原帖由 yak 于 2017-6-26 11:19 发表
首先,先自白一下我说的系列玩家的概念,通关3次以上,完成过100%,挑战过最低收集率(打完全图鉴不强求)。
然后,确定一下核心的2D的METROID的作品,我个人建议只讨论3代(SM),4代(MF),和复刻的初代(ZM) ...
原帖由 yuong32 于 2017-6-26 11:28 发表
能理解,你说的这个“操作灵活度”其实就是“复合操作的可能性”,MF和ZM的操作空间比SM大,这是系统设计时就决定的,动作多和少是可以分出高下的。至于手感则是具体数据上的设定区别,有的落下满有的落下快、有的 ...
原帖由 夏青 于 2017-6-26 11:29 发表
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gba上墙上的缝可以先扒墙再变球团进去
sm要助跑变成球把自己扔进去,失败率极高…
gba续作上为了跟上时代,空中操作亲民了许多
不过我没有一作100%,汗了
原帖由 yak 于 2017-6-26 11:19 发表
最后,我想给系列同好们提个醒,SM的2D动作游戏巅峰的荣誉,更多说的是【场景设计】与【流程控制】方面的超凡脱俗,然后才是一些令人沉迷的丰富【细节】与【里技】。
原帖由 samusialan 于 2017-6-26 11:45 发表
这方面就没必要给他们解释了,其实他们也就是为自己“不喜欢”找理由开脱而已(本来根本不需要找理由的,不喜欢就是不喜欢,很多人喜欢自己不喜欢本身就是很正常的事情,比如我就不喜欢马银和生化奇兵,但我也并不需 ...
原帖由 夏青 于 2017-6-26 12:00 发表
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超银让我不能忍的是space jump有些场景下难用的要命,而大多数地方却很方便的就可以连续移动
这个我没太明白
原帖由 @samusialan 于 2017-6-26 12:15 发表
这点我印象中超银确实是讲究的,你注意一下环境,比如背景有没有流水或其他之类的
当然也可能太久不玩记混了
原帖由 @FIFA09 于 2017-6-26 12:14 发表
这种小众游戏也就任青吃饱了撑的天天吹
原帖由 @Fiorella 于 2017-6-26 12:25 发表
SFC的超银的优秀是公认的。
并不是只有任青吹,多了解一下世界对你有好处
原帖由 夏青 于 2017-6-26 12:18 发表
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好像是,比较难连续跳跃的好像都是有水。
顺便说一句,超银水中的画面效果好赞,这个在sfc上真是炸裂般的效果
原帖由 @dededemi 于 2017-6-26 11:35 发表
不能同意更多。“梗”的设计是整个银河战士系列的核心。如果能以MF的手感玩到超银的话,那就是真·神作!
原帖由 夏青 于 2017-6-26 11:29 发表
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gba上墙上的缝可以先扒墙再变球团进去
sm要助跑变成球把自己扔进去,失败率极高…
gba续作上为了跟上时代,空中操作亲民了许多
不过我没有一作100%,汗了
原帖由 tooomy 于 2021-10-12 14:31 发表
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只通过GBA两作,已经惊为天人了,吊打GBA上所有恶魔城,SFC的慕名玩过但年代久远实在玩不下去,后来的3D版也不好玩,还是这个最新的最合口味
原帖由 leizhijian 于 2021-10-12 15:07 发表
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系列粉丝报到。
不到20小时全收集,M5还是很简单的。
开启零收集困难模式。
原帖由 @yak 于 2021-10-12 07:16 发表
0% 收集+HARD ?内行之选!
我今晚回去打算先试试速通啥的,不过如果不拿东西的话,其实应该时间也花得不多呗。
4小时内搞定,一起加油!
原帖由 @javainjars 于 2021-10-12 17:26 发表
后来出的比超银好不是理所当然么
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