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标题: 重玩《美国末日》有感 [打印本页]

作者: AVの炼金术士    时间: 2017-6-26 01:32     标题: 重玩《美国末日》有感

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前几年第一次玩的时候,最后乔尔抱着艾利逃跑,我是哭着过的。
最近psn打折又入了数字版,以为不会像之前那样了。结果玩到女儿莎拉中枪,我眼泪就已经忍不住了。
美国末日里触动人心的地方,真的超出一款游戏所该包含的东西了。
作者: kingceo    时间: 2017-6-26 02:44

引用:
原帖由 AVの炼金术士 于 2017-6-26 01:32 发表
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前几年第一次玩的时候,最后乔尔抱着艾利逃跑,我是哭着过的。
最近psn打折又入了数字版,以为不会像之前那样了。结果玩到女儿莎拉中枪,我眼泪就已经忍不住了。
美国末日里触动 ...
一大群觉得你装逼的人要来了,哎。

美末应该是顽皮狗最高的作品,不会在超过了。
作者: 混血王子    时间: 2017-6-26 03:05

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这段是挺好的,这种感受就和看到感人的电影是一样的
作者: dennis235    时间: 2017-6-26 03:08

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至于吗,不否认美末是个不错的游戏
但天天拿来吹感人什么的,只能说见识短
作者: naughtyben    时间: 2017-6-26 03:58

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现在就喜欢玩这种有剧情有画面的一本道游戏,那些刷刷刷的,自虐的没时间没精力玩了
作者: 燕市游徒    时间: 2017-6-26 04:08

引用:
原帖由 kingceo 于 2017-6-26 02:44 发表


一大群觉得你装逼的人要来了,哎。

美末应该是顽皮狗最高的作品,不会在超过了。
2代。
作者: doraamon    时间: 2017-6-26 05:30

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我都忘了还有这段。
作者: xlvzi    时间: 2017-6-26 06:31

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网战也是神作,现在天天玩
作者: smilingjudy    时间: 2017-6-26 06:42

youtube上面相关这段的视频非常多,值得看看,也说明游戏叙事的成功之处。

最近也在重新玩这游戏,感觉游戏性还是不错的。
期待二代更多的消息公布
作者: 海腹川背    时间: 2017-6-26 06:51

美末捡垃圾也很烦。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-6-26 07:14

前段时间读以色列建国史,读到梅厄夫人在美国犹太人大会上的捐款演讲,读到本古里安的《建国宣言》,读到埃及总统萨达特第一次访问以色列发表和平宣言——的时候,热泪盈眶过。一个民族的独立,一次次的残酷战争,来之不易的和平,让人感慨万分。

至于《最后生还者》,抱歉,挺主旋律的好莱坞剧情风格,看得太多了,哭不出来。
不能因为,游戏界偶尔有个比较认真的剧本,就要求每个玩家都感动感伤一回吧。
好电影看得太少?
作者: dynasty    时间: 2017-6-26 07:17

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我觉得美末比神海不知高了多少倍
作者: 正义的化身    时间: 2017-6-26 07:23

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现在还经常打两盘网战,剩下玩的都是精到不能再精,被干的嗷嗷叫~~
作者: 林则徐    时间: 2017-6-26 07:23

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喷了,美末的剧本是最不好莱坞,最不主旋律的吧。这个剧本要拍电影,根本不可能是大制作。这点你还真得感谢索尼,感谢主机消费群体更成熟的审美水平。

本帖最后由 林则徐 于 2017-6-26 07:32 通过手机版编辑
作者: patches    时间: 2017-6-26 07:26

泪点确实低了点
当然lz如果是有特殊经历当我没说过
作者: 奶茶、    时间: 2017-6-26 07:28

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-6-26 07:14 发表
前段时间读以色列建国史,读到梅厄夫人在美国犹太人大会上的捐款演讲,读到本古里安的《建国宣言》,读到埃及总统萨达特第一次访问以色列发表和平宣言——的时候,热泪盈眶过。一个民族的独立,一次次的残酷战争,来 ...
世界上最会煽情的肯定是政客,普通老百姓的温情才是纯粹的
作者: hideo13    时间: 2017-6-26 07:32

每次玩顽皮狗的游戏,CinemaSins的声音就会自动在我脑中响起
作者: 野生的任豚    时间: 2017-6-26 07:39

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追加剧情更感人
作者: king8910213    时间: 2017-6-26 08:09

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这段joel哭泣部分的演出特别的有意思,有兴趣的必须看一下90分钟花絮里的相关内容
这段演出吊就吊在短短几十秒中你看到的一个非常自然合理的情感崩溃过程:目击中弹→扶起女儿,震惊,安抚,慌乱,思考控制伤口的手段,baby It's okay→joel随镜头回转看到Tommy的出现和其表情变化,掩去了女儿断气的瞬间,作为感情变化的过度→目睹挚爱的消逝,第一反应是拒绝接受,否认现实,Don't do this to me baby→怀中流失温度的触感把joel拉回现实,哽咽,哭泣,积累的情绪开始泄漏爆发
花絮里Troy一开始演绎的直接爆发的哭戏被Neil否定的原因可能就在这儿,缺乏过度变化,显得太过生硬
我觉得Tlou整个游戏演出的魅力其实都在这点,对人物情感细腻变化的描述上,上面有人还在抓着“内容”这个概念攻击这个游戏,但打动人的其实并不是我们看过很多次的灾难、失去、哭泣这些内容概念,打动我们的是TLOU这个游戏对于这些内容的诠释、演绎

本帖最后由 king8910213 于 2017-6-26 08:24 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 king8910213 于 2017-6-26 09:05 编辑 ]
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-6-26 08:14

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美末故事一般啊,玩个开头就知道是倒叙手法。。还是神海好玩点
作者: napaleon4    时间: 2017-6-26 08:33

