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标题: [新闻] 斯宾塞称大部分人不在乎60帧 [打印本页]

作者: phoenix300a    时间: 2017-6-15 01:08     标题: 斯宾塞称大部分人不在乎60帧

http://metro.co.uk/2017/06/14/phil-spencer-xbox-one-x-interview-most-people-just-want-to-go-play-games-6707712/
在接受Gamecentral访谈时 (GC=gamecentral , PS=Phil Spencer )
引用:
    GC: What also frustrates me is that the only number I do care about is the only that you and Sony don’t obsess over. Which is 60fps, which I understand is easier to do on the Xbox One X than any other console.

    PS: That’s correct. But… [laughs] Why do you care about 60fps?

    GC: It’s the only number that affects gameplay and yet it’s the only one you two never go on about! No-one can tell the difference between 4K and 1080p and all that nonsense…

    PS: You just broke your whole argument now!

    GC: How?

    PS: You just said these games could run on a Commodore 64, they would not run at 60 frames per second on a Commodore 64.

    GC: Uridium did.

    PS: [laughs] I’m not disagreeing with you. But it’s a subjective opinion that that’s the only one that matters.

    All: [laughs]

    GC: It’s the only one that affects gameplay.

    PS: …visuals do affect gameplay.

    GC: Not the resolution though. Not in any manner close to the difference a good frame rate makes.

    PS: Don’t get me wrong. I love frame rate. I love Ori, it’s one of the reasons I love playing Forza Motorsport. But you have to go back to what you said before: most people. What frame rate does Minecraft run at?

    GC: I know, but if the frame rate is below what it needs to be – and it does vary for different games – they do notice. They might not identify the problem, but they know something’s wrong.

    PS: Some people do. Some people just want to have fun playing Lego Batman.

    GC: You could teach them! Show them: this is the difference it makes! Xbox One X alone is bringing this to you!

    PS: [laughs] You have a cause, I love it! I was not expecting you to go from, ‘I don’t care about HDR10 vs. Dolby Vision but I care about 60fps! [laughs]

    GC: …

    PS: But you’re right, this console will make it more possible for developers to drive the resolution and frame rate consistency than any other console on the market.

    GC: I would love to see 60fps mandated as a standard…

    PS: I will tell you, as someone that’s run a platform now for a while, mandating gameplay decisions is a bad place for a platform holder to go in. Developers are completely incentivised to give you the best experience they can. We can both agree on that. So if they think it’s 60fps and that’s gonna help them, in terms of selling more copies of the game, they’re gonna be all in. Not everybody understands what 60fps vs. 30fps means. They’re not all as technical as you are.
简单来讲就是他认为大部分土锤看不出来30和60帧的区别,并不想教育玩家60帧更好,尽管微软正在教育玩家4k更好.
作者: ngw39    时间: 2017-6-15 01:25

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看下这篇新闻下面的评论
作者: darkgame    时间: 2017-6-15 01:59

posted by wap, platform: iPhone
phil这个人真的是只能打嘴炮,一点真本事都没有
作者: DarthVadar    时间: 2017-6-15 02:35

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这个泥潭pro发售时候就早有定论的
作者: 223622    时间: 2017-6-15 03:31

他说的是正确的

PS3 COD才20祯上下

540P

结果销量一样好:D

一定要60帧  那PS3早死透了

PS3  3A游戏 720P以下分辨率   30祯不到的游戏一堆!!!!!
作者: northcong    时间: 2017-6-15 05:54

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
引用:
原帖由 @223622  于 2017-6-15 03:31 发表
他说的是正确的

PS3 COD才20祯上下

540P

结果销量一样好:D

一定要60帧  那PS3早死透了

PS3  3A游戏 720P以下分辨率   30祯不到的游戏一堆!!!!!
ps3 cod mw系列 帧数都在50左右甚至更高
作者: Eric_Ma    时间: 2017-6-15 06:21

他的话很中肯,决定权在厂商,微软不会强制厂家做4k或者60fps,这不是人之常情吗?怎么翻译出火药味的
作者: tommyshy    时间: 2017-6-15 06:34

