原帖由 石指圣 于 2017-6-16 09:27 发表
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水银蒸汽策划了新的反击机制,做了大部分的编程工作。地图重制和音乐方面还是日本原系列制作人员完成的。completely new post game content 说的是有全新的通关后游戏内容吧 二周目 ...
原帖由 @Advanced 于 2017-6-16 09:53 发表
求问game designer course designer 具体各是什么意思,干些什么工作?
原帖由 @kitano 于 2017-6-16 19:04 发表
不知用假肢玩的操控手感如何,这次右摇杆是必须的。
原帖由 @kitano 于 2017-6-16 19:04 发表
不知用假肢玩的操控手感如何,这次右摇杆是必须的。
原帖由 @kitano 于 2017-6-16 19:20 发表
演示时坂本说的,右摇杆实现全方向瞄准。这次不用再局限于45度的斜向射击了。
原帖由 @kitano 于 2017-6-16 19:40 发表
没了方向限制,走位会方便不少,具体看演示。这作的射线能穿透,以往对付高平台上的怪要跳起射击,这次只需要调方向射就能清掉。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-16 20:10 发表
应该是之前
因为“西班牙人正在外包一个3DS游戏”的消息出现在AM2R发布之前
但是这不重要,因为NOA是见到出名的同人就封,无条件的
撞车才封,不撞车不封,那不是任天堂,是世嘉或者别的公司
原帖由 藕是张力 于 2017-6-16 20:00 发表
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没用,又不是FPS要什么右摇杆,玩起来右拇指一直在射击键上,谁还去换右摇杆。
左摇杆走路,右摇杆手动瞄准太累,又不可能R键射击,还要拇指回来按射击键?右摇杆也不可能自动连 ...
原帖由 @kitano 于 2017-6-16 20:22 发表
加入防击、全角度射击、OM式的特写攻击等强调动作的部分正是制作人求变,扩展Metroid系列魅力的手段,吸引更多其他玩家。单靠核心玩家的热情难以打开Metroid系列叫好不叫座的局面,萨姐一作可是盼了多久。另外射击放到肩键不就能解决了。
原帖由 @kitano 于 2017-6-16 20:22 发表
加入防击、全角度射击、OM式的特写攻击等强调动作的部分正是制作人求变,扩展Metroid系列魅力的手段,吸引更多其他玩家。单靠核心玩家的热情难以打开Metroid系列叫好不叫座的局面,萨姐一作可是盼了多久。另外射击放到肩键不就能解决了。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-6-16 21:57 发表
新三专用游戏???
原帖由 gamecuber 于 2017-6-18 12:50 发表
3D化后的演出效果确实比纯2D作品强不少,之前一味的期待像素作品确实有点固执了。
希望原班人马能用这种2.5D的表现形式再做1~2部作品。
原帖由 @gamecuber 于 2017-6-18 12:50 发表
3D化后的演出效果确实比纯2D作品强不少,之前一味的期待像素作品确实有点固执了。
希望原班人马能用这种2.5D的表现形式再做1~2部作品。
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