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-6-26 07:14 发表
前段时间读以色列建国史,读到梅厄夫人在美国犹太人大会上的捐款演讲,读到本古里安的《建国宣言》,读到埃及总统萨达特第一次访问以色列发表和平宣言——的时候,热泪盈眶过。一个民族的独立,一次次的残酷战争,来 ...
如果不是你三观不正,就是没玩过这游戏,这款游戏从头到尾就没主旋律过....
作者: 夏青    时间: 2017-6-26 08:51

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冷嘲热讽大部队来的好迅速…
作者: LTFYH    时间: 2017-6-26 08:54

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ls倒序手法喷了,还是不要只玩开头了,好好的玩下去吧,比神海不知高到哪里去了,美末厉害的是通过细节反应出末日时的种种人性,有时真是很让人唏嘘,而且说这游戏主旋律是啥意思,这游戏除了萝莉没啥大恶之外,基本上人人都有罪。
作者: maxpen    时间: 2017-6-26 09:01

好好的一贴,结果两个任豚在上蹿下跳,实在令人反胃
作者: jiangst    时间: 2017-6-26 09:01

DLC里面艾利和小黑女的kiss说明了什么一直不明白!
作者: Pires    时间: 2017-6-26 09:03

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优酷通关即可
作者: LTFYH    时间: 2017-6-26 09:05

而且拿这游戏和电影比觉得和电影差远了的人,我觉得是真不适合这游戏,我觉得要完全体会到这游戏的魅力,就要按制作人的思路,步步为营的翻箱倒柜,这样你才能看到很多细节,你才能看到摆了一个洋娃娃的孤坟,还有被最终毁灭掉的幸存者聚集地的小孩们的涂鸦,一些人灾难前灾难后的只言片语等等,这些细节才是美末的魅力,比起文字和影视更为直观丰富的场景更加立体的事件和人物,这些是你看电影电视小说体会不到的。
作者: 江西恐狼    时间: 2017-6-26 09:11

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原帖由 AVの炼金术士 于 2017-6-26 01:32 发表
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前几年第一次玩的时候,最后乔尔抱着艾利逃跑,我是哭着过的。
最近psn打折又入了数字版,以为不会像之前那样了。结果玩到女儿莎拉中枪,我眼泪就已经忍不住了。
美国末日里触动 ...
好好卖你的衣服,朋友
作者: pcsx2    时间: 2017-6-26 09:14

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游戏非常优秀,最近两天刚又通关就一遍,以为玩不动游戏了,没想到还是连着玩下来通关了。第一次玩的时候感觉游戏有点恐怖,现在感觉这游戏最可怕的不是丧尸而是人类。
作者: odioanatre    时间: 2017-6-26 09:22

第一次玩到最后抱着艾丽逃离的时候,情绪已经铺垫到极致了,感觉自己和乔尔这个角色完全共鸣,满心满脑只有一个念头,这一次我不会再失去怀里的这个人,一定不会再失去她!
作者: tripx    时间: 2017-6-26 09:25

很多人根本没GET到美末的G点,甚至一些粉丝都没GET到,不是哭就能理解的。

美末的精髓不在剧情,而是在整个流程推进过程中让玩家慢慢感受到环境,故事,角色和游戏之间的变化,这种结合的细腻感,是独特的讲故事方式,很难有游戏做到,很多制作组做不到或者也不想做,而且有些游戏也不适合这样的方式去讲故事。比如魂这样的游戏,它的游戏性非常出色,但是游戏性和故事是完全区分开的,玩家玩的时候的非常的爽,但要了解故事相关的东西就是游戏之外了,不是一体化的体验,魂也不适合这样的游戏方式,不是所有游戏都适合是美末这样的方式,美末的经典之处恰恰是因为他正好是顽皮狗在那一年制作的美末,后来的神海4也借鉴了这样的方式,但基于游戏类型和故事背景的出入太大,明显就觉得生硬了好多,流程节奏也不太对了,远没有神海2,3的火爆和爽快。

美末对游戏发展的影响很有限,因为游戏性并没有太大革新之处,但游戏之外的影响都看到了,比如金刚狼3,而且新的战神也是借鉴了其套路,所以其贡献是无可置疑的。
作者: 小文    时间: 2017-6-26 09:29

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原帖由 @LTFYH  于 2017-6-26 09:05 发表
而且拿这游戏和电影比觉得和电影差远了的人,我觉得是真不适合这游戏,我觉得要完全体会到这游戏的魅力,就要按制作人的思路,步步为营的翻箱倒柜,这样你才能看到很多细节,你才能看到摆了一个洋娃娃的孤坟,还有被最终毁灭掉的幸存者聚集地的小孩们的涂鸦,一些人灾难前灾难后的只言片语等等,这些细节才是美末的魅力,比起文字和影视更为直观丰富的场景更加立体的事件和人物,这些是你看电影电视小说体会不到的。
+1

美末我第一遍玩的时候觉得剧情也就一般,那些剧情在美剧行尸走肉里也不少见。但玩到第二遍第三遍就被那些细节打动了。Tommy在水坝精心打造的营地里那些活生生的人,另一个曾经的营地里的各种小细节、小故事。一个小房间里有孩子们的玩具,一条毯子盖着三个孩子的尸体,地上写着他们没有受苦。这背后的故事,想想就令人伤感。这些东西在自己的游戏过程中主动探索得来,和看电影的被动接受的感觉还是很不同的。

如果说神海是火爆刺激的好莱坞大片,美末就真是走心了。
作者: KIRITE    时间: 2017-6-26 09:34

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原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-6-26 08:14 发表
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美末故事一般啊,玩个开头就知道是倒叙手法。。还是神海好玩点
美末不是倒叙啊,完全的顺叙。。。。。
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-6-26 09:35

