原帖由 @夏青 于 2017-6-21 12:05 发表
这世界上又不是除了魂like就是无双like……
赛尔达就没魂这一堆烦心的破事儿……不一样好玩么
楼主也只是说了不适合自己,上来甩一脸无双也是喜欢魂like玩家最喜欢干的
原帖由 @nage540 于 2017-6-21 12:07 发表
所以还是动作游戏好,时间多少都适合玩,又不像RPG那样需要刷级刷怪刷钱刷技能刷任务等等,又有格斗游戏那样的每分每秒都玩爽的刺激。所以动作游戏这种游戏类型为什么会衰落直至现在几乎消失,反而是欧美各种ARPG都能越卖越好,百思不得其解。
原帖由 @mitsuna 于 2017-6-21 12:08 发表
只能说楼主这游戏不适合你,魂系列从恶魂开始给我感觉都是很体贴的,boss前多半都有近路开捷径通往存盘点的
你照着攻略还这么吃力的话就别死磕了
像我们这种老手初见基本都一马平川的怼(缩)过去轻易不会死的:D
原帖由 @endrollex 于 2017-6-21 12:21 发表
3代已经很人性化了
去玩1代的塞恩古城和病村估计你要砸电视机了,3的陷阱真是毛毛雨,篝火还多
原帖由 zero3rd 于 2017-6-21 12:14 发表
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魂白板一周目也不算多难啊。记得当年恶魔之魂选圣殿骑士打穿都不用换装备的说。加点方面也就是保证有最基本的精力和带上想穿的装备就可以了。
原帖由 @nage540 于 2017-6-21 12:25 发表
你确定在不看攻略不看玩家的捷径心得还有打法的情况下不难吗?魂如果不是因为欧美很多硬核宅带起话题和热度的话,出恶魂的时候就暴死扑街然后再也没有续作了。
原帖由 zero3rd 于 2017-6-21 12:32 发表
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恶魂时期我是找了很多攻略的,甚至最开始的时候玩了个开头就一直吃灰,再捡起来都是一年后的事情了,但是黑魂一开始没有找过攻略,因为黑魂难度低恶魂不少(恶魂因为黑白设定,一般 ...
原帖由 @mushroom 于 2017-6-21 12:39 发表
作为中老年玩家,正在重玩SL1 DS,昨天刚过王城双傻,近战棍子敲死。
出了双狮子,这应该是整个游戏最难的战斗了。
为什么魂适合中老年玩家
1 看得清,游戏画面上每个敌人的动作看得清清楚楚,没有全屏爆炸特效。
2 不靠反应,敌人的攻击有明确的准备动作和攻击间隔,判定范围所见即所得。
3 稳定的战斗方法。没有一个敌人需要拼血,没有一个敌人需要靠阴招,找不到无伤打法的都是智商问题。
4 不用升级,不用收集,不用阴招,不用道具,魂可以作为一个简单的动作游戏正面硬刚所有敌人。会死就是技术问题,技术问题的根源是思路。
所谓视角问题,碰撞问题,焦点丢失问题,操作延迟问题,这些都是靠手指就能克服的。喜欢游戏保送过关的不用来玩魂,玩不来的。
原帖由 @nage540 于 2017-6-21 12:42 发表
那是你技术好,你得知道多数玩家都是技术菜的,像魂这种喜欢折磨玩家的游戏很多人都不可能喜欢。
原帖由 wildarm 于 2017-6-21 13:07 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
同意lz的总结,这游戏制作人恶趣味太浓,玩家按着制作人所定好的规则办事这种感觉太强烈了,一周目太刻意露骨为难玩家都不是好游戏。
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-21 13:15 发表
这游戏设计典型的屁股决定脑袋
就是要浪费玩家时间刁难玩家然后获得话题
吸引那些根本没玩过硬派游戏的伪硬派
之前在公司看同事玩了几次就被恶心到了
原帖由 @zero3rd 于 2017-6-21 12:43 发表
不一定玩不来魂的就一定喜欢游戏保送过关啊。
我当年之所以让恶魂吃灰一年就是因为当时我习惯玩忍龙dmc这类高速的、平台因素少的动作游戏,结果碰上魂这种平台+慢节奏的动作游戏顿时不适感强烈。
不过魂系列对反应要求低,确实挺适合中老玩家的。
本帖最后由 zero3rd 于 2017621 12:46 通过手机版编辑
原帖由 BeastMa 于 2017-6-21 13:42 发表
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我跟你一样
同样是难,忍龙让我肾上腺素飙升,爽得不行。但是魂like就打得很烦躁,想飞盘。
原帖由 samusialan 于 2017-6-21 13:34 发表
和前两天的银河战士有点类似
银河战士属于有点完美强迫症的人玩会更容易获得乐趣
魂系列属于有点好奇心强迫症的人玩会更容易获得乐趣
确实都是“不喜欢别玩就是了”,其实也没啥问题,大把更适合自己的游戏并不缺 ...
