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标题: [新闻] 《超越善恶2》展示专为E3赶制的早期技术Demo:半随机式太阳系模拟器 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-15 14:21     标题: 《超越善恶2》展示专为E3赶制的早期技术Demo:半随机式太阳系模拟器



现在的Demo实机画面只是个概念意义的占位符,而2周前连占位符都没有,基本上可以说上图这个Demo是E3前刚刚赶制出来的
Michel Ancel表示游戏目前还处在非常早期的原型阶段,开发只是刚刚起步
《超越善恶2》的目标跟《无人深空》类似,以探索宇宙为主轴,为此UBI开发了一个类似太阳系随机生成的系统,有了这个系统,《超越善恶2》才能有希望做出来
E3演示的早期技术Demo展示了从主角到整个星球的无级缩放,而星球地表城市的内容则是手工与自动生成混合,采用类似《无人深空》的技术

https://www.theverge.com/2017/6/ ... l-interview-e3-2017

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-15 14:49 编辑 ]
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-6-15 14:23

posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
喷了
作者: 夏青    时间: 2017-6-15 14:24

posted by wap, platform: iPhone
现在这种cg大片的饼性价比太低
放个logo,或者干脆事后说:我们还有xxx没公布,比这个实惠
作者: leyoung    时间: 2017-6-15 14:27

不懂就问,那段CG要做多久?
有空做CG,没空做画面?
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-15 14:30

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
这饼劳资服了,育碧对这游戏到底是有多不上心。。。
作者: lightling    时间: 2017-6-15 14:31

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @leyoung  于 2017-6-15 14:27 发表
不懂就问,那段CG要做多久?
有空做CG,没空做画面?
时机可操作画面出来了,游戏就做了将近1/3甚至一半了。
作者: madrista7    时间: 2017-6-15 14:50

posted by wap, platform: Android
难怪Michel Ancel在E3展上泪流满面,这十几年了还是个超级大饼
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-15 14:54

引用:
原帖由 madrista7 于 2017-6-15 14:50 发表
posted by wap, platform: Android
难怪Michel Ancel在E3展上泪流满面,这十几年了还是个超级大饼


UBI这些年一直把《超越善恶2》当成刷声望的工具
这是2008年公布的概念CG,跟现在的画风完全不一样
游戏真正立项也就最近这一年公布了一批新原画的事,之前那么多年很可能连几张原画都没有,更别提技术Demo了
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-15 14:58

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这段CG是世界级的,没几家做得出来,不输皮克斯迪斯尼
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-15 14:59

引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-6-15 14:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
这段CG是世界级的,没几家做得出来,不输皮克斯迪斯尼
据我所知暴雪的CG基本都是自己做的,而UBI外包居多
作者: yangzhicai    时间: 2017-6-15 15:00

当年那个概念CG比较接近一代,现在这个感觉就是另外一个游戏,猪也肯定不是同一只猪
作者: ddaaii    时间: 2017-6-15 15:07

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发布会上制作人和污逼soft的CEO握手我也是蛮感慨,这么多年了人家只是利用你啊
作者: youko_bak    时间: 2017-6-15 15:12

那是不是就是说,任天堂发布会上放出logo的metroid prime4和石原恒和提了一句的新rpg进度上已经吊打超越善恶了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-15 15:17

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @youko_bak  于 2017-6-15 15:12 发表
那是不是就是说,任天堂发布会上放出logo的metroid prime4和石原恒和提了一句的新rpg进度上已经吊打超越善恶了
应该没人怀疑任天堂说了做什么游戏会真的变饼,而且拖的时间也不会太久
作者: 飞侠    时间: 2017-6-15 15:20

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引用:
原帖由 @youko_bak  于 2017-6-15 15:12 发表
那是不是就是说,任天堂发布会上放出logo的metroid prime4和石原恒和提了一句的新rpg进度上已经吊打超越善恶了
然而我觉得很快就能见到mp4游戏画面,最晚不超过tgs。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-15 15:22