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原帖由 @KIRITE  于 2017-6-26 09:34 发表
美末不是倒叙啊,完全的顺叙。。。。。
难道我玩错了?一开始主角和女孩被追杀,女孩中枪,然后不是回忆开始游戏?。。。。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-6-26 09:36

引用:
原帖由 napaleon4 于 2017-6-26 08:33 发表



如果不是你三观不正,就是没玩过这游戏,这款游戏从头到尾就没主旋律过....
就喜欢看你们拼了命在游戏里找好剧情的那执着样子。
仿佛世界上除了游戏里,就没了好故事似的。
连哭都要到游戏里哭。

浑然不顾,顽皮狗做了那么好的剧情,却做不出一个好的boss的娇弱关卡设计能力。

在游戏界,编个故事不难,做出好的关卡和boss,才难。

一定要撇开关卡谈故事,还不能直接和电影比。一定说互动电影比电影更高级。这不是纯粹的自嗨吗?
作者: 胜利11人    时间: 2017-6-26 09:39

美末以前有人说子弹很少,要注意点用,以后我就一直捡垃圾,合成炸弹来使用或者能躲过去的就躲过去,能不开枪就不开枪,为了节省子弹死了很多次,最后快过关了,发现子弹还有好多好多,根本用不完。。。我玩的应该是最普通的模式。不是高难度也不是简单。
作者: KIRITE    时间: 2017-6-26 09:39

引用:
原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-6-26 09:35 发表
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难道我玩错了?一开始主角和女孩被追杀,女孩中枪,然后不是回忆开始游戏?。。。。
一开始的金发女孩是主角女儿,后面那个黑发女孩是病毒爆发20年后主角运送的“货物”,发色都不一样啊
作者: 小皮大爷    时间: 2017-6-26 09:41

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原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-6-26 09:35 发表
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难道我玩错了?一开始主角和女孩被追杀,女孩中枪,然后不是回忆开始游戏?。。。。
喷了,,,这不是玩错,,这是根本没玩过,,,,
作者: birdie    时间: 2017-6-26 09:41

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原帖由 @SONY大法的微笑  于 2017-6-26 09:35 发表
难道我玩错了?一开始主角和女孩被追杀,女孩中枪,然后不是回忆开始游戏?。。。。
喷了,连序盘都没打完,就评论“美末故事一般”。一个民间游戏评论家,伟大。
作者: yuong32    时间: 2017-6-26 09:43

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-6-26 09:36 发表


就喜欢看你们拼了命在游戏里找好剧情的那执着样子。
仿佛世界上除了游戏里,就没了好故事似的。
连哭都要到游戏里哭。

浑然不顾,顽皮狗做了那么好的剧情,却做不出一个好的boss的娇弱关卡设计能力。

在 ...
至少美末我觉得在游戏性和剧情电影化效果上还是比较平衡的,可以与合金装备、生化危机这类有剧情又有系统的归为一类。
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-6-26 09:44

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原帖由 @birdie  于 2017-6-26 09:41 发表
喷了,连序盘都没打完,就评论“美末故事一般”。一个民间游戏评论家,伟大。
谁跟你说我没通关?你这什么眼神?。。一上来不是被追杀?然后陷入回忆,男主带女孩去找火萤?
作者: 夏青    时间: 2017-6-26 09:47

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原帖由 @SONY大法的微笑  于 2017-6-26 09:35 发表
难道我玩错了?一开始主角和女孩被追杀,女孩中枪,然后不是回忆开始游戏?。。。。
喷了……
作者: Kai    时间: 2017-6-26 09:48

引用:
原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-6-26 09:44 发表
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谁跟你说我没通关?你这什么眼神?。。一上来不是被追杀?然后陷入回忆,男主带女孩去找火萤?
喷了,还真没见过这么睁着眼说瞎话的
作者: Chameleon    时间: 2017-6-26 09:48

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原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-6-26 09:44 发表
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谁跟你说我没通关?你这什么眼神?。。一上来不是被追杀?然后陷入回忆,男主带女孩去找火萤?
怎么会有如此sb之人,没玩过被人揭穿了还要继续装客观
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-6-26 09:50

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别废话,打赌呗,下班回家开机看看我通关没,没通关我吃屎塞我,通关了你被塞,来吗。
作者: majian1    时间: 2017-6-26 09:51

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原帖由 @SONY大法的微笑  于 2017-6-26 08:14 发表
美末故事一般啊,玩个开头就知道是倒叙手法。。还是神海好玩点
倒叙手法??????

第一:你玩过没有?

第二:你的语文成绩应该不是太好。
作者: 夏青    时间: 2017-6-26 09:54

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我觉得,对于一些公认的神作
下得去嘴喷的,都是自身有问题的
你可以不爱玩,这么什么好说的,因为每个人口味环境不一样
但是喷的假装头头是道,好像很有道理的说一些废话
那可真是自己有问题

和你们谢来谢去喷超银的D片一丘之貉罢了
作者: levelup999    时间: 2017-6-26 09:54

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-6-26 07:14 发表
前段时间读以色列建国史,读到梅厄夫人在美国犹太人大会上的捐款演讲,读到本古里安的《建国宣言》,读到埃及总统萨达特第一次访问以色列发表和平宣言——的时候,热泪盈眶过。一个民族的独立,一次次的残酷战争,来之不易的和平,让人感慨万分。

至于《最后生还者》,抱歉,挺主旋律的好莱坞剧情风格,看得太多了,哭不出来。
不能因为,游戏界偶尔有个比较认真的剧本,就要求每个玩家都感动感伤一回吧。
好电影看得太少?
这位就是装逼无极限的代表
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-6-26 09:55

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原帖由 @majian1  于 2017-6-26 09:51 发表
倒叙手法??????

第一:你玩过没有?

