原帖由 不要看我 于 2017-6-21 13:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
gta路人都一个样,城市死气沉沉的,当然他还算是最好的。
但是这种游戏无法避免这个问题。
原帖由 @夏青 于 2017-6-21 13:15 发表
没有游戏面面俱到
开车最真实的是gts
篮球最真实的是2k
楼主你指哪方面细节?
原帖由 @FIFA09 于 2017-6-21 15:50 发表
狂吹还真实连哨兵下面的破木桩都打不烂
给gta5提鞋资格都没有
原帖由 @endrollex 于 2017-6-21 16:21 发表
喷了,GTA5连砍树都不行还笑话狂吹砍木桩。。。
GTA5连地上的石头都捡不起来
原帖由 @C男 于 2017-6-21 17:56 发表
不知道哪一作才能随便一个房子房间都能进,建筑物可以破坏
原帖由 @FIFA09 于 2017-6-21 19:50 发表
全球八千万玩家觉得这不是问题
倒是塞尔达这种无聊的爬山注定小众
原帖由 @hulus2 于 2017-6-22 07:44 发表
这次的塞尔达受众比GTA受众广喷了,行,回头咱看销量吧。别到时候继续告诉我卖了10份的东西能比卖了50份的东西“受众更广”这种明显逻辑混乱的笑话。
原帖由 hanzo 于 2017-6-22 10:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
咱能有点逻辑么
在iOS上出个尾行都能比在WP上出个俄罗斯方块卖的多,说明俄罗斯方块受众不行?
原帖由 @deathwaltz 于 2017-6-22 10:32 发表
受众指的是在整体群体中的接受程度
限定平台后这个判断逻辑彻底失去,所以毫无意义
你哪怕说Ios上出个尾行都比iOS上出个俄罗斯方块卖的多,这逻辑都是通顺的
当然如果你真这么说了,我们就该讨论,是不是真的卖的多的问题。
别太迷信黄油,就我玩黄油十几年的经验,哪怕免费,玩的人照样不多
原帖由 hanzo 于 2017-6-22 11:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
受众是指跟群体的匹配度,左手gta右手赛尔达哪个可以无脑选的问题
这跟游戏的平台,价格和销量等因素无关,我有没有误解?
原帖由 @deathwaltz 于 2017-6-22 12:15 发表
跟群体的匹配度中,游戏的平台,价格都是相关因素
其是否受众的结果就是销量
我不知道你为什么会误解的这么深刻
当然,要是你说你重新定义了受众这个词,那我无话可说。跟着你说的走就是
原帖由 @jpyou 于 2017-6-22 12:54 发表
gta只是场景真实。玩法和剧情一点都不真实
原帖由 @女武神 于 2017-6-22 16:36 发表
GTA5你先用坦克去折断一段树枝再来说把
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |