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标题: [新闻] 那哥们到底喝没喝高??xbox官方提供数据 [打印本页]

作者: madrista7    时间: 2017-6-7 10:39     标题: 那哥们到底喝没喝高??xbox官方提供数据

posted by wap, platform: Lenovo
官方数据
2015年6月开始截止目前为止,约50%xbox one用户使用过360功能,共计5亿小时的游戏时间.
按照目前xbox one大概销量,这50%用户大概平均每个用户玩了30小时左右


第三方数据







原文链接
In the end, only about 1.5 percent of the more than 1.65 billion minutes of Xbox One usage time we tracked was spent on the 300+ backward-compatible Xbox 360 games, in aggregate. That translates to an average of just 23.9 minutes per sampled active Xbox One user spent on Xbox 360 games out of 1,526 average minutes of Xbox One usage during the sampling period.

Ars是个第三方分析机构,他们进行了调查采样分析,他们对接近100万个在使用的xbox one live账号样本进行了5个月的数据采集,发现样本们在过去共16.5亿分钟的使用时间里,360游戏只占1.5%,换句话说,如果平均下来,每个用户每1526分钟的使用时间,只有23.9分钟是用来玩360游戏的

[

本帖最后由 madrista7 于 2017-6-8 07:04 通过手机版编辑
作者: WWF    时间: 2017-6-7 10:42

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
我可以不玩,但你不能没有。

是这个意思吗?
作者: Grally    时间: 2017-6-7 10:43

posted by wap, platform: iPhone
你可以没有,但不能把实话说出来
作者: madrista7    时间: 2017-6-7 10:44

Ars是个第三方分析机构,他们进行了调查采样分析,他们对100万个在使用的xbox one live账号样本进行了5个月的数据采集,发现样本们在过去共16.5亿分钟的使用时间里,360游戏只占1.5%,换句话说,如果平均下来,每个用户每1526分钟的使用时间,只有23.9分钟是用来玩360游戏的

[ 本帖最后由 madrista7 于 2017-6-7 10:49 编辑 ]
作者: dante888    时间: 2017-6-7 10:45

posted by wap, platform: SONY 巨猴
lz马上就要被扣上gk的帽子了
作者: ikarus银    时间: 2017-6-7 10:46

我玩360游戏一般还是开360来玩。
作者: 夏青    时间: 2017-6-7 10:47

posted by wap, platform: iPhone
就是必须得有的意思
万一、万一我想玩了呢?
作者: tommyshy    时间: 2017-6-7 10:48

不是说X1玩360游戏效果更好?多个兼容功能难道不是更好...
作者: DarthVadar    时间: 2017-6-7 10:50

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你可以没有,但不能把实话说出来
作者: jjtomy    时间: 2017-6-7 10:53

兼容了PS2游戏还要再收一遍费用,就不要再BB隔壁的良心兼容了。。。
作者: DarthVadar    时间: 2017-6-7 10:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jjtomy  于 2017-6-7 10:53 发表
兼容了PS2游戏还要再收一遍费用,就不要再BB隔壁的良心兼容了。。。
ps2游戏便宜点加奖杯卖
倒确实是个补票的好机会
作者: madrista7    时间: 2017-6-7 10:55

我就是标题调侃一下,肯定是有这个功能比没有好,毕竟我现在还是偶尔在玩PS3游戏的,但是如果sony觉得花更多资源不如去做新游戏,我也接受,好吧
作者: wenzai    时间: 2017-6-7 10:56

posted by wap, platform: Android
楼主工资是日结还是月结我先替楼下问了
作者: 春日野妹    时间: 2017-6-7 11:23

posted by wap, platform: 小米 4
上面又下什么指示了,我先替某些人问了~
作者: tainey    时间: 2017-6-7 11:27