第二:你的语文成绩应该不是太好。
不不不 还是先把我玩没玩过的事情说清楚,您来赌?张口闭口别人没玩过也是优越感实足,有可能我把故事具体内容忘了,但说人没玩过何来的自信?不好意思我还通关了。不肯吃屎互塞也行,我没通关塞了我ok?
作者: ryudo123    时间: 2017-6-26 09:56

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原帖由 @xlvzi  于 2017-6-26 06:31 发表
网战也是神作,现在天天玩
网站是真好玩,之前PS3就玩过所以我14年夏天买重置版的时候,剧情都不打直接打网战,然后看了联机的人的资料,不少人都是剧情杯一个都没,全都是网战杯
作者: 小文    时间: 2017-6-26 10:00

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原帖由 @胜利11人  于 2017-6-26 09:39 发表
美末以前有人说子弹很少,要注意点用,以后我就一直捡垃圾,合成炸弹来使用或者能躲过去的就躲过去,能不开枪就不开枪,为了节省子弹死了很多次,最后快过关了,发现子弹还有好多好多,根本用不完。。。我玩的应该是最普通的模式。不是高难度也不是简单。
你的玩法是对的,美末不是神海那样突突突的游戏。你有这个玩法基础,再通一次绝地模式也不会很难。
作者: GuiltyMoon    时间: 2017-6-26 10:01

引用:
原帖由 小文 于 2017-6-26 09:29 发表
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+1

美末我第一遍玩的时候觉得剧情也就一般,那些剧情在美剧行尸走肉里也不少见。但玩到第二遍第三遍就被那些细节打动了。Tommy在水坝精心打造的营地里那些活生生的人,另一个曾 ...
类似的还有很多,美术场景上的叙事性其实还好。

TLOU最可怕的是Ellie的AI,在遇到黑人兄弟那一段,黑人弟弟想捡个机器人玩具被哥哥阻止了,后面玩家在操作Joel的时候,Ellie就站在那个玩具边上,只要玩家一移开镜头,Ellie就会蹲下去捡这个玩具,如果玩家能快速把镜头移回来,就会看到Ellie往背包里塞这个机器人玩具(在后面的过场里她送给了黑人弟弟)。
作者: majian1    时间: 2017-6-26 10:02

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原帖由 @SONY大法的微笑  于 2017-6-26 09:55 发表
不不不 还是先把我玩没玩过的事情说清楚,您来赌?张口闭口别人没玩过也是优越感实足,有可能我把故事具体内容忘了,但说人没玩过何来的自信?不好意思我还通关了。不肯吃屎互塞也行,我没通关塞了我ok?
你玩这个游戏通关了,但是剧情到底说了什么,看来你完全没有印象,应该说根本就把剧情里最基本的地方都搞错了。
这个游戏是有中文版的,游戏本身也并不是那种神神道道含糊不清的表达方式,因此只要是正常玩通过,怎么可能会说出倒叙?还把自己女儿和艾莉搞混?

如果你说只玩了一遍,而且所有剧情全部跳过根本不看,那我就信你。
作者: playboy23    时间: 2017-6-26 10:06

乔尔受伤起那段也很不错
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-6-26 10:08

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原帖由 @majian1  于 2017-6-26 10:02 发表
你玩这个游戏通关了,但是剧情到底说了什么,看来你完全没有印象,应该说根本就把剧情里最基本的地方都搞错了。
这个游戏是有中文版的,游戏本身也并不是那种神神道道含糊不清的表达方式,因此只要是正常玩通过,怎么可能会说出倒叙?还把自己女儿和艾莉搞混?

如果你说只玩了一遍,而且所有剧情全部跳过根本不看,那我就信你。
我跳剧情干嘛,这种游戏不就为了看剧情,玩了一次通关我就飞盘,时间这么长我哪里记得清楚,反正上来一段我说错了? ,通没通回家psn奖杯一开不就知道了?我只是对某些玩过的人的优越感感到有点诧异,问他赌吧 又不接了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-6-26 10:14

引用:
原帖由 levelup999 于 2017-6-26 09:54 发表
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这位就是装逼无极限的代表
是的,花18小时通了关,相当于可以看9部电影的时间,这逼不得不装。

美末的故事好,认真,这个当然是对的,必须承认。
但一个游戏,天天讨论剧情,那就不对了。
从头到尾,连个正经boss战都没有。
却看人们从2013年连续感动到2017年了,从女儿死,到女友死,到黑人兄弟死,到长颈鹿吃树叶,到手术室劫法场,春、夏、秋、冬各自感伤一回,都快赶上红楼梦了。
作者: pencil    时间: 2017-6-26 10:17

别耍无赖,自己错了就认个错,又是打赌又是吃屎的样子很难看的
作者: psony    时间: 2017-6-26 10:18

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原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-6-26 08:14 发表
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美末故事一般啊,玩个开头就知道是倒叙手法。。还是神海好玩点
谁把这个傻逼领走吧
乐死我了  哈哈哈哈
作者: 奶茶、    时间: 2017-6-26 10:20

引用:
原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-6-26 09:50 发表
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别废话,打赌呗,下班回家开机看看我通关没,没通关我吃屎塞我,通关了你被塞,来吗。
任天堂爱好者怎么老是张嘴就是屎屁尿,上次我发个ns销量预测帖,一上来也就赌吃屎,哎~~~
作者: 夏青    时间: 2017-6-26 10:21

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-6-26 10:14 发表
是的,花18小时通了关,相当于可以看9部电影的时间,这逼不得不装。

美末的故事好,认真,这个当然是对的,必须承认。
但一个游戏,天天讨论剧情,那就不对了。
从头到尾,连个正经boss战都没有。
却看人们从2013年连续感动到2017年了,从女儿死,到女友死,到黑人兄弟死,到长颈鹿吃树叶,到手术室劫法场,春、夏、秋、冬各自感伤一回,都快赶上红楼梦了。
别装客观了,我前面发的就是送给这帖子里你这样的人的
这世界没错,可能错的是你呢?
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-6-26 10:21

