原帖由 @kingcrimson 于 2017-6-13 10:09 发表
都是播片画饼,想想卡婊的操行,实际游戏画面还不知道是什么鬼样呢!
原帖由 @alucardx2004 于 2017-6-13 10:59 发表
我觉得画面很烂啊,不是实机?
原帖由 @kingcrimson 于 2017-6-13 11:15 发表
这样的mh你之前在哪个平台上玩到过?简直炸裂好么!当然你非要跟anthem和地平线比那当我没说。
原帖由 @flies 于 2017-6-13 12:45 发表
日本估计销量在5080万,欧美不好说,因为我不知道当年MH3和MHP3HD在欧美的成绩。
反正是一个命中索系玩家G点,但无关大局的游戏。
原帖由 @flies 于 2017-6-13 12:45 发表
日本估计销量在5080万,欧美不好说,因为我不知道当年MH3和MHP3HD在欧美的成绩。
反正是一个命中索系玩家G点,但无关大局的游戏。
原帖由 @flies 于 2017-6-13 12:54 发表
NS的硬件特性慢慢蚕食其他传统游戏平台的趋势是确定的,所以不跟就意味着被淘汰。
2014年还是2015年我在TG发帖说过,MH未来的最佳体验就是在外面联在家网联,主机掌机无缝切换,想怎么玩就怎么玩。三年后的MHXX NS版成为现实了,因为我预知到了未来,所以在任天堂股票上赚了钱,即投资的本质就是预知未来。
任何被大众接受养成习惯的杀手级应用核心就是更便捷、更快速、更效率和更懒惰,同时没有场所和健康的限制,未来只要任何应用符合这个条件,那么必然就是杀手级应用。
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