楼主想钓鱼吗?
作者: fujin    时间: 2017-6-15 06:53

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他是实话实说。
作者: foyo    时间: 2017-6-15 07:22

他和雷吉谁的嘴更大
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-6-15 07:25

是的,索妮用户也不在乎
在乎的只有屁稀爱好者
作者: 正义的化身    时间: 2017-6-15 07:44

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确实是这样啊,除了几个专家玩家,很多人稳定30就够了~但是X1X正在宣传4K@60,这个时候瞎说什么大实话~~
作者: 你老闆    时间: 2017-6-15 08:00

如果大部份人在乎的話就不會那麼多30幀遊戲了
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-6-15 08:02

posted by wap, platform: Galaxy S5
不是30帧够了,而是只能玩到30帧
作者: L.G.Y    时间: 2017-6-15 08:24

索尼粉丝出来洗地一下,微软这个大嘴又在喷了。
作者: impact39    时间: 2017-6-15 08:41

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喷的就是他自己的天蝎,因为就他机能最强了,还把自己的大本营pc喷了,索尼上网本有资格上前一步吗?233
作者: 论坛之星    时间: 2017-6-15 08:45

天蝎已经脱离上网本了?
作者: ORICONF    时间: 2017-6-15 08:57

posted by wap, platform: iPhone
real 4K
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2017-6-15 09:27

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我觉得他说的一点都没错,关心帧数的真是一小撮人。





那群人的名字叫:玩家。
作者: lightling    时间: 2017-6-15 09:27

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @正义的化身  于 2017-6-15 07:44 发表
确实是这样啊,除了几个专家玩家,很多人稳定30就够了~但是X1X正在宣传4K@60,这个时候瞎说什么大实话~~
索尼从2006年就开始宣传1080/60了,结果2017年了第一方游戏在pro上还没完全做到。

宣传这事,就是个P。
作者: em9527    时间: 2017-6-15 09:54

楼主简单来说“我就是钓鱼 我就是引战 就是黑”
作者: 松下裤带子    时间: 2017-6-15 10:04

posted by wap, platform: UC
关键是稳定30帧。很多情况平均确实有30,但时不时掉到十几。
作者: tommyshy    时间: 2017-6-15 10:11

引用:
原帖由 lightling 于 2017-6-15 09:27 发表
posted by wap, platform: VIVO
索尼从2006年就开始宣传1080/60了,结果2017年了第一方游戏在pro上还没完全做到。

宣传这事,就是个P。
宣传就是忽悠,索软两家都一样
作者: maxpen    时间: 2017-6-15 10:15

同情软饭一秒
作者: 二十九分半    时间: 2017-6-15 10:15

PS8也是大部分30帧,小部分60帧,讨论这个没有意义,有了更高的机能,大部分厂商(用户)只会追求更好的画面
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-15 10:33

引用:
原帖由 darkgame 于 2017-6-15 01:59 发表
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phil这个人真的是只能打嘴炮,一点真本事都没有
都说了他一直没实权就是个大号PR,跟末期的Ed Fries差不多
作者: odioanatre    时间: 2017-6-15 10:51

感觉这个斯宾塞现在说什么做什么都是错的,哈哈哈
作者: flies    时间: 2017-6-15 11:36

就是屁股决定脑袋,一切都是利益为上。因为对手的机能比自己强了,所以才强调60帧不重要。

不过排除少部分核心玩家,大多数普通玩家对帧数不敏感,30帧的确足够了。
作者: llawlieto    时间: 2017-6-15 11:51

posted by wap, platform: iPhone
不是不关心,机子性能在那里放着,想提升只能买高配pc,换了高配pc后觉得还是ps4玩游戏方便...
作者: 再来一发    时间: 2017-6-15 12:40

引用:
原帖由 lightling 于 2017-6-15 09:27 发表
posted by wap, platform: VIVO
索尼从2006年就开始宣传1080/60了,结果2017年了第一方游戏在pro上还没完全做到。