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原帖由 @pencil  于 2017-6-26 10:17 发表
别耍无赖,自己错了就认个错,又是打赌又是吃屎的样子很难看的
我认错干嘛,最多我忘记故事具体了,玩没玩过难道还搞不清楚?
作者: hatesisu    时间: 2017-6-26 10:22

真是搞笑,没被这剧情感动到的就是冷嘲热讽?
女儿被杀这段主要就是为了铺垫和艾莉之间的微妙感情变化的,所以女儿被杀确实挺不主流,也是印象最深的一段。然后就没了。
中间的桥段除了黑人兄弟俩,其他都想快点跳过。黑人哥哥这个角色本来正在朝着丰满的路上前进,就因为自杀而瞬间变成廉价片的纸片人物。后期的黑老大的叙述也有很大问题,一开始艾莉对他的反感根本就是莫名其妙,所以他的变坏完全没有戏剧性,就是从一开始就必须为了主角充当坏人角色的感觉,太cheap了。
说这些断然不是吹毛求疵,而是确确实实不曾为这个游戏感动过。整个游戏的剧情线简单至极,唯一的大转折--最后的结局,还有争议,说这游戏剧情神神神,怎么服众?为了一个和自己有羁绊的女孩儿而和一个看似正义的组织翻脸,这种略微违背主流的剧情可能可以刺激某部分平常随大流惯了的人标新立异的神经,可是要说这恰恰就是这游戏最神的地方,那真的是非常非常非常站不住脚。
还有人说这游戏散落各处的文字资料体现了游戏的探索之美,和那种自己去构建这个世界观的过程,给予了书本和电影所没有的体验。这种说法也很搞笑。这个游戏的所有资料无非就是去“捡”,而并没有其他获得的手段,可以说这种“探索”和“游戏”这种表现方式的结合是非常有限的。整个游戏大量的对白大量的文字就决定了他更多还是一个说教式的CG电影,只是为了证明它还是个游戏而强行加入了一些劣质的战斗而已。如果要说探索发现的体验,我觉得还不如《忒休斯之船》给的多;而从游戏本身的角度,格局实在太小,出发点就没想过如何借用游戏的手段去表达电影小说无法表达的东西,这一点的好例子我觉得就算毁誉参半的《大舅》也比TLOU做的好得多。
综上,这游戏的剧情整体不错,但是远远谈不上神。这几年来过誉严重。

[ 本帖最后由 hatesisu 于 2017-6-26 10:24 编辑 ]
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-6-26 10:22

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原帖由 @psony  于 2017-6-26 10:18 发表
谁把这个傻逼领走吧
乐死我了  哈哈哈哈
嘴巴放干净点
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-6-26 10:23

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原帖由 @奶茶、  于 2017-6-26 10:20 发表
任天堂爱好者怎么老是张嘴就是屎屁尿,上次我发个ns销量预测帖,一上来也就赌吃屎,哎~~~
赌不是最好的结果,那不赌屎尿,赌钱赌游戏也没见你来啊。
作者: 夕雨    时间: 2017-6-26 10:23

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-6-26 10:14 发表


是的,花18小时通了关,相当于可以看9部电影的时间,这逼不得不装。

美末的故事好,认真,这个当然是对的,必须承认。
但一个游戏,天天讨论剧情,那就不对了。
从头到尾,连个正经boss战都没有。
却看人们 ...
tlou的难点关卡还少吗?守卫战,清除战应有尽有~
boss战在你眼里是不是一定要身体高大,各种变形成触手的怪物才叫boss啊?
作者: 奶茶、    时间: 2017-6-26 10:27

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原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-6-26 10:23 发表
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赌不是最好的结果,那不赌屎尿,赌钱赌游戏也没见你来啊。
任天堂幼稚风格游戏玩多了,长不大啊
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-6-26 10:31

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原帖由 @奶茶、  于 2017-6-26 10:27 发表
任天堂幼稚风格游戏玩多了,长不大啊
就你最聪明好了吧。。好好好你是最棒的,
还长不大?在虚拟的论坛能不服我我不服你开贴打赌不是最好的解决之道?难道你还妄想以你的观点说服别人?还是你连赌个id赌张游戏的勇气都没?
作者: 奶茶、    时间: 2017-6-26 10:34

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原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-6-26 10:31 发表
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就你最聪明好了吧。。好好好你是最棒的,
还长不大?在虚拟的论坛能不服我我不服你开贴打赌不是最好的解决之道?难道你还妄想以你的观点说服别人?还是你连赌个id赌 ...
开心就好,么么哒
作者: L.G.Y    时间: 2017-6-26 10:36

不好意思,神海4通关了,美末没通关,品质自己判断。
作者: ryudo123    时间: 2017-6-26 10:40

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原帖由 @L.G.Y  于 2017-6-26 10:36 发表
不好意思,神海4通关了,美末没通关,品质自己判断。
神海4和TLOU当中隔了10个神海1
作者: jahaman    时间: 2017-6-26 10:40

除了最后一章外剧情确实不错
作者: 夏青    时间: 2017-6-26 10:40

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原帖由 @L.G.Y  于 2017-6-26 10:36 发表
不好意思,神海4通关了,美末没通关,品质自己判断。
自己判断呗
作者: yang_yii    时间: 2017-6-26 10:53

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TLOU的剧情设计很不错。战斗部分还是神海的味道,只不过节奏比神海好一些。
TLOU让我总觉得很有仙剑的感觉。神作,玩的时候能很感动,但是要论游戏核心设计就仅仅是个及格分数了。
作者: panzerbanana    时间: 2017-6-26 10:53

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喷了,这大法的微笑越看越像是为了抹黑索黑装出来的,上面的指示玩法太深了2333……
作者: GuiltyMoon    时间: 2017-6-26 10:54