原帖由 mushroom 于 2017-6-21 12:39 发表
1 看得清,游戏画面上每个敌人的动作看得清清楚楚,没有全屏爆炸特效。
2 不靠反应,敌人的攻击有明确的准备动作和攻击间隔,判定范围所见即所得。
3 稳定的战斗方法。没有一个敌人需要拼血,没有一个敌人需要靠阴招,找不到无伤打法的都是智商问题。
4 不用升级,不用收集,不用阴招,不用道具,魂可以作为一个简单的动作游戏正面硬刚所有敌人。会死就是技术问题,技术问题的根源是思路。
原帖由 水星的爱 于 2017-6-21 14:35 发表
1. 清楚个屁,结晶老人出分身,四面八方都有,你能看清?基本中一招了就是死……
2. 趴地魔有个屁的明确准备动作?有准确的攻击间隔么?你上个自己的趴地魔的无伤视频我看看?我在趴地魔这里死了几十次了,也没看出 ...
原帖由 mushroom 于 2017-6-21 14:00 发表
忍龙DMC都是典型的用攻击来做控制手段的ACT。
核心在于判定的面积大小和敌人受创时有没有硬直够不够长。
碰上没有明显硬直的敌人打起来其实和魂差不了太多,都是只能在对手有明显硬直的时间点攻击,Bayonetta除外。 ...
原帖由 @sum31 于 2017-6-21 14:55 发表
魂系列,还有大部分的rogue like游戏,都是给某些喜欢秀优越感的自闭玩家准备的东西
对我来说,100次尝试中浪费99次的时间来找到制作人设定的正确打法,实在不是玩游戏而是被游戏(制作人)玩
魂玩家们可以说我水平菜,我确实玩不来魂这种游戏,但是要比反应能力比判断能力,恐怕格斗游戏和FPS你们没人是我的对手
我只是没有耐心去反复试一项机械的预先设定好的程式而已,我更愿意和无法预测行为模式的真人玩家对抗
原帖由 威猛先生 于 2017-6-21 14:57 发表
结晶老者,好像只有2个还是3个分身吧,拿紫色水晶球的是真身,武器附魔后,直接跑酷+翻滚盯着真身砍。
爬地魔是指卡萨斯墓地那个BOSS吗?注意翻滚,不能贪刀,不熟悉的情况下,最多2刀,雷电附魔打手镯,第一 ...
原帖由 cynic0522 于 2017-6-21 14:58 发表
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哥们,真不怕说话闪了舌头....
