原帖由 @pinang 于 2017-6-17 22:50 发表
3D模型无锯齿?撑死了多边形多一点,达到让肉眼分不清的程度罢了
原帖由 @klsm 于 2017-6-17 01:13 发表
lz当真,ns上各种锯齿,我说的是狂吹
原帖由 猫肉 于 2017-6-17 22:13 发表
FXAA就能降低大部分锯齿,但整体画面会有种微妙的柔化效果。感觉好多主机游戏都是用的FXAA,和PC用其他抗锯齿的效果相比明显有FXAA的那种模糊感。
原帖由 威猛先生 于 2017-6-17 22:36 发表
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分辨率高,电视精度低,视距远,自然屏蔽锯齿。
放显示器上,马上打回原型。
原帖由 @mieumieu 于 2017-6-18 10:38 发表
神海4的抗锯齿是最神奇的,一般txaa都糊的一比(例如洗剪吹15),但是他家的就不糊
fxaa开销非常小,但是基本就是略微把画面糊一下
smaa 1x在fxaa基础上还有个找边磨边的功能,可以防止不该糊的地方糊掉。
但是这两个都不分析前帧,静态画面还行,动起来就闪了,尤其是有类似铠甲高光的地方。场景的构成要很注意才行
msaa还是我最喜欢的方法,本质就是在物体边缘的地方提高分辨率。不过开销很大。。
原帖由 卖哥 于 2017-6-18 11:42 发表
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msaa是全屏提高采样分辨率但不提高渲染分辨率,已经比之前的ssaa全提高大幅降低了开支。
原帖由 mieumieu 于 2017-6-18 10:38 发表
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神海4的抗锯齿是最神奇的,一般txaa都糊的一比(例如洗剪吹15),但是他家的就不糊
fxaa开销非常小,但是基本就是略微把画面糊一下
smaa 1x在fxaa基础上还有个找边磨边的功能, ...
原帖由 mieumieu 于 2017-6-18 10:38 发表
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神海4的抗锯齿是最神奇的,一般txaa都糊的一比(例如洗剪吹15),但是他家的就不糊
fxaa开销非常小,但是基本就是略微把画面糊一下
smaa 1x在fxaa基础上还有个找边磨边的功能, ...
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