引用:
原帖由 youko_bak 于 2017-6-15 15:12 发表
那是不是就是说,任天堂发布会上放出logo的metroid prime4和石原恒和提了一句的新rpg进度上已经吊打超越善恶了
这两个的进度可能不是很多,但任天堂不会放个那么夸张的概念CG出来
作者: 卖哥    时间: 2017-6-15 15:25

posted by wap, platform: Meizu M9
这不是仙女座的原计划么
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-15 15:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @飞侠  于 2017-6-15 15:20 发表
然而我觉得很快就能见到mp4游戏画面,最晚不超过tgs。。。
今年底或者明年初估计能看到画面,真正上市怎么也要明年底,很大可能2019
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-15 15:28

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-15 15:22 发表
这两个的进度可能不是很多,但任天堂不会放个那么夸张的概念CG出来
本质的区别在于任天堂一向不喜欢cg....(表情)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-15 15:30

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-15 15:28 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
本质的区别在于任天堂一向不喜欢cg....(表情)
超越善恶2这次的概念CG哪怕是对于UBI都很过分了
你可以去看刺客信条、看门狗、孤岛惊魂等等
每一个初公布都有概念CG,但是虽然有夸张,在规模和内容上大致还是能跟实际游戏对上号的
这个超越善恶2的CG远景规模极大,而且这还仅仅是一个星球上的其中一个城市而已,UBI的目标是太阳系模拟

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-15 15:34 编辑 ]
作者: leyoung    时间: 2017-6-15 15:32

所以,对于这个游戏,NS别说独占,连边都摸不上了吧
作者: 睡睡平安    时间: 2017-6-15 15:34

posted by wap, platform: 小米NOTE
e3最屌大饼的意思咯
作者: jun4rui    时间: 2017-6-15 15:38

posted by wap, platform: Chrome
半随机银河系还是《精英威胁》做得好,人家几年前就有成品了,画质一流张张壁纸,操控舒适,唯一的问题就是这种玩法其实并不是太好玩,要和电波。

他们的随机方式是,如果是客观世界已知的星球,就按照真实参数设定,未知的星球才随机。
作者: tripx    时间: 2017-6-15 15:40

这游戏自公布以来的时间长度应该还没超过毁灭公爵吧?
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-15 15:48

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-15 15:30 发表
超越善恶2这次的概念CG哪怕是对于UBI都很过分了
你可以去看刺客信条、看门狗、孤岛惊魂等等
每一个初公布都有概念CG,但是虽然有夸张,在规模和内容上大致还是能跟实际游戏对上号的
这个超越善恶2的CG远景规模极大,而且这还仅仅是一个星球上的其中一个城市而已,UBI的目标是太阳系模拟
太阳系模拟育碧自己应该都知道底下的人不会太认真当一回事,或者太阳系的星系图给你做一个看看完全没问题,但是星球数量按照剧情需要做几个就差不多了
之前质量仙女座最初还打算做10多个星球,最后也砍到几个星球
随机生成星球数量倒是没问题,但是育碧应该不会在一个单机主线rpg里做这么无聊的事
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-6-15 15:49

posted by wap, platform: Galaxy S5
看你的介绍,一下子兴趣全无,觉得这游戏要雷
作者: 胜利11人    时间: 2017-6-15 15:49

模拟地球了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-15 15:49

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-15 15:48 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
太阳系模拟育碧自己应该都知道底下的人不会太认真当一回事,或者太阳系的星系图给你做一个看看完全没问题,但是星球数量按照剧情需要做几个就差不多了
之前质量仙女座最初还打 ...
访谈里说了2代类型已经变了,1代是个类似塞尔达的比较传统的类型,2代成了无人深空那种开着飞船到处跑
太阳系模拟做得到啊,缺点也跟无人深空一样,随机填充的内容太多罢了
作者: king8910213    时间: 2017-6-15 15:51

posted by wap, platform: Android
Wild坑还没填上,又挖了这么个玩意儿
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-15 16:16

