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[新闻]
火焰无双和马里奥奥德赛推出中文版,引韩国网友羡慕嫉妒恨
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作者:
chenzj
时间:
2017-6-14 22:17
标题:
火焰无双和马里奥奥德赛推出中文版,引韩国网友羡慕嫉妒恨
韩国最大的电玩社区RULIWEB,原链接:
http://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2131710?
当中文版《马里奥奥德赛》和《火焰无双》决定推出简体中文和繁体中文的时候,韩国由于连行货NS的车尾灯都看不到,导致部分韩国网友“怀疑人生”。
其实此前这种对中文版“羡慕嫉妒恨”的现象陆续出现在韩国的软饭群体(《辐射4》微软直接拿台湾繁体版贴上韩国行货标签卖给韩国人)和索匪群体(索尼第一方的游戏都有韩文,但是第三方不一定,比如《如龙零》韩文版比中文版晚半年)。
韩国自己的PS用户也说,韩文版和繁体版的比例是3:4。就是说繁体版游戏的数量比韩文版多三分之一。
前两天韩国网民向EA询问是否推出韩文版FIFA,EA表示,我们算过成本了,合不上。
韩国的版权保护意识在发达国家中比较淡漠:尽管已经成为发达国家,NDS的破解版持有率仍然过半,最惊人的案例莫过于光荣的《三国志11》,三国志爱好者社区有三十万人,然而光荣的正版《三国志11》只售出3000份,其他人都玩散装光盘。《足球经理2013》韩国的散装光盘总量是38万份,STEAM正版才卖了两万多。所以造成很多欧美和日本游戏公司不敢或不愿出韩文版。
其实我在韩国电玩史第四章结尾一段已经点到了盗版对后来的韩国电视游戏业的威胁,但是篇幅要放到后面,因为李明博时代这个问题最突出。
作者:
飞侠
时间:
2017-6-14 23:12
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韩国市场才多大
作者:
乐克.乐克
时间:
2017-6-14 23:21
韩国是发达国家了?
感谢索尼微软的努力,玩中文玩出优越感了
作者:
maleiis
时间:
2017-6-14 23:39
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能跨过了中等收入国家陷阱的都是发达国家了吧。
作者:
sunzhensz
时间:
2017-6-15 08:51
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韩国确实是发达国家
这几十年来只有韩国日本跨越到发达国家了
其他国家都跨栏失败
反正中国是韩国一部分,那就用中文吧
作者:
cm_kahn
时间:
2017-6-15 08:52
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市场容量太小,将来会被中文市场越抛越远
作者:
seek
时间:
2017-6-15 08:53
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强而不大有个鸟用
作者:
sunzhensz
时间:
2017-6-15 08:57
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韩国确实是发达国家
这几十年来只有韩国日本跨越到发达国家了
其他国家都跨栏失败
反正中国是韩国一部分,那就用中文吧
作者:
伪装同学丶
时间:
2017-6-15 09:14
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这么点屁事就怀疑人生
作者:
农农
时间:
2017-6-15 09:24
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自己不买正版怪谁
当初大众软件狂吹韩国正版搞得好,每个网吧里都是一堆星际的正版
到了steam时代就露馅了,国人不是不买正版,当年是没渠道买,多少游戏国人购买量都名列前茅了?
这是标准的用脚投票,中文卖的多利润高,厂商自然愿意出,你都玩盗版,谁理你。
作者:
3501
时间:
2017-6-15 10:02
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任天堂又一次乳韩了233
作者:
wenzai
时间:
2017-6-15 10:06
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ありがとう任天堂
作者:
maxpen
时间:
2017-6-15 10:11
说实话火焰无双这种东西汉不汉化有什么关系,白送都不要
作者:
redpill
时间:
2017-6-15 10:22
我要中文三国志13
作者:
希望之海
时间:
2017-6-15 10:51
韩国当然是发达国家,宏观经济史上第三次成功的经济赶超就是韩国对西欧的赶超
作者:
股市就是提款机
时间:
2017-6-15 11:19
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必须买两个支持任地狱了
作者:
kimura25
时间:
2017-6-15 11:22
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跟天朝市場正好相反:
得破解者得天下
作者:
飞人乔丹
时间:
2017-6-15 11:23
这是麻料正统作品第一次第一时间出中文吧,值得纪念
作者:
I-Am-Legend
时间:
2017-6-15 11:25
“《辐射4》微软直接拿台湾繁体版贴上韩国行货标签卖给韩国人”
反正受过高等教育的韩国人多少都会汉字
所以没毛病
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