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mketj
作者: Pires    时间: 2017-6-7 11:28

posted by wap, platform: Chrome
xb还有游戏玩就不错了
作者: 小蛋蛋    时间: 2017-6-7 11:33

posted by wap, platform: Galaxy S6
原来有那么多gk啊
作者: mitsuna    时间: 2017-6-7 11:37

这调查明显不靠谱,不是号称50%以上x1在吃灰么对不对
作者: 小黑屋专用    时间: 2017-6-7 12:52

比较好奇的是一个第三方怎么拿到100万xlive用户数据的
作者: ds999    时间: 2017-6-7 13:10

posted by wap, platform: iPhone
讲真,xo拿到2个月,one的游戏一个都没打通,360游戏倒是打完4个了,而且都是以前打通过的。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-6-7 13:17

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宁愿花钱买60hd不想玩原版30帧兼容
作者: wifi王道    时间: 2017-6-7 13:18

posted by wap, platform: iPhone
按单结还是按量?
作者: 你老闆    时间: 2017-6-7 13:24

引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2017-6-7 12:52 发表
比较好奇的是一个第三方怎么拿到100万xlive用户数据的
你這麼質疑,不怕被打成軟飯?
作者: leoko88    时间: 2017-6-7 13:24

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-6-7 13:17 发表
宁愿花钱买60hd不想玩原版30帧兼容
就怕有些hd,30帧都没
作者: 昵称无效    时间: 2017-6-7 13:26

posted by wap, platform: Chrome
尸体还想翻身?我先替楼下说了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-7 13:33

斯宾塞的原话是这么说的

Now over 300 back compat titles. Nearly 50% of XB1 owners playing BC games is great to see. Thanks for supporting the program.
— Phil Spencer (@XboxP3) December 13, 2016

将近一半的X1用户玩过X360向下兼容游戏
但这不代表50%的Live使用时间是X360游戏
所以Ars统计出来的数据,倒不见得跟斯宾塞说的话有什么本质冲突

COD BO2和大嫖客短期销量暴涨这个的确是没法否认的,但这两个个例不能代表所有X360游戏
当然微软搞BC肯定是有钱赚,也就是说,有人为了BC功能区买X360游戏,否则微软也没有动力一直搞下去,这又不是做慈善

另外我说那哥们喝高了的真正原因是——索尼自己在贩卖PS1、PS2模拟器,一个PR人员说PS1、PS2游戏画面太差,现在没人玩,你这不就等于是打击自己的业务么
如果索尼不卖老游戏,那他说这些,就是完全正常的
引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2017-6-7 12:52 发表
比较好奇的是一个第三方怎么拿到100万xlive用户数据的
原文说了,拿爬虫抓
当然爬虫准确不准确另一说
比如Steamspy就承认一个游戏购买者大于1万的时候准确度可达95%,但是低于1万可能完全不准

这个Ars的样本量是93万Live用户,但是Live用户数量显然是多过这个数的
当然我没有反对Ars的意思——这个网站我很熟悉,他们之前其他用爬虫抓的统计我也经常引用
所以我相信他们的职业操守,就算抽样存在一定误差,那也肯定不是故意跟微软唱反调
现在这样也好,可以逼着微软拿出更详细的数据,所谓民间倒逼官方

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-7 14:06 编辑 ]
作者: 小黑屋专用    时间: 2017-6-7 13:36

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @你老闆  于 2017-6-7 13:24 发表
你這麼質疑,不怕被打成軟飯?
这无关软饭索饭立场啊,这么假的东西是怎么放讨论区来讨论的,有毛意义啊。
作者: 小黑屋专用    时间: 2017-6-7 13:51

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-7 13:33 发表
斯宾塞的原话是这么说的

Now over 300 back compat titles. Nearly 50% of XB1 owners playing BC games is great to see. Thanks for supporting the program.
— Phil Spencer (@XboxP3) December 13, 2016

将近一半的X1用户玩过X360向下兼容游戏
但这不代表50%的Live使用时间是X360游戏
所以Ars统计出来的数据,倒不见得跟斯宾塞说的话有什么本质冲突

COD BO2和大嫖客短期销量暴涨这个的确是没法否认的,但这两个个例不能代表所有X360游戏
当然微软搞BC肯定是有钱赚,也就是说,有人为了BC功能区买X360游戏,否则微软也没有动力一直搞下去,这又不是做慈善

