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标题: [业评] 明年年底前NS上再出一个Zelda [打印本页]

作者: Nigel    时间: 2017-6-8 21:13     标题: 明年年底前NS上再出一个Zelda

会不会这样?
同样的引擎,复用多数素材。新Zelda和BOW的关系就像当初时之笛和姆吉拉假面这两作的关系一样。然后,新Zelda会做成什么样不用我多说也都能猜出来了吧?

如果不这样,总觉得好好的引擎和素材浪费了,而且也没法对喜欢迷宫的系列老玩家交代
作者: 卖哥    时间: 2017-6-8 21:24

这个需求不需要出新作,DLC走起。
作者: 328928249    时间: 2017-6-8 21:27

还不如期待下掌机组的40美元的小品塞尔达。。
作者: nikito    时间: 2017-6-8 21:29

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引用:
原帖由 @328928249  于 2017-6-8 21:27 发表
还不如期待下掌机组的40美元的小品塞尔达。。
就算掌机组做也不会40美元啊卖你啊
作者: Nigel    时间: 2017-6-8 21:34

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-8 21:24 发表
这个需求不需要出新作,DLC走起。
DLC再好再多也是DLC,应付不过去。而且销量、利润、宣传效果都不如出新作
作者: fujin    时间: 2017-6-8 21:36

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这个引擎和素材就做一作感觉是挺浪费,有发挥的余地。

不过之前看过访谈,就是觉得浪费,所以才出的DLC。后续未必会出新作了。毕竟人力有限,工作很多。

本帖最后由 fujin 于 2017-6-8 21:40 通过手机版编辑
作者: youko_bak    时间: 2017-6-8 21:47

时之笛假面倒是用的一个引擎
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-8 22:21

别忘了荒野之息是基于Wiiu的
假面当时就是因为没有DLC这个概念
zelda新作肯定要换引擎换图像风格。你说的这个就是DLC
如果不换,对得起新主机zelda的档次么?
作者: 飞侠    时间: 2017-6-8 22:27

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我希望这个引擎这个框架再做一个荒野之息加强版,我爬山没爬够
作者: Pires    时间: 2017-6-8 22:34

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没有塞尔达杀手就不出了,没得战没意思
作者: llawlieto    时间: 2017-6-8 22:39

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我也希望再来一作,就这个引擎,剧情跟怪物再加强下就好
作者: pinang    时间: 2017-6-8 22:42

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这个塞尔达都从wiiu发售盼到退市,哪能那么高产
作者: no1cat    时间: 2017-6-8 22:52

狂吹的地图一看就知道废了不少时间做出来的
明年年末时间太紧凑了
作者: 蜗塞塞    时间: 2017-6-8 23:07

同素材做一个新作速度绝对快很多吧,而且也没必要做成野吹那样大的开放世界,交给让原掌机部门做。然后原主机部门负责ns上的新塞尔达
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-6-8 23:09

posted by wap, platform: Samsung
风之杖和黄昏公主也是同一个引擎。
作者: 混血王子    时间: 2017-6-8 23:36

posted by wap, platform: MAC OS X
应该会有同引擎不同风格的新作,DLC估计也就到今年底为止了。
作者: 卖哥    时间: 2017-6-8 23:49

其实这个引擎可以拿来做开放世界的星之卡比,比塞尔达合适多了。
作者: 松鼠司机    时间: 2017-6-9 00:10

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
喝多了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-9 00:17

引用:
原帖由 飞侠 于 2017-6-8 22:27 发表
posted by wap, platform: Android
我希望这个引擎这个框架再做一个荒野之息加强版,我爬山没爬够
按照任天堂的尿性,爬山这个梗在新作里还会继续存在,变成标配
作者: fengcl0318    时间: 2017-6-9 00:18

你说2019年年底还有些可能
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-6-9 05:52

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把城堡附近那些废墟、遗迹、竞技场的模型修修好,4英杰等NPC直接复用,出个100年前的前传到是可行
作者: 大头木    时间: 2017-6-9 07:19

posted by wap, platform: 小米 4
这个引擎再做一个马路rpg估计要爆炸
作者: sarion    时间: 2017-6-9 07:56

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @蜗塞塞  于 2017-6-8 23:07 发表
同素材做一个新作速度绝对快很多吧,而且也没必要做成野吹那样大的开放世界,交给让原掌机部门做。然后原主机部门负责ns上的新塞尔达
明天来京都上班
作者: 藕是张力    时间: 2017-6-9 12:36

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来个美如画的2D塞尔达
作者: Swirls    时间: 2017-6-9 12:41

来个四支剑
作者: DDP    时间: 2017-6-9 12:43

posted by wap, platform: Firefox
这作塞尔达会有中文吗
作者: 战岚    时间: 2017-6-9 12:48

这个素材最适合做天空之剑重置
作者: w8yp    时间: 2017-6-9 14:03

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monolith表示自己的游戏都来不及做,没空做塞尔达
作者: yichen113    时间: 2017-6-9 14:52

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神庙106个 支线记忆好了 呀哈哈300多个…150小时了
作者: Advanced    时间: 2017-6-10 20:08

引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-6-9 12:36 发表
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来个美如画的2D塞尔达
严重支持!
复刻梦见岛同捆新四把刀可以有
作者: 保罗大帝    时间: 2017-6-11 00:12

posted by wap, platform: iPhone
Ns退市的时候能有新塞尔达我就知足了,看看wii,wiiu就知道了。




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