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标题: [业评] 好像现在的3D技术完全攻克锯齿这个顽疾了 [打印本页]

作者: bsseven    时间: 2017-6-17 20:42     标题: 好像现在的3D技术完全攻克锯齿这个顽疾了

现在的游戏演示基本木有锯齿也木有抖动,不管啥分辨率,啥技术普及了吗?
作者: mitsuna    时间: 2017-6-17 20:49

没普及吧,比如gtsport横向的锯齿超大的,日厂多数游戏都还没抗锯齿
作者: 清风拂晓    时间: 2017-6-17 21:01

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fxaa观感差msaa太多了
作者: jun4rui    时间: 2017-6-17 21:04

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只是在相比新特效的资源消耗,各种抗锯齿的代价显得不那么高了。fxaa就像是免费的,msaa感觉略占一点但不多
作者: 不要看我    时间: 2017-6-17 21:07

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神海完全看不到锯齿,不知道什么技术。
作者: klsm    时间: 2017-6-17 21:13

lz当真,ns上各种锯齿,我说的是狂吹
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-6-17 21:24

索尼第一方基本没有锯齿了(同时画面超屌帧数超稳)
作者: hanzo    时间: 2017-6-17 21:58

R星都做不到没锯齿,楼主是不是都玩720P
作者: grammyliu    时间: 2017-6-17 22:07

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txaa不错
作者: 猫肉    时间: 2017-6-17 22:13

FXAA就能降低大部分锯齿,但整体画面会有种微妙的柔化效果。感觉好多主机游戏都是用的FXAA,和PC用其他抗锯齿的效果相比明显有FXAA的那种模糊感。
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-6-17 22:16

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主机很多用的都是FXAA这种垃圾。
作者: qwased    时间: 2017-6-17 22:29

3米抗锯齿,5米全高清
作者: linkwho    时间: 2017-6-17 22:31

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NS上各种高清锯齿。。但是不印象游戏好玩
作者: 威猛先生    时间: 2017-6-17 22:36

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分辨率高,电视精度低,视距远,自然屏蔽锯齿。
放显示器上,马上打回原型。
作者: pinang    时间: 2017-6-17 22:50

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3D模型无锯齿?撑死了多边形多一点,达到让肉眼分不清的程度罢了
作者: mamania    时间: 2017-6-17 22:53

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引用:
原帖由 @pinang  于 2017-6-17 22:50 发表
3D模型无锯齿?撑死了多边形多一点,达到让肉眼分不清的程度罢了
锯齿跟多边形有啥关系。。。
作者: achen126    时间: 2017-6-17 22:57

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现在不是流行渲染200%么?当然没锯齿了啊
作者: jun4rui    时间: 2017-6-17 23:00

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @klsm  于 2017-6-17 01:13 发表
lz当真,ns上各种锯齿,我说的是狂吹
移动设备有续航考虑,能省就省吧?
作者: abracadabra949    时间: 2017-6-17 23:01

4K或者插值4K的锯齿一般都很少或者几乎不可见了,但是普通1080P或者900P么。。。有些游戏,那锯齿简直。。。

对,任王的动作模式,说的就是你。
作者: 级替四    时间: 2017-6-17 23:18

因为现在像素密度高了,像素密度高到一定程度,抗锯齿就没有意义了。
作者: 级替四    时间: 2017-6-17 23:20

引用:
原帖由 猫肉 于 2017-6-17 22:13 发表
FXAA就能降低大部分锯齿,但整体画面会有种微妙的柔化效果。感觉好多主机游戏都是用的FXAA,和PC用其他抗锯齿的效果相比明显有FXAA的那种模糊感。
投机取巧的抗锯齿方法核心原理就是模糊。
作者: sceic    时间: 2017-6-18 00:15

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
都差ssaa太多了,而且透明,线条(电线)之类的特殊画面上差距更大。
作者: 倍舒爽    时间: 2017-6-18 00:42

posted by wap, platform: 小米5
讲真神海抗锯齿真不错…
不过现在最干净锐利的3a当属fm7了,管子视频里真是干净锐利到不行!
作者: zrmm    时间: 2017-6-18 01:01

