原帖由 yfl2 于 2017-6-23 16:27 发表
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这种类型的山寨重制以前有吗?
ff3起码还是一个公司
本帖最后由 yfl2 于 2017-6-23 16:32 通过手机版编辑
原帖由 @shinkamui 于 2017-6-23 16:52 发表
mesh可以直接从游戏asset里面恢复啊,不可能连怎么打包的都忘了吧……
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-23 16:33 发表
这个给有经验的开发者不就是正好练手用的吗
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-23 17:19 发表
Vicarious Visions也算不上什么专门负责高清复刻的工作室
他们的历史基本就是动视垃圾厂,各种体育和电影改编游戏,最近几年的主轴本来是Skylanders,因为颓了,又闲下来了
原帖由 神月玖璃 于 2017-6-23 19:18 发表
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这种是不是像星际1源码一样卖给收破烂的,或者当成破烂给扔了?
原帖由 @wulongx 于 2017-6-23 21:29 发表
顽皮狗不给动视源代码也很正常啊,说不定就说丢掉了,反正动视也没办法去他们公司翻
原帖由 @slr 于 2017-6-24 00:18 发表
几十年能发生的事太多了,比如火灾,黑客入侵,小偷,等等等等。
原帖由 AndMe 于 2017-6-24 14:18 发表
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到了ps的时代,已经不太不可能出现源代码丢失这种事情了
给源代码有什么好处?当年黑了顽皮狗一刀,现在又不给分钱,不想给的托词而已
原帖由 @AndMe 于 2017-6-24 14:18 发表
到了ps的时代,已经不太不可能出现源代码丢失这种事情了
给源代码有什么好处?当年黑了顽皮狗一刀,现在又不给分钱,不想给的托词而已
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-6-24 15:33 发表
分钱是要分的,即使版权不归顽皮狗,游戏原作毕竟还是顽皮狗做的
另外原文说了即使给了源代码处理起来也很麻烦,因为那引擎只能在PS1上跑,太多专用代码,还是需要逆向研究
原帖由 @mieumieu 于 2017-6-24 16:45 发表
游戏源代码丢失的事情即使是近几年一样有,别以为每个公司都那么注意
原帖由 AndMe 于 2017-6-24 17:55 发表
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ps2的古惑狼给顽皮狗分钱了?
dq全是外包的,enix复刻重做还要给chunsoft分钱?
原帖由 wulongx 于 2017-6-24 18:56 发表
历史太久,记忆有点模糊
就记得ps三代我倒是完成度100%了
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b010003zf.html
前两作玩得怎么样没印象了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-6-24 17:57 发表
PS1三部曲是顽皮狗做的
PS2的古惑狼跟顽皮狗毫无关系自然不用分钱
ENIX复刻DQ可以不给CHUNSOFT分钱,那是因为当初开发的时候就规定好了CHUNSOFT所有素材今后白用
环球当年没跟顽皮狗签这种协议,就得给顽皮狗分钱
顽皮狗在PS1时代就是个“独立小工作室”
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-24 19:29 发表
GBA版的古惑狼由于机能不够只能做成2D平台类了
夹了几个伪3D的滑行关卡
正由于是2D玩法感觉还能坚持通关
但XBOX的3D续作玩了一会儿就明显感觉关卡比PS版差劲太多
这次重制算是一次不错的正名机会
原帖由 @昔日之影 于 2017-6-23 16:36 发表
sega的梦精灵,原版源代码全丢了,基本上和重做一遍差不多了
原帖由 @chenke 于 2017-6-24 20:07 发表
张口就来,起码考证下吧
代码全丢的是铁甲飞龙RPG,FF3。
SS梦精灵代码在,全汇编,精确移植PS2困难,世嘉上海走了弯路最终还是放弃,造样重做。
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