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标题: [新闻] 关于银河战士2重置的。 [打印本页]

作者: q1993425    时间: 2017-6-16 09:24     标题: 关于银河战士2重置的。

So Sakamoto just confirmed a lot of cool stuff on stream

The maps are redesigned by Takehiko Hosokawa. He was the system director and a game designer for Metroid Fusion, a course designer for Metroid: Zero Mission

There's going to be completely new post game content

The music is done by Yamamoto and Hamano, the main composers for the metroid of series(think we already knew this)

The new counter mechanic was something that Mercury Steam implemented/thought of themselves

Seems like Mercury Steam is only just doing the code work/programming for the most part。。。什么意思啊看不懂
作者: 石指圣    时间: 2017-6-16 09:27

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水银蒸汽策划了新的反击机制,做了大部分的编程工作。地图重制和音乐方面还是日本原系列制作人员完成的。completely new post game content 说的是有全新的通关后游戏内容吧 二周目 new game+ 之类

本帖最后由 石指圣 于 2017-6-16 11:29 通过手机版编辑
作者: q1993425    时间: 2017-6-16 09:31

那就放心了。
引用:
原帖由 石指圣 于 2017-6-16 09:27 发表
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水银蒸汽策划了新的反击机制,做了大部分的编程工作。地图重制和音乐方面还是日本原系列制作人员完成的。completely new post game content 说的是有全新的通关后游戏内容吧 二周目 ...

作者: Advanced    时间: 2017-6-16 09:53

求问game designer  course designer 具体各是什么意思,干些什么工作?
作者: linkwho    时间: 2017-6-16 10:03

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The maps are redesigned by Takehiko Hosokawa. He was the system director and a game designer for Metroid Fusion, a course designer for Metroid: Zero Mission

才看完第一段就放心了,MF和ZM两作的地图和关卡都非常喜欢

本帖最后由 linkwho 于 2017-6-16 10:04 通过手机版编辑
作者: orx    时间: 2017-6-16 10:06

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看来水银蒸汽只是负责程序
作者: fooltiger    时间: 2017-6-16 10:17

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引用:
原帖由 @Advanced  于 2017-6-16 09:53 发表
求问game designer  course designer 具体各是什么意思,干些什么工作?
游戏设计和关卡设计。

前者设计各种游戏机制,人物技能之类的。后者设计各关卡,哪里该放个箱子哪里是暂时爬不上去之类的。

本帖最后由 fooltiger 于 2017-6-16 10:19 通过手机版编辑
作者: kitano    时间: 2017-6-16 19:04

不知用假肢玩的操控手感如何,这次右摇杆是必须的。
作者: 夏青    时间: 2017-6-16 19:10

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引用:
原帖由 @kitano  于 2017-6-16 19:04 发表
不知用假肢玩的操控手感如何,这次右摇杆是必须的。
银2要右摇杆干嘛
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-16 19:18

坂本贺勇在直播中透露的信息
地图由細川豪彦重新设计,他是融合的系统导演和策划,以及零点任务的流程策划(实际上他也是GB原版2代的策划之一,原文没提)
会有全新内容
音乐由山本健誌和濱野美奈子负责,系列常客
新的反击机制是水银蒸气自己设计的系统
似乎水银蒸气主要负责的仅仅是编程部分
作者: kitano    时间: 2017-6-16 19:20

引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-16 19:10 发表
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银2要右摇杆干嘛
演示时坂本说的,右摇杆实现全方向瞄准。这次不用再局限于45度的斜向射击了。
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-16 19:32

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引用:
原帖由 @kitano  于 2017-6-16 19:04 发表
不知用假肢玩的操控手感如何,这次右摇杆是必须的。
右摇杆是什么鬼?
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-16 19:34

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引用:
原帖由 @kitano  于 2017-6-16 19:20 发表
演示时坂本说的,右摇杆实现全方向瞄准。这次不用再局限于45度的斜向射击了。
感觉没什么鸟用
作者: kitano    时间: 2017-6-16 19:40

引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-6-16 19:34 发表
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感觉没什么鸟用
没了方向限制,走位会方便不少,具体看演示。这作的射线能穿透,以往对付高平台上的怪要跳起射击,这次只需要调方向射就能清掉。
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-16 20:00

