到山顶看到人马顿时觉得好亲切
作者: 夏青    时间: 2017-7-2 10:46

海拉尔满地都是NPC,小屁孩儿满地跑……哪来的孤独感

这算孤独感那萨姐算什么
作者: llawlieto    时间: 2017-7-2 11:03

有这种感觉,我觉得狼林克应该是个内置功能而不是amiibo
作者: caicaistar    时间: 2017-7-2 12:18

我倒是没这种感觉
因为荒吹里的世界设计的太美好了,立场敌对的小怪也设计的很逗逼,拟人的话荒野相当温和有趣。
略微给我这种感觉的一作反倒是黄昏公主...
作者: 混血王子    时间: 2017-7-2 12:29

posted by wap, platform: Chrome
假面,三角力量和黄昏都有压抑感。

狂吹没这种感觉
作者: iceliking    时间: 2017-7-2 12:33

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到处都有npc,商人,旅人、还有可爱的小怪,不觉得孤独
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-7-2 12:50

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初代古墓丽影,旺达与巨象这两游戏孤独感超强烈。

黑魂初代是孤独与绝望,血源也是一个人孤独的在战斗,感觉也完全不同,是一种极致的诡异与疯狂。

塞尔达这一作没玩过,不知道是啥氛围,看宣传感觉就两字,惬意
作者: k00790    时间: 2017-7-2 13:00

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有啊,采蘑菇的姐妹,挖宝的兄弟,见到他们的地方还比较多的。
作者: dyago    时间: 2017-7-2 13:32

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到处可见的猪头牛头,何来孤独感
作者: 洛克狼    时间: 2017-7-2 13:35

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有那么多讲荤段子的npc还说孤独,银河战士才是孤独寂寞
作者: limited    时间: 2017-7-2 14:11

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广阔的孤独感,第一个想到的就是旺达
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-7-2 14:49

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黑魂能看到其他玩家影子很棒,很温暖人心的设定,纯单机游戏怎么搞都免不了孤独感。
作者: 威猛先生    时间: 2017-7-2 15:31

posted by wap, platform: iPhone
魂这门坎,还能卖这么多,这么多人坚持下来,玩几百个小时,就是因为有联机机制。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-2 15:49

比起metroid这根本不能算孤独吧
作者: seek    时间: 2017-7-2 17:28

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孤独感的原因就是,相对自然景观,据点城镇太少了,重复感太强。
作者: 我是我的马甲    时间: 2017-7-2 17:30

posted by wap, platform: Samsung
跟旺达比还差点。
作者: kony    时间: 2017-7-2 23:26

引用:
原帖由 洗地 于 2017-7-2 08:57 发表
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我玩老滚会觉得很荒,孤寂。
黑魂反而没事,类型不一样吧。
老滚可以加同伴MOD,最强同伴话痨薇莉亚跟其它同伴的互相吐槽可以笑死。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2017-7-2 23:27 编辑 ]
作者: 四轮驱动    时间: 2017-7-2 23:38

posted by wap, platform: iPhone
应该用这个引擎搞一个攻城战的游戏
作者: odioanatre    时间: 2017-7-3 08:32

荒野没觉得会有不适感,反而是血源诅咒给我造成了很难受的游戏体验,那是一种不可名状的感觉。
作者: koholint    时间: 2017-7-3 08:46

posted by wap, platform: 小米NOTE
zelda: mmp
作者: Nigel    时间: 2017-7-3 09:32

和之前的ZELDA比,这作孤独感的确非常强。时之笛里跑平原时白天几乎没有活物,可孤独感仍旧比这作差得多。
想了下原因,总结几条:
(1)没有BGM(这条很重要)
(2)受惠于机能,荒野细节丰富,真实感高。荒野真实了孤独感自然也跟着提升
(3)没有目标,不知道哪里有人,也不知道能去哪
(4)唯一有过人的地方也是废墟和遗迹,毁灭感提升孤独
(5)战斗难度大涨(相对之前的ZELDA),不安全感提升孤独

其实这作设计上一个最大的遗憾,是没有加入满腹度:时间到了就饿,就得吃饭。有了这个系统,孤独感还能再提一个台阶
作者: Nigel    时间: 2017-7-3 09:41

很多人提到Metroid。对我来说,Metroid的孤独感比荒野差得多。理由:
(1)没有盼头。一开始就知道不会有同伴,也不指望有
(2)BGM。音乐的风格变化本身就是暗示:这个区域会出现什么。所以音乐本身其实就是一种无形的同在
(3)敌人分布模式化:随便一个门,基本上一进去马上就能知道这里会不会有敌人
(4)探索的新鲜感:好奇心驱散孤独
作者: yichen113    时间: 2017-7-3 09:43

我倒觉得没有BGM 就一些风声啥的 才比较有感觉 确实是看个人性格和习惯
作者: 江户川柯南    时间: 2017-7-3 10:17

現在這樣挺好,爬山爬著爬著偶爾出現一曲鋼琴。。。美極了
作者: InitialDriver    时间: 2017-7-3 16:22

posted by wap, platform: iPhone
血源第一次玩,没联机,没看攻略,血月之后没什么活人了,第一次感到那么彻底的孤独……




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