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[新闻]
《蜘蛛侠》E3 3017实际画面宣传视频、2018年发售预定
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作者:
小李子大脸猫
时间:
2017-6-13 10:41
标题:
《蜘蛛侠》E3 3017实际画面宣传视频、2018年发售预定
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http://v.youku.com/v_show/id_XMjgyMTQ2Nzc2MA==.html
作者:
ywlnn
时间:
2017-6-13 12:11
底片先生
作者:
grammyliu
时间:
2017-6-13 12:14
posted by wap, platform: iPhone
炸裂喜欢
作者:
taishen001
时间:
2017-6-13 12:30
牛逼!
作者:
ruru
时间:
2017-6-13 12:33
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
相当不错
作者:
waller
时间:
2017-6-13 13:13
posted by wap, platform: Chrome
阳光版蝙蝠侠
作者:
nordics
时间:
2017-6-13 13:28
老牛逼了。
作者:
radiata01
时间:
2017-6-13 13:30
演示拨片味道极其严重,到时候斗鱼视频通关。
作者:
npcdiablo
时间:
2017-6-13 13:46
这扭腰习题的建筑立面每年都得大修一回
作者:
klsm
时间:
2017-6-13 14:06
看起来很牛逼,不知道玩起来如何
作者:
家明
时间:
2017-6-13 15:00
posted by wap, platform: Chrome
很好玩啊
作者:
king8910213
时间:
2017-6-13 15:27
QTE确实用的太直白了,主要还是想制作帅气的动作场面,而这些动作场面很难插入像样的gameplay元素
作者:
snakegtr
时间:
2017-6-13 15:30
posted by wap, platform: 小米
以前在pc上玩的挺有感情,很喜欢在高楼大厦之间穿梭的感觉,不知道标准版ps4啥画面
作者:
小色
时间:
2017-6-13 15:46
讲真,索尼在渲染上的功夫的确很有一套,游戏好不好玩另说,先吸引眼球为重中之重,这点索尼从来都是贯彻始终,无论游戏还是硬件,想尽一切办法只让你看的热血沸腾,目的就达到了,这点微软真该学学。另外,说起这种眼球策略,想起以前的世嘉,也算是另一个极端了,自家作品大部分片头简陋之极,甚至不做片头,只做游戏本身,这样卖产品也是服了,真是做街机的命,只知道干货,包装球都不懂,难怪死的快。
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