我和楼主相反,当年第一次玩PS3版的时候不懂事,没认真玩,对结局没有什么感触,倒是一开始女儿挂的那里感动了一把。

这几周重新打PS4重置版,一开始女儿挂的地方还是蛮感动的(毕竟演出太到位了,再加上音乐一响起来),通关之后感觉非常复杂:
一是后悔当初第一遍玩的时候没有认真,错过太多东西。
二是被Joel和Ellie之间深深的羁绊感动到。
三是结局太耐人寻味了,最后Ellie问Joel,把她救出来的时候发生了什么,是不是和Joel说的一样,其实还有很多和Ellie一样免疫的人,火莹是不是真的不需要Ellie,Joel这里是撒谎了。Ellie明显是察觉到什么,要Joel发誓他说的都是真的,这个时候玩家和Joel的心情都是很复杂的,最后Joel说是的时候,玩家心情就更复杂了。
从Joel的角度来说,不管是否说谎,他都希望Ellie能活着。从Ellie的角度来说,其实她是想死的(特别是打完Left Behind之后就更明白),所以Joel强行救她出来,对她来说未必是她的希望,所以她一定要Joel答应她说的是实话,即使她知道Joel是在骗她(哎,Ellie真是个聪明的好女孩啊)。

不管怎么样感谢顽皮狗做出TLOU这样一款游戏,希望Part II快来。

(以上这些应该在PS3时代都被讨论烂了,我只是最近才有这些感触,伤眼勿怪。)
作者: northcong    时间: 2017-6-26 10:57

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sony smile 笑喷我了,祭扫送上帮你顶起来~~~
作者: panzerbanana    时间: 2017-6-26 10:58

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原帖由 @levelup999  于 2017-6-26 09:54 发表
这位就是装逼无极限的代表
装逼倒不至于,只不过是游戏性原教旨主义而已,无法接受游戏这个载体承载更多其他方面的体验。
作者: yfl2    时间: 2017-6-26 10:59

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原帖由 @panzerbanana  于 2017-6-26 10:53 发表
喷了,这大法的微笑越看越像是为了抹黑索黑装出来的,上面的指示玩法太深了2333……
a9出来的,都还是年轻派甩脸做派,和10年前的tg比较搭
作者: northcong    时间: 2017-6-26 11:01

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话说这哥们儿是任饭?任天堂赌博游戏很多吗,怎么张口闭口就是要堵。。。。。
作者: yfl2    时间: 2017-6-26 11:02

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原帖由 @northcong  于 2017-6-26 11:01 发表
话说这哥们儿是任饭?任天堂赌博游戏很多吗,怎么张口闭口就是要堵。。。。。
任青不是任饭
作者: 级替四    时间: 2017-6-26 11:08

引用:
原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-6-26 09:35 发表
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难道我玩错了?一开始主角和女孩被追杀,女孩中枪,然后不是回忆开始游戏?。。。。
你这属于年度笑话了。
作者: 级替四    时间: 2017-6-26 11:11

所以有些人哪,黑着黑着就露馅了,还不如直接喊喊口号算了,至少别人还摸不清你底细。
作者: 级替四    时间: 2017-6-26 11:20

引用:
原帖由 majian1 于 2017-6-26 10:02 发表
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你玩这个游戏通关了,但是剧情到底说了什么,看来你完全没有印象,应该说根本就把剧情里最基本的地方都搞错了。
这个游戏是有中文版的,游戏本身也并不是那种神神道道含糊不清的表 ...
就算剧情全部跳过,也不会搞错到这么离谱的好吗。
作者: kingceo    时间: 2017-6-26 11:32

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倒叙 真牛逼
玩过 更牛逼
通关 金牛逼
赌博 屎牛逼
失忆 钛牛逼
作者: LTFYH    时间: 2017-6-26 11:33

我估计LS是玩的英文版,所以完全搞不懂剧情。
还有这游戏主线剧情确实也只是不错而已,神的是综合的体验,从场景到人物到文字资料,这一切才构成了美末的世界。还有觉得这游戏是靠阅读文字来构建整个世界观人一定是没有好好探索细节,这游戏的文字量非常少,大部分文字资料也基本再百字以类,何来靠文字阅读来构建,这游戏整个世界的构建是靠场景、人物和文字的综合构建,和看电影和读小说是完全不同的体验,和什么地平线之类的探索语音文字资料来还原世界也是完全不同的级别。真的这才是美末的真实世界,主线仅仅是个主线而已。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2017-6-26 11:35 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2017-6-26 11:34

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原帖由 级替四 于 2017-6-26 11:20 发表


就算剧情全部跳过,也不会搞错到这么离谱的好吗。
是的,我也认为只要正常玩过就不会说错得这么离谱,但那人张嘴就是赌吃屎,我很怕啊。
作者: 海腹川背    时间: 2017-6-26 11:36

我就是因为TLOU这个游戏买的4k型ps3,就在13年8月,游戏崩到了100多,4k的价格也合理,于是就买了。
作者: panzerbanana    时间: 2017-6-26 11:36

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原帖由 @GuiltyMoon  于 2017-6-26 10:54 发表
我和楼主相反,当年第一次玩PS3版的时候不懂事,没认真玩,对结局没有什么感触,倒是一开始女儿挂的那里感动了一把。