引用:
原帖由 威猛先生 于 2017-6-17 22:36 发表
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分辨率高,电视精度低,视距远,自然屏蔽锯齿。
放显示器上,马上打回原型。
神海4放24寸显示器上还真没什么锯齿
作者: cgyldn    时间: 2017-6-18 01:05

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
日厂 is watching you
作者: naughtyben    时间: 2017-6-18 08:13

posted by wap, platform: iPhone
业界顽皮狗的抗锯齿最厉害
作者: mieumieu    时间: 2017-6-18 10:38

posted by wap, platform: Android
神海4的抗锯齿是最神奇的,一般txaa都糊的一比(例如洗剪吹15),但是他家的就不糊

fxaa开销非常小,但是基本就是略微把画面糊一下
smaa 1x在fxaa基础上还有个找边磨边的功能,可以防止不该糊的地方糊掉。
但是这两个都不分析前帧,静态画面还行,动起来就闪了,尤其是有类似铠甲高光的地方。场景的构成要很注意才行

msaa还是我最喜欢的方法,本质就是在物体边缘的地方提高分辨率。不过开销很大。。
作者: 卖哥    时间: 2017-6-18 11:42

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2017-6-18 10:38 发表
神海4的抗锯齿是最神奇的,一般txaa都糊的一比(例如洗剪吹15),但是他家的就不糊

fxaa开销非常小,但是基本就是略微把画面糊一下
smaa 1x在fxaa基础上还有个找边磨边的功能,可以防止不该糊的地方糊掉。
但是这两个都不分析前帧,静态画面还行,动起来就闪了,尤其是有类似铠甲高光的地方。场景的构成要很注意才行

msaa还是我最喜欢的方法,本质就是在物体边缘的地方提高分辨率。不过开销很大。。
msaa是全屏提高采样分辨率但不提高渲染分辨率,已经比之前的ssaa全提高大幅降低了开支。
作者: qd678    时间: 2017-6-18 12:02

fxaa是静态画面抗锯齿,画面一动就有锯齿了。
txaa效果最差,整个画面搞糊,不只是边缘,可能有人觉得这种糊效果更接近CG效果。
作者: samusialan    时间: 2017-6-18 12:59

MSAA对透明和着色产生的锯齿好像是无效的,古墓10里面就是,无论开多高那些高光材质和暗部交界的锯齿完全消不掉,本身游戏需求就很高MSAA需求也高,开抗锯齿结果还没用,这就尴尬了
现在最稳妥还是TXAA,虽然糊,但抗锯齿是完美的
否则真的只能大家都用回SSAA了
作者: hourousha    时间: 2017-6-18 15:28

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-18 11:42 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
msaa是全屏提高采样分辨率但不提高渲染分辨率,已经比之前的ssaa全提高大幅降低了开支。
他说的没错。实际上MSAA在边缘处是提高了分辨率,虽然MSAA的的shading默认是per fragment而不是per sample的。但MSAA的边缘处的每个sample可能属于不同的primitive。换句话说,MSAA的边缘处的渲染代价是非MSAA的1~X倍(X为MSAA倍数)。
而如果MSAA想结合deferred shading的话,这个结论就更自然了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-18 15:34

引用:
原帖由 mieumieu 于 2017-6-18 10:38 发表
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神海4的抗锯齿是最神奇的,一般txaa都糊的一比(例如洗剪吹15),但是他家的就不糊

fxaa开销非常小,但是基本就是略微把画面糊一下
smaa 1x在fxaa基础上还有个找边磨边的功能, ...
后处理抗锯齿的参数细节比较灵活,可以调的
FXAA刚在Crysis 2登场的时候比现在糊的多,那是最早期的版本,半年后其他游戏进步明显
作者: qwased    时间: 2017-6-18 15:59

引用:
原帖由 mieumieu 于 2017-6-18 10:38 发表
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神海4的抗锯齿是最神奇的,一般txaa都糊的一比(例如洗剪吹15),但是他家的就不糊

fxaa开销非常小,但是基本就是略微把画面糊一下
smaa 1x在fxaa基础上还有个找边磨边的功能, ...
看门狗2有个SMAA T2X,效果非常非常好,肉眼看上去比MSAA 4X都舒服,不知道是什么黑科技
作者: shinkamui    时间: 2017-6-18 16:20

temporal aa基本已经普及了,ue4自带。少量问题各家都有各自对策




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