原帖由 @no1cat 于 2017-6-13 09:55 发表
有PC肯定是网游?
原帖由 @水星的爱 于 2017-6-13 09:57 发表
终于可以告别低清MH了,奶粉钱终于够做几个高清建模了啊……
原帖由 @u571 于 2017-6-13 09:58 发表
废话,这游戏不玩多人有毛的意思。
原帖由 @u571 于 2017-6-13 09:58 发表
废话,这游戏不玩多人有毛的意思。
原帖由 @impact39 于 2017-6-13 10:00 发表
恰恰相反真网游版至少在国内喜欢的人不多……都喜欢真单机伪网游版
原帖由 @u571 于 2017-6-13 10:04 发表
谁说的,企鹅猎人OL国内玩的人并不少,弄成现在这个模样跟腾讯傻逼运营有关
本身游戏还是可以的。
原帖由 洒家又回来了 于 2017-6-13 10:12 发表
posted by wap, platform: Chrome
企鹅猎人是另一个分支没啥好说的。
卡婊自家做的边境什么的有谁玩的倒是说说。
原帖由 @nage540 于 2017-6-13 10:11 发表
网游的话素材要刷爆啊大哥,忘记MH边境的恐惧了吗?
原帖由 u571 于 2017-6-13 10:19 发表
posted by wap, platform: Chrome
还记得之前那个传闻棒子跟卡婊合作用UE4开发MHF2?
我猜就是今天发布的这个玩意。
原帖由 @BlakeAngle 于 2017-6-13 11:00 发表
上面下来新的指示了
强调这不是正统,暗示mh5铁定留守
强调这游戏全平台,天蝎画面更好
强调这可能是网游,讨论时尽量往MHF上靠
原帖由 cuda 于 2017-6-13 10:34 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
4chan的那个leak上说的就是mp only
leak上还说这游戏重qte 我没信
直到看到预告片
原帖由 @yuong32 于 2017-6-13 11:37 发表
这么看来这游戏是卡普空针对欧美市场的一次重大尝试,所以这作的风格也比较偏向写实,以后很可能是日式风格的续作给任天堂,欧美3A风格的给主机PC
原帖由 @卖哥 于 2017-6-13 11:26 发表
我觉得场景互动性应该不输狂吹。
引导怪物撞树说明场景可交互,然后没有任何显示存在猎人视力一类标识可交互物的机制,那就是所有觉得可交互的都要做成可交互。
结合场景质感不像是同期家用机游戏,我认为是为了交互性放弃了烘培的缘故。
考虑到mh有陷阱要素,可能场景的表土都是可交互的,那狂吹都完全被比下去了。
原帖由 @卖哥 于 2017-6-13 11:26 发表
我觉得场景互动性应该不输狂吹。
引导怪物撞树说明场景可交互,然后没有任何显示存在猎人视力一类标识可交互物的机制,那就是所有觉得可交互的都要做成可交互。
结合场景质感不像是同期家用机游戏,我认为是为了交互性放弃了烘培的缘故。
考虑到mh有陷阱要素,可能场景的表土都是可交互的,那狂吹都完全被比下去了。
原帖由 @飞侠 于 2017-6-13 13:20 发表
你这账号算是让狂吹和ns毁了,也是可惜
原帖由 BlakeAngle 于 2017-6-13 11:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
上面下来新的指示了
强调这不是正统,暗示mh5铁定留守
强调这游戏全平台,天蝎画面更好
强调这可能是网游,讨论时尽量往MHF上靠
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