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-15 15:49 发表
访谈里说了2代类型已经变了,1代是个类似塞尔达的比较传统的类型,2代成了无人深空那种开着飞船到处跑
太阳系模拟做得到啊,缺点也跟无人深空一样,随机填充的内容太多罢了
如果育碧最终且真心要按照这个思路做的话那我感觉雷的可能性就高了,我觉得就按照西游记的思路一本道的剧情流加点自由度的动作rpg应该就可以达到主流玩家的期待值了
作者: linkyw    时间: 2017-6-15 16:34

引用:
原帖由 leyoung 于 2017-6-15 14:27 发表
不懂就问,那段CG要做多久?
有空做CG,没空做画面?
CG好做的多,时间快,成本也低吧?
CG只需要做分镜里出现的东西的模型贴图。
如果是实际开发再截取作为动画,从工作流来看时间跨度会很长,成本也高的多
而且这游戏又是初期中的初期,如果直接实际开发就为了播个片,以后回头路都不好走

而且最重要的是CG还能外包……

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-6-15 16:35 编辑 ]
作者: pinion    时间: 2017-6-15 17:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-15 14:59 发表

据我所知暴雪的CG基本都是自己做的,而UBI外包居多
至少星际二的cg不是暴雪自己做的,做钢铁侠,鹰眼的cg公司做的,所以说当初星际二刚公布的cg和钢铁侠特别像也就不奇怪了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-15 17:16

引用:
原帖由 pinion 于 2017-6-15 17:13 发表

至少星际二的cg不是暴雪自己做的,做钢铁侠,鹰眼的cg公司做的,所以说当初星际二刚公布的cg和钢铁侠特别像也就不奇怪了。
你指的是The Third Floor?
星际2里暴雪只是把胚子包给他们而已
作者: madrista7    时间: 2017-6-15 17:19

posted by wap, platform: Android
谁说老任不做cg,Wiiu公布时候的cg还少吗?塞尔达,还有那只鸟,不过水平和专业的比确实差了
作者: atankin    时间: 2017-6-15 17:21

这么多年没出新作,育碧怎么不拿《波斯王子》出来炒一炒。
作者: 梦天海    时间: 2017-6-15 17:26

简单来说就是E3上展示的CG就是逗大家玩儿的?
作者: quki    时间: 2017-6-15 17:33

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-15 15:48 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
太阳系模拟育碧自己应该都知道底下的人不会太认真当一回事,或者太阳系的星系图给你做一个看看完全没问题,但是星球数量按照剧情需要做几个就差不多了
之前质量仙女座最初还打 ...
生软最早想做的是上百个

14年还是13年他们在冻疮技术分会上的讲座名就叫如何在冻疮内靠生成工具制作200个星球
作者: Entelecheia    时间: 2017-6-15 17:41

比模拟地球还牛逼的模拟太阳系。。。
作者: 88ace88    时间: 2017-6-15 17:46

挺好的,就当不花钱看了个E3电影节最佳动画短片,然后该干啥干啥人生继续。
作者: 昔日之影    时间: 2017-6-15 19:12

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-15 15:49 发表

访谈里说了2代类型已经变了,1代是个类似塞尔达的比较传统的类型,2代成了无人深空那种开着飞船到处跑
太阳系模拟做得到啊,缺点也跟无人深空一样,随机填充的内容太多罢了
所以我不太能理解的是为啥要改变1代的模式,变成开放时间……

考虑到育碧经常放一段播片出来宣传游戏,最后游戏实际又和最早的播片差距很大,我还是谨慎观望一下这次
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-15 19:14