这几周重新打PS4重置版,一开始女儿挂的地方还是蛮感动的(毕竟演出太到位了,再加上音乐一响起来),通关之后感觉非常复杂:
一是后悔当初第一遍玩的时候没有认真,错过太多东西。
二是被Joel和Ellie之间深深的羁绊感动到。
三是结局太耐人寻味了,最后Ellie问Joel,把她救出来的时候发生了什么,是不是和Joel说的一样,其实还有很多和Ellie一样免疫的人,火莹是不是真的不需要Ellie,Joel这里是撒谎了。Ellie明显是察觉到什么,要Joel发誓他说的都是真的,这个时候玩家和Joel的心情都是很复杂的,最后Joel说是的时候,玩家心情就更复杂了。
从Joel的角度来说,不管是否说谎,他都希望Ellie能活着。从Ellie的角度来说,其实她是想死的(特别是打完Left Behind之后就更明白),所以Joel强行救她出来,对她来说未必是她的希望,所以她一定要Joel答应她说的是实话,即使她知道Joel是在骗她(哎,Ellie真是个聪明的好女孩啊)。

不管怎么样感谢顽皮狗做出TLOU这样一款游戏,希望Part II快来。

(以上这些应该在PS3时代都被讨论烂了,我只是最近才有这些感触,伤眼勿怪。)
不能说艾丽想死,只不过一路上死去的人让她觉得自己的免疫体质是是负有责任的,如果joe对她说的是假话,她就这么活下去无疑是对死去的朋友们的背叛,她的这种使命感在长颈鹿那段对话里也有表现。joe的回答也很有意思,表面是在劝解艾丽要在末世中为自己寻找活着的理由,其实也在自己向自己辩解,为自己撒的谎作开脱。也解释了他最后选择的逻辑:女儿死后,羽翼未丰的弟弟是他活着的理由,之后是泰丝……
作者: hanzo    时间: 2017-6-26 11:44

翻出当年写的玩后感,写的时候DLC还没出

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... %2Bhanzo&page=1
作者: 学远凸    时间: 2017-6-26 11:51

美末剧情比现在很多好莱坞爆米花强太多了
作者: hanzo    时间: 2017-6-26 11:52

写于四年前了,搬过来吧



这是一个不应当错过的游戏,因为它超越了时代

我已经不再想用褒贬的态度来陈述一个游戏在我心目中的价值,因为习惯性误读他人立场的论坛用户很多,而任何一种陈述的角度都会改变这个游戏在他人心中的期待度

美国末日的策划规模显然是非常可怕的,归结为两个字——细腻。我对于游戏的标准是带有相当的苛刻的,脚本化的游戏并不能另我满意,而光有好的画面,热闹的战斗,廉价的煽情的游戏也并不能解决我对当下剧情类游戏的疲劳。幸好出现了美国末日这么一个怪物,拯救了我日渐淡薄的热情

我们来谈谈游戏本身,其实我很难说清楚这个游戏会让玩家产生怎么样的体验和感受

从游戏体验上,这个游戏的战斗部分并不爽快,第一章剧情的紧密度和充分的演出效果之后就是大段的压抑,末世之后物资的缺乏导致各个势力之间的争夺白热化,但是工业的全面崩溃使得军备竞赛也不复存在,美国大陆上能正常开的车都不剩几辆,这是一个日暮途穷的未来世界。在糟糕的物质基础之上,枪械子弹是相对看来稀缺的,自制的冷兵器和燃烧瓶才是战斗中的首选,手里经常会连一个像样的棒球棍都没有,拿个木条自制狼牙棒保命而已。

不爽快,不代表枪战没做好,恰恰是在经历了三作神海之后,顽皮狗在TLOU上倾注了所有的经验积累,和较之神海更上等级的严谨态度,让最终效果贴近符合故事线基调的真实,也贴近成年玩家的期待。神海中奇怪的触墙动作,攀爬时的超人体能和速度,枪战中的空气墙阻挡子弹等违和的体验在TLOU中完全修正,主角和队友都更接近一个动作和体能更为正常的人。

近战的表现方面,之前有人说顽皮狗的运镜是短板,玩了几天TLOU之后,可以说近战的运镜是前无古人的,拳击之夜都无法相比。拳击,头撞,环境击杀,棍棒敲击,刀砍,断头及剖腹等等,兼顾了接近主视点的良好动态和演出效果。

这个游戏没有多少真正意义上的解谜,其实在一个极度拟真的故事背景下做谜题是很不合情理的,那只是旧时代游戏策划的习惯而已。

在流程中,玩家会跟着故事历经时间,跨好几个州,走过城区,小镇,住宅区——当然,都是废墟。在废墟中,可以看到时间给世界留下的痕迹,也能看到末日之后人类的活动。合乎逻辑的场景,让我沉浸其中无法自拔。创造这个世界所需的素材量是很可怕的,我从未见过两个一模一样的房间,不同房间的样式,陈设,装饰,光照等等参差多态又严谨得可怕,快餐店,书店,咖啡厅,博物馆,地铁,太多太多的令人印象深刻的废墟场景,让游戏显得极度豪华——做场景也许是不难,做废墟呢?做二十年后的废墟呢?

说完游戏体验再来聊剧情,剧情没有多少欢乐的部分,始终围绕生存这个主题而沉重地展开,这么大的策划用以表现这样一个并不讨好高中生的题材简直就是不科学。在我目前的体验里这个游戏是伟大的,这个伟大不在于煽情和编剧技巧,其实这游戏根本就不着墨于煽情,玩家的情感已经在生存压力面前退到了濒临动物性的临界点,所有要传递给玩家的东西都放进了角色们的情绪变化和表情里,演出的干脆让我叹为观止。既然是一场生存考验,就免不了要经历生死,编剧讲故事的能力很令我满意。关于这点我有非常多的表达冲动,避免剧透还是不说的好,我只是惊讶这个游戏可以跟同厂游戏神海系列可以有如此大的格调差异,综合表现上进化大得不可想象。

玩到东科罗拉多大学,我觉得无论从流程上,从画面上,还是从剧情上,TLOU都极力呈现一个真实可信的世界观,硬朗的故事内核,丰满的人物性格,不拖泥带水的叙事节奏,加上细腻度极高的环境,让一周目的体验非常抓人。