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引用:
原帖由 @kitano  于 2017-6-16 19:40 发表
没了方向限制,走位会方便不少,具体看演示。这作的射线能穿透,以往对付高平台上的怪要跳起射击,这次只需要调方向射就能清掉。
没用,又不是FPS要什么右摇杆,玩起来右拇指一直在射击键上,谁还去换右摇杆。

左摇杆走路,右摇杆手动瞄准太累,又不可能R键射击,还要拇指回来按射击键?右摇杆也不可能自动连发,太傻

本帖最后由 藕是张力 于 2017-6-16 20:03 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2017-6-16 20:02

我更好奇的是这玩意的立项是封杀AM2R之前还是之后。
作者: downnote    时间: 2017-6-16 20:06

看视频每个小怪冲过来都要弹反一次,很影响节奏啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-16 20:10

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-16 20:02 发表
我更好奇的是这玩意的立项是封杀AM2R之前还是之后。
应该是之前
因为“西班牙人正在外包一个3DS游戏”的消息出现在AM2R发布之前
但是这不重要,因为NOA是见到出名的同人就封,无条件的
撞车才封,不撞车不封,那不是任天堂,是世嘉或者别的公司
作者: 卖哥    时间: 2017-6-16 20:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-16 20:10 发表

应该是之前
因为“西班牙人正在外包一个3DS游戏”的消息出现在AM2R发布之前
但是这不重要,因为NOA是见到出名的同人就封,无条件的
撞车才封,不撞车不封,那不是任天堂,是世嘉或者别的公司
还是有差别的,要是AM2R后才立项的……这暗示可以做同人来催更。
作者: kitano    时间: 2017-6-16 20:22

引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-6-16 20:00 发表
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没用,又不是FPS要什么右摇杆,玩起来右拇指一直在射击键上,谁还去换右摇杆。

左摇杆走路,右摇杆手动瞄准太累,又不可能R键射击,还要拇指回来按射击键?右摇杆也不可能自动连 ...
加入防击、全角度射击、OM式的特写攻击等强调动作的部分正是制作人求变,扩展Metroid系列魅力的手段,吸引更多其他玩家。单靠核心玩家的热情难以打开Metroid系列叫好不叫座的局面,萨姐一作可是盼了多久。另外射击放到肩键不就能解决了。
作者: 夏青    时间: 2017-6-16 20:28

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引用:
原帖由 @kitano  于 2017-6-16 20:22 发表
加入防击、全角度射击、OM式的特写攻击等强调动作的部分正是制作人求变,扩展Metroid系列魅力的手段,吸引更多其他玩家。单靠核心玩家的热情难以打开Metroid系列叫好不叫座的局面,萨姐一作可是盼了多久。另外射击放到肩键不就能解决了。
不喜欢,感觉变成动作游戏了
作者: 夏青    时间: 2017-6-16 20:31

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当然,有就已经跪着谢天谢地了
买买买,满分伺候
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-16 20:34

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引用:
原帖由 @kitano  于 2017-6-16 20:22 发表
加入防击、全角度射击、OM式的特写攻击等强调动作的部分正是制作人求变,扩展Metroid系列魅力的手段,吸引更多其他玩家。单靠核心玩家的热情难以打开Metroid系列叫好不叫座的局面,萨姐一作可是盼了多久。另外射击放到肩键不就能解决了。
射击放到R键,银河战士就全毁了……
作者: arex    时间: 2017-6-16 20:55

引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-6-16 20:34 发表
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射击放到R键,银河战士就全毁了……
看演示感觉很有可能是右摇杆控制方向,R键射击

否则那种边走边控制射击方向的操作不太可能做到
作者: 夏青    时间: 2017-6-16 21:01

引用:
原帖由 arex 于 2017-6-16 20:55 发表


看演示感觉很有可能是右摇杆控制方向,R键射击

否则那种边走边控制射击方向的操作不太可能做到
不能想象
新大三的右摇杆简直噩梦
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-16 21:02

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我看到树屋演示中控制射击方向都是在原地,第一次打下面一个蜗牛演示了一下(这个肯定是右摇杆),第二原地拉BOSS从房顶下来(这个不确定是否是右摇杆,或者方向键也会有修正)
作者: 夏青    时间: 2017-6-16 21:30

仔细去看了一下视频
原来融合里打掉敌人是出来一堆可吸收的外形细胞体
这个2代出来一堆光球什么鬼
作者: downnote    时间: 2017-6-16 21:34

