原帖由 @风不行 于 2017-6-12 00:08 发表
我有个预感,fifa2018总销量应该会扩大,因为会有不少像我这种没什么时间在电视面前玩游戏的人因为ns的便携特性而买它。
原帖由 @gunsou 于 2017-6-12 01:35 发表
以NS目前的装机量和铺货速度,10月份fifa18 switch版的全球销量也就60~80W顶天了
原帖由 @藕是张力 于 2017-6-12 02:32 发表
我觉得会超百万
原帖由 @gunsou 于 2017-6-12 08:35 发表
百万最终会,发售一个月应该没戏。主要是装机量拖累
原帖由 @卖哥 于 2017-6-11 22:17 发表
真替EA心疼
专门搞个引擎做夹心游戏,上下的资源都难以利用。
原帖由 @u571 于 2017-6-12 09:25 发表
EA的说法是NS适配寒霜没有问题,但是他们觉得定制一个专门NS版本渲染路径会更好
我猜测可能跟NS分手持模式和家用模式有关系,而且从目前试玩泄露图片上来看NS版本材质光照渲染跟PS4一样都是基于PBR,这么会资源难以利用?只有PS3/XO/以及手机这些很难跑PBR的硬件才真的叫难以开发,因为要为其专门美工优化一套另外材质
原帖由 @yfl2 于 2017-6-12 09:54 发表
动作也不同,不仅仅是渲染
原帖由 @u571 于 2017-6-12 09:57 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgxODQwODQ0OA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1#paction
起码看起来跟PC版FIFA17没有差别,18的话等实际发售再看
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