别的不说,泥潭去日本打过斗剧的人还是有的。
原帖由 @sum31 于 2017-6-21 14:55 发表
魂系列,还有大部分的rogue like游戏,都是给某些喜欢秀优越感的自闭玩家准备的东西
对我来说,100次尝试中浪费99次的时间来找到制作人设定的正确打法,实在不是玩游戏而是被游戏(制作人)玩
魂玩家们可以说我水平菜,我确实玩不来魂这种游戏,但是要比反应能力比判断能力,恐怕格斗游戏和FPS你们没人是我的对手
我只是没有耐心去反复试一项机械的预先设定好的程式而已,我更愿意和无法预测行为模式的真人玩家对抗
原帖由 水星的爱 于 2017-6-21 15:06 发表
不会付魔,付啥?也就铁匠那里搞个火魔法?多少个分身不知道,难道还能让你镜头转一圈看清楚不成……而且你要是盯着真身,背后突然射出的魔法箭怎么躲?攻略上说躲墙后面先用远程消灭分身,但我觉得这样打是安全, ...
原帖由 kelaredbull 于 2017-6-21 15:13 发表
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你拿菠萝来和rogue姑且罢了,魂这么个背板游戏哪儿rogue了
原帖由 威猛先生 于 2017-6-21 15:18 发表
看你讲的很没耐心,真心不适合玩这个游戏。连游戏的基本系统都不愿意去了解。
硬着头皮玩下去只会给自己找没趣了。
游戏就是这样,有人只喜欢无脑无双,有人只喜欢简单粗暴的格斗,有人只希望MOBA,有人只 ...
原帖由 sum31 于 2017-6-21 15:24 发表
最后那段话说的大体没错,问题是我们玩格斗玩moba玩无双的时候没有三天两头的来鄙视玩魂的玩家,倒是某些魂学家一言不合就甩一句“你还是无双吧”,“QQ游戏适合你”
我们也不会天天在论坛上像魂学家对宫崎英高大 ...
原帖由 威猛先生 于 2017-6-21 15:18 发表
看你讲的很没耐心,真心不适合玩这个游戏。连游戏的基本系统都不愿意去了解。
硬着头皮玩下去只会给自己找没趣了。
游戏就是这样,有人只喜欢无脑无双,有人只喜欢简单粗暴的格斗,有人只希望MOBA,有人只 ...
原帖由 @sum31 于 2017-6-21 14:55 发表
魂系列,还有大部分的rogue like游戏,都是给某些喜欢秀优越感的自闭玩家准备的东西
对我来说,100次尝试中浪费99次的时间来找到制作人设定的正确打法,实在不是玩游戏而是被游戏(制作人)玩
魂玩家们可以说我水平菜,我确实玩不来魂这种游戏,但是要比反应能力比判断能力,恐怕格斗游戏和FPS你们没人是我的对手
我只是没有耐心去反复试一项机械的预先设定好的程式而已,我更愿意和无法预测行为模式的真人玩家对抗
原帖由 @水星的爱 于 2017-6-21 15:49 发表
这是另一个问题,这个游戏的引导做得很不好,你说付魔这种东西,稍微花一些时间研究一下不是什么大问题吧,但游戏里愣是一点引导都没有,导致我并不愿意在这些问题上花时间,大部分比较善于引导的游戏,基本上是随着游戏进程,逐渐展开新的功能和使用介绍的,例如大菠萝里面会鉴定的老头,就是你救出来的。你说你一个教堂那么空旷,一个卖道具的老太太,偏偏窝在过道的角落里,一开始我还没找到。而一般游戏,这些人基本会分门别类的罗列在大厅中,很清楚。我自然会慢慢研究,慢慢掌握。
如果说这游戏没乐趣,那我也不会坚持到结晶老人了,目前为止最好玩的战斗,就是对付法蓝要塞的两个看门NPC了,可惜打死就没了。打大树精也不错,挺好玩的。电波不对,我也承认,回去照攻略再试试看结晶老人,不行就算了。但有些人偏要说这种游戏能打通能白金有多了不起,戴上了智商优越感,思路优越感的帽子,那还真是够傻逼的。这基本就是个背版子的游戏,还能怎么样,而且试错和背版子的过程还比较无聊和漫长2333333
原帖由 威猛先生 于 2017-6-21 16:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
实在打不过,你还可以在篝火旁边召唤其他玩家帮你打啊。
你只要全程怂,保持自身性命就行了,别人会帮你干掉一切障碍和boss的。
原帖由 ikarus银 于 2017-6-21 16:04 发表
要是非说这游戏难为人,那音乐游戏是不是更难为人?按下去的时机不对都不行,一首歌1分半,1000多个音符,这种游戏要不要被喷死?