引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-16 21:30 发表
仔细去看了一下视频
原来融合里打掉敌人是出来一堆可吸收的外形细胞体
这个2代出来一堆光球什么鬼
光球是回血的,其他历代都是这样。
只有融合不同
作者: arex    时间: 2017-6-16 21:37

那有可能是按住L,然后左摇杆控制方向,但是这样就不能像之前瞄着斜上方45度,同时前进射击了吧
作者: downnote    时间: 2017-6-16 21:41

引用:
原帖由 arex 于 2017-6-16 21:37 发表
那有可能是按住L,然后左摇杆控制方向,但是这样就不能像之前瞄着斜上方45度,同时前进射击了吧
可能是类似Prime的按住L以后左摇杆控制方向,射击方向定住以后松开L,然后左摇杆控制移动?
作者: 夏青    时间: 2017-6-16 21:41

引用:
原帖由 downnote 于 2017-6-16 21:34 发表

光球是回血的,其他历代都是这样。
只有融合不同
可是之前2代的光球不会动呀
我记得会动的就是融合

这个会动,不习惯
作者: downnote    时间: 2017-6-16 21:51

引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-16 21:41 发表

可是之前2代的光球不会动呀
我记得会动的就是融合

这个会动,不习惯
应该是加了Prime系列一样的按蓄力炮可以把光球吸过来的功能。

不对仔细看了一下没有吸就过来了,可能是改成光球自己过来省事吧

[ 本帖最后由 downnote 于 2017-6-16 21:55 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-16 21:57

新三专用游戏???
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-16 22:00

融合的那是x病毒
光球吸收是prime里蓄力来的
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-16 22:01

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-6-16 21:57 发表
新三专用游戏???
很明显推广新2DS
作者: kitano    时间: 2017-6-16 22:03

系统鼓励多用防反,对小怪防反后立刻射击会带暴击必杀效果。有一个细节没弄清楚的是,怪被防反后身上的光环是有什么作用,是自动锁定吗?
作者: kitano    时间: 2017-6-16 22:16

引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-6-16 22:01 发表
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很明显推广新2DS
坂本说这作的3D体验很重要,不单效果出色而且令环境更加生动,希望尽可能多的人能享受到。
作者: mting    时间: 2017-6-17 02:55

没有ns
太可惜了
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-17 05:48

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快点公布同捆,大家好花钱啊
作者: kmlzkma    时间: 2017-6-17 18:30

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
360度射击牛屄,反击是向流行act取经,过瘾!
作者: 野生的任豚    时间: 2017-6-17 20:03

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右摇杆瞄准?新三玩家不是人系列
作者: yuong32    时间: 2017-6-17 22:20

引用:
原帖由 野生的任豚 于 2017-6-17 20:03 发表
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右摇杆瞄准?新三玩家不是人系列
应该是按住L键360度定身射击方式
作者: yak    时间: 2017-6-18 10:54

期待更多信息,我还只有3DS和LL,带【新】的机器都没买,可以因为这个游戏成为契机。
作者: gamecuber    时间: 2017-6-18 12:50

3D化后的演出效果确实比纯2D作品强不少,之前一味的期待像素作品确实有点固执了。

希望原班人马能用这种2.5D的表现形式再做1~2部作品。
作者: yak    时间: 2017-6-18 14:05

引用:
原帖由 gamecuber 于 2017-6-18 12:50 发表
3D化后的演出效果确实比纯2D作品强不少,之前一味的期待像素作品确实有点固执了。

希望原班人马能用这种2.5D的表现形式再做1~2部作品。
……那个,说是像素就过了,铁铲骑士那种的是像素,MF和ZM是针对GBA平台的纯2D演出啊,不输于恶魔城那种级别的。

顺带一提,METROID是我至今见过的2D横版游戏里面,唯一一个,主角面朝左、和面朝右是不同的图像的————言下之意就是分得出左右手。
作者: 飞侠    时间: 2017-6-18 18:11

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引用:
原帖由 @gamecuber  于 2017-6-18 12:50 发表
3D化后的演出效果确实比纯2D作品强不少,之前一味的期待像素作品确实有点固执了。

希望原班人马能用这种2.5D的表现形式再做1~2部作品。
2.5d代表作other m,可玩性还是不错的




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