原帖由 @flies 于 2017-6-22 16:12 发表
虽然PS4能卖到1亿,但是SONY有啥能力扩大游戏人口?
智能机时代扩大游戏人口首先靠便携特性,其次靠异质,最后靠难以复制的游戏内容,实现难度依次由低到高。
我觉得扩大游戏人口还是得看任天堂,就PS4上主打的写实暴力游戏根本没希望。
原帖由 卖哥 于 2017-6-22 19:44 发表
论扩大游戏人口,手机游戏是目前已知的最强的解决方案
因为手机几乎标配,没有购买成本;手游基本免费先玩上,没有首次购买成本。
还需要别人购买平台硬件,还需要别人先付钱再玩的前提下,谈什么扩大游戏人口, ...
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 19:21 发表
传统家用机开拓游戏市场除了靠前途未卜的VR外,我觉得最可行的方案就是大力提升CPU并尽力提升游戏的AI表现。传统看屏幕游戏发展到今天基本已进入3A寡头时代,思路越来越窄、新作越来越少、游戏越来越庞大,玩法越来越 ...
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:15 发表
当然了,高AI不是高难度的AI,而是让玩家觉得好玩的AI,真正的高AI甚至表面上会显得有些笨拙,但却可以和玩家互动多个回合,就像打乒乓球一样。
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:29 发表
一路过来的老玩家自然明白其中的区别,而新生代手游玩家根本没接触过这种游戏,当他发现游戏中的世界如此活灵活现时就会被吸引,因为这是手游提供不了的体验。
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:45 发表
这不是绝对化的,不是AI达到什么水平就能立马吸引多少手游玩家,而且这个例子不恰当,玩王者荣耀的都是国内人,我们都知道国内游戏市场已经被国内厂家垄断了,很多人根本没有机会去了解主机游戏,这个例子只有放在 ...
原帖由 cp10 于 2017-6-22 20:47 发表
本来就是手游在侵蚀主机市场,扩大人口只能指望现有主机厂商,就是为了把重度手游客户变成主机客户,也许NS可以作为起步的跳板,然后索尼微软间接受益什么的
原帖由 yfl2 于 2017-6-22 20:40 发表
所以现在玩王者荣耀的多数不玩荒野之息,是因为荒野的ai还不够高是么233
另外,如果真的有高级的ai技术了,为什么不是腾讯直接服务器端用来给王者荣耀玩家爽,而更适合家用机系统呢?你的脑子回路实在是太惊奇了
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:49 发表
AI是很多样化的,王者荣耀这种moba游戏的AI发展空间并不大,真正的有大发挥空间的是3A游戏的拟人AI,而这正是主机游戏的优势,想象一个完全去脚本化的辐射8,游戏里的NPC都有各自的AI驱动,事件都是根据AI行为特性 ...
原帖由 yfl2 于 2017-6-22 20:45 发表
那么你为什么认为高级的ai技术更适合家用机游戏而不是手游呢?或者说,你为什么认为家用机玩家更需要高级ai呢?至少从家用机游戏销量榜上看不出这一点
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:58 发表
网游提供不了这种体验,因为网游里每个玩家都是真人,大家都按照主角的方式玩,不会有那个玩家去扮演一个老头或地痞流氓,你能让玩家在网游中去弓虽女干妇女么?但辐射这样的游戏类型就可以做到,个色NPC都是为玩家 ...
原帖由 flies 于 2017-6-22 16:12 发表
虽然PS4能卖到1亿,但是SONY有啥能力扩大游戏人口?
智能机时代扩大游戏人口首先靠便携特性,其次靠异质,最后靠难以复制的游戏内容,实现难度依次由低到高。
我觉得扩大游戏人口还是得看任天堂,就PS4上主打的 ...
原帖由 @AVの炼金术士 于 2017-6-22 21:50 发表
我周围有从来不玩主机游戏的朋友,最近都在问我买ps4的事情了,我觉得中国的市场还可以再做大的。
原帖由 yuong32 于 2017-6-22 20:40 发表
当然需要了,360的老棒鸡光环3作就是最好的例子,AI水平高不高真的差别太大,光环4换了343做,AI水平下滑直接导致战役乐趣大减。
原帖由 @yfl2 于 2017-6-22 20:16 发表
玩cod fifa对战需要什么高智能ai?你觉得fifa现在的ai队友阻碍你享受fifa对战的乐趣了么
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