另外我说那哥们喝高了的真正原因是——索尼自己在兜售PS2模拟器,一个PR人员说PS1、PS2游戏画面太差,现在没人玩,你这不就等于是打击自己的业务么
如果索尼不卖老游戏,那他说这些,就是完全正常的

原文说了,拿爬虫抓
当然爬虫准确不准确另一说
比如Steamspy就承认一个游戏购买者大于1万的时候准确度可达95%,但是低于1万可能完全不准

这个Ars的样本量是93万Live用户,但是Live用户数量显然是多过这个数的
当然我没有反对Ars的意思——这个网站我很熟悉,他们之前其他用爬虫抓的统计我也经常引用
所以我相信他们的职业操守,就算抽样存在一定误差,那也肯定不是故意跟微软唱反调
现在这样也好,可以逼着微软拿出更详细的数据,所谓民间倒逼官方
用爬虫这个说法显然不合理,打个比方,装了win10,然后装个迅雷,再打开,微软和迅雷会知道我运行了迅雷,问题是360和腾讯会知道么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-7 13:53

引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2017-6-7 13:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
用爬虫这个说法显然不合理,打个比方,装了win10,然后装个迅雷,再打开,微软和迅雷会知道我运行了迅雷,问题是360和腾讯会知道么?
就是爬虫,因为有第三方API可以读取Live的用户状态数据,可以看到某个时间点一个人在玩什么游戏
这种方式也有局限性,因为你毕竟不是官方大数据,而是自己做的抽样,会产生误差
作者: 小黑屋专用    时间: 2017-6-7 13:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-7 13:53 发表

就是爬虫,因为有第三方API可以读取Live的用户状态数据,可以看到某个时间点一个人在玩什么游戏
这种方式也有局限性,因为你毕竟不是官方大数据,而是自己做的抽样,会产生误差
没有xbox,如果这个第三方api是微软官方允许运行在xbox,微软可以去死了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-7 14:01

引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2017-6-7 13:59 发表

没有xbox,如果这个第三方api是微软官方允许运行在xbox,微软可以去死了
这种API任何平台都有啊,只是提供一些小功能,Halo Waypoint本质上跟国产游戏的XX官方助手也没区别,拿个手机或者平板这种移动端就能读取一些数据
作者: xpressure    时间: 2017-6-7 14:03

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2017-6-7 10:55 发表
posted by wap, platform: Android
ps2游戏便宜点加奖杯卖
倒确实是个补票的好机会
嗯,卖奖杯,是这个意思?
作者: tommyshy    时间: 2017-6-7 14:19

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-7 13:33 发表
索尼自己在贩卖PS1、PS2模拟器,一个PR人员说PS1、PS2游戏画面太差,现在没人玩,你这不就等于是打击自己的业务么
如果索尼不卖老游戏,那他说这些,就是完全正常的

...
这点确实很搞笑,有点自抽
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-7 14:32

微软Xbox和Windows平台部门副总裁Mike Ybarra的回应:爬虫抓的碎片数据不准

Replying to @LambentLucky. Scraping some data off servers gives an inaccurate view of what people do. 4 replies 12 retweets 23 likes. Reply.

当然Ars的原文从一开始就直接说了,不保证数据和官方一样精准
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-7 14:33

微软Xbox和Windows平台部门副总裁Mike Ybarra的回应:爬虫抓的碎片数据不准

Replying to @LambentLucky. Scraping some data off servers gives an inaccurate view of what people do. 4 replies 12 retweets 23 likes. Reply.

当然Ars的原文从一开始就直接说了,不保证数据和官方一样精准
作者: DarthVadar    时间: 2017-6-7 14:36

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-7 14:33 发表
微软Xbox和Windows平台部门副总裁Mike Ybarra的回应:爬虫抓的碎片数据不准

Replying to @LambentLucky. Scraping some data off servers gives an inaccurate view of what people do. 4 replies 12 retweets 23 likes. Reply.

