原帖由 Rivercat 于 2017-6-30 21:14 发表
当你能够打过剑之试炼了,武器耐久管理其实对玩家已经不是什么问题了。
甚至战斗什么的也不是什么问题了。
如果非得继续追求难度,玩家本身也可以选择不用。
master mode下的剑之试炼通关,这游戏也就基 ...
原帖由 @Rivercat 于 2017-6-30 21:40 发表
当你知道所有敌人在各种情况下的对付模式,并且失误率低到能够通过试炼,那么武器会损坏也不会造成什么压力,即便不停地换武器也不会再带来什么新鲜感。
原帖由 @deathstar22 于 2017-7-1 07:52 发表
楼主被疯狂打脸了
原帖由 @linkwho 于 2017-7-1 09:03 发表
吐槽的无非就是那几个,要么嘴硬要么游戏主机都没有在那YY,游戏都没玩就可以品头论足这就是泥潭特色。
至于怎样才算一个合格的hard模式我觉得可以参考火纹,限制道具时间经验等等,提升敌人基础能力或者装备,AI更高之类,更改敌人地图配置等等就是参考,当然这些也都算另一种调整数值,但较真的话哪个游戏不是这样?指望重新做个游戏的真是小学智商,猛汉系列本体和G系列一直是单独发售,不也就是改改颜色杂种招式你们照样买买买么都装什么犊子呢?!
原帖由 @yfl2 于 2017-7-1 09:36 发表
你就想不到新增种类和改变AI么
原帖由 @ryudo123 于 2017-7-1 10:03 发表
你玩了?谁和你说AI没变?
原帖由 @yfl2 于 2017-7-1 09:36 发表
你就想不到新增种类和改变AI么
原帖由 @卖哥 于 2017-7-1 10:37 发表
我来设计的话,红心一颗2点血,黄心继续4点,减少容错性,同时体现buff的重要性;
减少平砍攻击力但增加盾反、爆头、完美闪避等高级技巧的效果,鼓励高级技巧;
增加盾反闪避失败时的惩罚,提高高级技巧的风险;
敌人缓慢回血好评,然后林克不允许在遇敌的情况下吃饭。
增加敌人和ai倒是觉得没必要,那种属于牺牲通常难度可玩性,宏规则才是最好的调节难度的手段。
原帖由 @linkwho 于 2017-7-1 10:51 发表
喷了,你说的高级技巧基本没有输出,拿着树枝看着敌人慢慢回血你高级技巧再熟练有个球用23333
这作其实很鼓励用弓箭,但不明白为什么子弹时间限制用弓只能用普通武器,可能是为了避免和空中射箭重复吧,但是敌人一多跑都跑不急,不配合时停和空降根本没机会爆头。
原帖由 @卖哥 于 2017-7-1 11:03 发表
不搞怪物升级了,红怪有啥树枝打不过的,怪物简单升级其实浪费了一级武器的存在价值。
高级技巧怎么不能带来输出了,林克时间下伤害增加即可。比如平砍伤害是普通难度的70%,背刺、爆头、林克时间下是普通难度的140%,但是放下盾和闪避后半秒内受到的伤害额外增加50%。
原帖由 @linkwho 于 2017-7-1 11:14 发表
2333你这才是赤裸裸的调整数值。。。肛神好歹玩过,你连游戏都没碰过我怎么又忘了。。回复也请别勾选通知,谢谢。
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