演出效果浓烈而不夸张,主角强悍而不超人,叙事简洁而不矫情,这样的游戏太少了,展现的是制作方强大的控制力,建立的是一个标准


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终于通关了,我的生活可以继续了

Joel和萝莉的旅行持续了太久,他们的好运如同David所说,“从来没有这样的事情,只有因果”。

轻微剧透倾向,慎点击——Joel的肉体是健康的,但是心智上,他才是真正的被感染者,他的行为对于全人类的意义也是如此

[ 本帖最后由 hanzo 于 2017-6-26 11:53 编辑 ]
作者: 华华★    时间: 2017-6-26 11:53

1周目(hard难度)我真的玩得非常投入——剧情很有沉浸感,太有沉浸感了,导致2周目根本玩不下去。
PS3首发,PS4 HD首发,但是PS4版纯收藏了,已经知道剧情,玩不下去。
作者: hanzo    时间: 2017-6-26 11:54

强调boss战的某位真是狭隘得可以,你已经丧失了对于游戏的更自由的感知力
作者: GuiltyMoon    时间: 2017-6-26 12:04

引用:
原帖由 hanzo 于 2017-6-26 11:44 发表
翻出当年写的玩后感,写的时候DLC还没出

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... %2Bhanzo&page=1
完全不同意Joel的心智是感染者这种观点。

诚然他的行为确实是反人类的,没有能站在大局上为全人类思考,或者说他思考过挣扎过,但还是决定不这么做,原因很简单,一个父亲对女儿的爱。
作为一个父亲已经失去过一次女儿,然后完全封闭自己的内心直到遇到Ellie,经历了这段冒险之后Joel已经完全把这小女孩当成了自己的女儿,一个父亲不想自己的女儿死是再正常不过的(即使因此能拯救全人类),就是因为这样可以说Joel才是正常的。他做出这样的选择无可厚非,没有任何人有资格指责他(如果有的话,也只有Ellie)。

为了Ellie选择不拯救人类是反人类的,为了全人类牺牲Ellie是反人性的,Joel最后的选择我觉得没有错,没有人性,何来人类。
作者: hanzo    时间: 2017-6-26 12:12

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原帖由 @GuiltyMoon  于 2017-6-26 12:04 发表
完全不同意Joel的心智是感染者这种观点。

诚然他的行为确实是反人类的,没有能站在大局上为全人类思考,或者说他思考过挣扎过,但还是决定不这么做,原因很简单,一个父亲对女儿的爱。
作为一个父亲已经失去过一次女儿,然后完全封闭自己的内心直到遇到Ellie,经历了这段冒险之后Joel已经完全把这小女孩当成了自己的女儿,一个父亲不想自己的女儿死是再正常不过的(即使因此能拯救全人类),就是因为这样可以说Joel才是正常的。他做出这样的选择无可厚非,没有任何人有资格指责他(如果有的话,也只有Ellie)。

为了Ellie选择不拯救人类是反人类的,为了全人类牺牲Ellie是反人性的,Joel最后的选择我觉得没有错,没有人性,何来人类。
这个问题我不加任何的辩驳,每个人都可以有自己的解读

换个思考方向,民主和自由的冲突也就不过如此
作者: FIFA09    时间: 2017-6-26 12:12

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原帖由 panzerbanana 于 2017-6-26 10:58 发表
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装逼倒不至于,只不过是游戏性原教旨主义而已,无法接受游戏这个载体承载更多其他方面的体验。
任天堂的低幼玩意万年吃金币只配给你这样的脑残玩

还游戏性 在我眼里垃圾都不如
作者: hanzo    时间: 2017-6-26 12:16

楼上适可而止吧,否则我也不能当看不见
作者: 林则徐    时间: 2017-6-26 12:17

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原帖由 @GuiltyMoon  于 2017-6-26 10:54 发表
我和楼主相反,当年第一次玩PS3版的时候不懂事,没认真玩,对结局没有什么感触,倒是一开始女儿挂的那里感动了一把。

这几周重新打PS4重置版,一开始女儿挂的地方还是蛮感动的(毕竟演出太到位了,再加上音乐一响起来),通关之后感觉非常复杂:
一是后悔当初第一遍玩的时候没有认真,错过太多东西。
二是被Joel和Ellie之间深深的羁绊感动到。
三是结局太耐人寻味了,最后Ellie问Joel,把她救出来的时候发生了什么,是不是和Joel说的一样,其实还有很多和Ellie一样免疫的人,火莹是不是真的不需要Ellie,Joel这里是撒谎了。Ellie明显是察觉到什么,要Joel发誓他说的都是真的,这个时候玩家和Joel的心情都是很复杂的,最后Joel说是的时候,玩家心情就更复杂了。
从Joel的角度来说,不管是否说谎,他都希望Ellie能活着。从Ellie的角度来说,其实她是想死的(特别是打完Left Behind之后就更明白),所以Joel强行救她出来,对她来说未必是她的希望,所以她一定要Joel答应她说的是实话,即使她知道Joel是在骗她(哎,Ellie真是个聪明的好女孩啊)。

不管怎么样感谢顽皮狗做出TLOU这样一款游戏,希望Part II快来。

(以上这些应该在PS3时代都被讨论烂了,我只是最近才有这些感触,伤眼勿怪。)
确实,乔尔迟疑了一下,说出“I swear”,片尾the path扣人的吉他扫弦飘入,眼泪再也忍不住了。这结尾不能再好。
作者: yfl2    时间: 2017-6-26 12:21

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原帖由 @hanzo  于 2017-6-26 12:16 发表
楼上适可而止吧,否则我也不能当看不见
你已经当看不见了
作者: hanzo    时间: 2017-6-26 12:28

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原帖由 yfl2 于 2017-6-26 12:21 发表
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你已经当看不见了
管好自己,少指手画脚




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