宣传这事,就是个P。
都过了10年了。不知道10年后,4k 60fps能不能全部做到
作者: turnlive    时间: 2017-6-15 13:01

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-15 10:33 发表
都说了他一直没实权就是个大号PR,跟末期的Ed Fries差不多
那么现在实权到底在谁手上?
作者: yang117    时间: 2017-6-15 13:16

posted by wap, platform: iPhone
主机的30帧和pc完全两个概念
帧生成时间也更平滑,加上手柄线性操作,普通人其实38帧就够了
当然快速激烈的游戏,比如赛车和fps游戏,当然帧数越高越好
作者: 夏青    时间: 2017-6-15 13:18

posted by wap, platform: iPhone
他说的是事实,80%以上的用户根本无所谓也分不太清
少数硬核根本撑不起需求
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-15 13:20

引用:
原帖由 turnlive 于 2017-6-15 13:01 发表
posted by wap, platform: Nokia
那么现在实权到底在谁手上?
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=239921
Ed Fries辞职就是因为后期他坚持Halo 2延期,被部长级决策会议机构架空,失去实权,导致辞职
斯宾塞则很可能从一开始就没有实权,否则他就是个朝令夕改的精分
作者: 夏青    时间: 2017-6-15 13:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lightling  于 2017-6-15 09:27 发表
索尼从2006年就开始宣传1080/60了,结果2017年了第一方游戏在pro上还没完全做到。

宣传这事,就是个P。
1080p@60fps  仁王就是,不要想当然
作者: turnlive    时间: 2017-6-15 13:50

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-15 13:20 发表
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=239921 >>wap
Ed Fries辞职就是因为后期他坚持Halo 2延期,被部长级决策会议机构架空,失去实权,导致辞职
斯宾塞则很可能从一开始就没有实权,否则他就是个朝令夕改的精分
干了3年没有一点实权说不通啊,我觉得可能现在xbox部门可能拿了太大主意,要看集团的安排。
作者: kailuhage    时间: 2017-6-15 13:53

引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-15 13:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
1080p@60fps  仁王就是,不要想当然
睁眼说瞎话呢?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-15 13:54

引用:
原帖由 turnlive 于 2017-6-15 13:50 发表
posted by wap, platform: Chrome
干了3年没有一点实权说不通啊,我觉得可能现在xbox部门可能拿了太大主意,要看集团的安排。
肯定不是一丁点没有,PR也有一点实权啊
我说那些的意思是他从十年前对MGS就没有决定性的实权,现在依然没有
Ensemble最后阶段才60人的规模,斯宾塞如果真的喜欢RTS又有实权,连这区区60人都保不住?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-15 14:06 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2017-6-15 14:03

1 每个人都有能力分清楚30fps/60fps,没碰到过没能力区别的。
2 特效优先于帧数(30以上的部分)是绝大多数开发方的选择。
3 用户想要选择权请买PC。
作者: spouter    时间: 2017-6-15 14:17

posted by wap, platform: 小米5
有些游戏掉帧本身就是卖点之一吧233
作者: turnlive    时间: 2017-6-15 14:55

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-15 13:54 发表
肯定不是一丁点没有,PR也有一点实权啊
我说那些的意思是他从十年前对MGS就没有决定性的实权,现在依然没有
Ensemble最后阶段才60人的规模,斯宾塞如果真的喜欢RTS又有实权,连这区区60人都保不住?
领会领导精神233,领导说关就光。。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-6-15 16:34

喷了,当年显卡过时了,COD5只有15~20帧,都在板载和手雷雨里激情通关了
现在玩游戏的太矫情了
作者: tommyshy    时间: 2017-6-15 16:37

帧数还是在乎的,但是主机机能就这样也没法,只好妥协了。当年15帧不到通关马克思佩恩,都佩服自己
作者: celegorm    时间: 2017-6-15 16:46

posted by wap, platform: Android
GC告诉微软玩家需要被教育:泥鹅满地打滚:




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