数独呢?字谜游戏呢?扫雷呢?都难为人到爆炸是不是?
相当多的游戏方法本身就是一 ...
原帖由 @水星的爱 于 2017-6-21 16:06 发表
我是3DM免安装版:D :D :D :D ,因为血缘老司机的PS4版,实在玩不下去,所以DS3就打算三大妈版通一下可以了,不浪费钱了。呵呵。
原帖由 3501 于 2017-6-21 16:23 发表
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魂3也是我第一个玩的魂系列游戏,说真的,没觉得难,结晶老人更是弱的一笔,感觉几刀就砍死了。
我对魂3最不满的是装备道具系统,一把阔剑打天下,导致辛苦打怪爆出来的装备毫无喜 ...
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-21 17:41 发表
仁王一开始的坠海就是像魂系列开炮的最好例证
游戏做到这个阶段还靠这种龌龊手段恶心玩家必须鄙视
前面有人提到的音乐游戏
上手简单无比但想精通难于登天
恶魂一上来的挥棒子就让我放弃这系列
同样的355连舞系统也差点让我扔手柄
但那个仍然是追求爽快而做的突破并非恶心玩家
设计目的就不纯不是屁股决定是啥决定
原帖由 @水星的爱 于 2017-6-21 16:32 发表
结晶老人我打过几次,实际上有一些的运气成分在里面。有的时候,老人并不用法术攻击,而是和你刚正面,然后你和他对刚,我有一次最多可以打掉他7、80%的血,如果他召唤分身的时候,本尊恰好出现在你边上,上去一顿猛砍,那就这么过了……比较倒霉的就是,分身大部分在你身后,画面以外一道寒光,你就快挂了……
装备也是,什么山贼套装,拥兵套装,基本就是100魂卖掉的……
原帖由 @水星的爱 于 2017-6-21 15:06 发表
不会付魔,付啥?也就铁匠那里搞个火魔法?多少个分身不知道,难道还能让你镜头转一圈看清楚不成……而且你要是盯着真身,背后突然射出的魔法箭怎么躲?攻略上说躲墙后面先用远程消灭分身,但我觉得这样打是安全,但确实比较机械。
趴地魔我是指教堂升降机下去,守住沼泽森林入口的那只,打死也不会复活了,会掉落一把寒冰剑,数值也不高,还蛮好看的。
跑酷一分钟,是不长,但是很让我烦燥,结晶老人我可能也就打个2、3分钟,跑路1分钟,30%的游戏时间是无用功,趴地魔更麻烦,跑路很远,几下就死了……
原帖由 威猛先生 于 2017-6-21 17:38 发表
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不懂你们为什么说非要按设计者思路打?
魂3熟悉系统后可以用各种武器,道具,各种玩法打。各种极限挑战。
原帖由 @kara 于 2017-6-21 17:54 发表
老者哪里可以招雨果帮你打,估计你要说没余火了或者不知道巴拉巴拉,但但凡你要仔细观察过这个boss的机制就会发现本尊跟分身有明显差别吧?第一时间冲过去几刀就砍掉了分身是自动消失的啊。
魂这游戏每一个boss不都是观察好机制,就只剩下耐心么。你说玩D的招不到玩家,那招游戏内置的白灵也一样,说不定比某些玩家还猛,非常稳定的助力。这个游戏的设计绝对不是打不过去的借口。
本帖最后由 kara 于 2017621 17:56 通过手机版编辑
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