当然Ars的原文从一开始就直接说了,不保证数据和官方一样精准
很多人用到,月初领个360会免玩玩,但主要游戏时间不会花在向后兼容游戏,各个阵营各取所需。
作者: 夜想曲    时间: 2017-6-7 14:42

被你们一说,我突然想起要去领两家这个月的会免了
作者: 你老闆    时间: 2017-6-7 19:16

引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2017-6-7 13:36 发表
posted by wap, platform: Chrome
这无关软饭索饭立场啊,这么假的东西是怎么放讨论区来讨论的,有毛意义啊。
這個版除了幾個發新聞的人外已經沒人會判斷真假了,你不知道嗎
作者: 舟13    时间: 2017-6-8 05:03

posted by wap, platform: MAC OS X
本来向下兼容就是在主机初期用来填充软件丰富度的手段。。。。后期退出纯粹怀旧,怀旧的毕竟是少数人。
作者: madrista7    时间: 2017-6-8 06:52

posted by wap, platform: Lenovo
Some q’s today on back compat use. Roughly 50% of xbox one owners have played, over 508 million hrs of gaming enjoyed.

官方数据
2015年6月开始截止目前为止,约50%xbox one用户使用过360功能,共计5亿小时的游戏时间.
按照目前xbox one大概销量,这50%用户大概平均每个用户玩了30小时左右

本帖最后由 madrista7 于 2017-6-8 07:04 通过手机版编辑
作者: 达达里奥    时间: 2017-6-8 07:57


典型微软式PR数据 实际情况是这样的

[ 本帖最后由 达达里奥 于 2017-6-8 08:00 编辑 ]
作者: darkgame    时间: 2017-6-8 09:06

posted by wap, platform: iPhone
1.5%,就算不准,真实数据也不会超过3%
作者: 你老闆    时间: 2017-6-8 09:22

41樓是什麼玩法,明明樓主一開始就貼了同一張圖
作者: Chameleon    时间: 2017-6-8 09:27

以前也就算了,PS5要是不兼容PS4,那真是要操死SONY
作者: shizumaru2009    时间: 2017-6-8 09:41

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @小黑屋专用  于 2017-6-7 13:59 发表
没有xbox,如果这个第三方api是微软官方允许运行在xbox,微软可以去死了
这有啥奇怪的,不然你觉得各种奖杯成就网站是靠什么拿到psn xbox live的数据的
作者: kailuhage    时间: 2017-6-8 09:56

引用:
原帖由 达达里奥 于 2017-6-8 07:57 发表

典型微软式PR数据 实际情况是这样的
你真的逗:D
作者: 小黑屋专用    时间: 2017-6-8 10:08

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @shizumaru2009  于 2017-6-8 09:41 发表
这有啥奇怪的,不然你觉得各种奖杯成就网站是靠什么拿到psn xbox live的数据的
这更不准确好吧
作者: 夕雨    时间: 2017-6-8 10:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @小黑屋专用  于 2017-6-8 10:08 发表
这更不准确好吧
我觉得你应该baidu下api接口
作者: ikarus银    时间: 2017-6-8 10:37

2017年初微软公布“Xbox Live2016年全年累计使用时间达39亿小时”,而兼容游戏是"从2015年6月开始截止目前为止,约50%xbox one用户使用过360功能,共计5亿小时的游戏时间"。
2015年6月距今正好两年,取一半的数2.5亿。是6.4%?
作者: 小黑屋专用    时间: 2017-6-8 11:01

posted by wap, platform: Chrome
也不想争论第三方正确还是第一方正确。这东西不就是类似电视频道嘛,a家只提供hd,b家也提供hd频道,但附送点sd频道,只要你以前购买过sd频道,也不要你钱。a家说不好意思,我们用户只看hd,不喜欢sd频道,马上一家第三方出了个数据证明b家用户只有1.5%用户看sd频道。




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