引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-6-15 19:12 发表

所以我不太能理解的是为啥要改变1代的模式,变成开放时间……

考虑到育碧经常放一段播片出来宣传游戏,最后游戏实际又和最早的播片差距很大,我还是谨慎观望一下这次
这个访谈刚发出来,点击量低,需要一段时间发酵,我估计国外的老玩家看到以后要炎上的,这根本不是1代的爱好者想要的2代
当然UBI取消/推翻项目也不是一次两次了,没法保证最后游戏肯定是这个样
作者: liangjiami    时间: 2017-6-15 19:16

posted by wap, platform: Android
来了,凡是吹宇宙大饼的都是坑
作者: 卖哥    时间: 2017-6-15 19:16

引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-6-15 19:12 发表

所以我不太能理解的是为啥要改变1代的模式,变成开放时间……

考虑到育碧经常放一段播片出来宣传游戏,最后游戏实际又和最早的播片差距很大,我还是谨慎观望一下这次
多少游戏过去是别的类型现在变成开放世界了。
作者: 卖哥    时间: 2017-6-15 19:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-15 19:14 发表

这个访谈刚发出来,点击量低,需要一段时间发酵,我估计国外的老玩家看到以后要炎上的,这根本不是1代的爱好者想要的2代
当然UBI取消/推翻项目也不是一次两次了,没法保证最后游戏肯定是这个样
这游戏的1代销量也算暴死了,我觉得1代粉丝的意见很难让人在乎……
其实这个也好,MP4也罢,都属于口碑不错但是销量平平的,爆出来的时候怎么人人都兴奋,怕不是玩MetaCritic的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-15 19:26

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-15 19:21 发表

这游戏的1代销量也算暴死了,我觉得1代粉丝的意见很难让人在乎……
其实这个也好,MP4也罢,都属于口碑不错但是销量平平的,爆出来的时候怎么人人都兴奋,怕不是玩MetaCritic的。
MP三部曲的MC评分还是比超越善恶1好很多的
销量平平倒是真的
老实说超越善恶1有这个口碑也是因为这是UBI的仿塞尔达游戏
如果是任天堂的做出这个水平就不会有什么口碑了

但是UBI反复消费超越善恶2,说明他们自己知道玩弄这个话题可以刷荣誉
毕竟十几年前UBI还能静下心做个仿塞尔达游戏,而不是现在这样一堆罐头开放世界
所以2代搞成无人深空类型,绝对是有炎上风险的,这还怎么刷荣誉

当然这个开发出来的随机太阳系引擎是不会放弃的,就算超越善恶2不走这个路线,其他游戏也会走
比如E3刚刚公布的那个以UFC玩具拼装战舰为卖点的Starlink: Battle of Atlas

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-15 19:29 编辑 ]
作者: SADSAFASF    时间: 2017-6-15 19:37

超越善恶2的随机生成工具育碧肯定又是资源共享,怎么样都不亏
作者: 级替四    时间: 2017-6-15 21:58

引用:
原帖由 linkyw 于 2017-6-15 16:34 发表

CG好做的多,时间快,成本也低吧?
CG只需要做分镜里出现的东西的模型贴图。
如果是实际开发再截取作为动画,从工作流来看时间跨度会很长,成本也高的多
而且这游戏又是初期中的初期,如果直接实际开发就为了播 ...
CG起码也要5个月。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-16 18:12



恶搞号的良心
作者: SADSAFASF    时间: 2017-6-16 18:27

听说也有NS版,育碧真铁啊
作者: yicqy    时间: 2017-6-16 18:42

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引用:
原帖由 @SADSAFASF  于 2017-6-16 18:27 发表
听说也有NS版,育碧真铁啊
哪里来的消息。靠谱不?
作者: SADSAFASF    时间: 2017-6-16 18:56

引用:
原帖由 yicqy 于 2017-6-16 18:42 发表
posted by wap, platform: Android
哪里来的消息。靠谱不?
育碧官方推特


而且根据舅舅党Laura Kate Dale爆料,NS独占一年,该爆料人在早前就已经爆料了超越善恶2和疯兔马里奥 不过这个看看就好

[ 本帖最后由 SADSAFASF 于 2017-6-16 19:01 编辑 ]




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