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标题: [专题讨论] MD时代美国世嘉的游戏开发能力远不如日本世嘉吧 [打印本页]

作者: milanello    时间: 2017-6-3 17:54     标题: MD时代美国世嘉的游戏开发能力远不如日本世嘉吧

虽然MD在美国卖得好,比日本强得多,但是MD在美国主要是靠了第三方,特别是EA和MIDWAY这两家的支持,而世嘉第一方的游戏,还是得依靠日本的开发支持


数数世嘉在MD时代的名作游戏:索尼克,梦幻之星,光明力量,光之继承者,怒之铁拳,战斧,兽王记,忍,这些游戏几乎全都是日本工作室的作品,而且大部分不是街机移植,日本世嘉的制作实力确实相当出色,当然其中有一些其实是一些小的工作室制作然后由世嘉代理发售的


反观美国世嘉,除了几个偶尔眼前一亮有点新意的游戏,基本拿不出什么经典系列来。美国世嘉主要就是靠着迎合美国玩家的胃口,为第三方作平台而已。这在索尼PS成功以后才成为家用游戏机的取胜之道,但在当时,像任天堂那样靠第一方引领第三方的道路才被认为是正确的做法


而且随后进入土星时代,世嘉还引领了3D革命,VR赛车,VR战士,VR战警,死亡之屋,梦游美国一大批名作相继诞生,说明日本世嘉确实称得上是世嘉的中心。个人认为,世嘉在MD末期之后把重心放在日本而不是美国上是没有问题的,土星在日本的前两年表现相当不错,错就错在遇到了PS加上SQUARE,一个最终幻想7就能卖300万的时代,世嘉拼死拼活上百万的只有VR战士2一个,怨谁呢?怨命呗~~~~~~




“漫画地带”是美国世嘉的佳作之一,夸张的漫画式表现方式十分有趣
作者: 森特    时间: 2017-6-3 22:30

posted by wap, platform: iPhone
很可惜,就算没有ps,太7还是会出现在ssfc或者n64上,SS至少不会死那么难看。

家用机至少在ps2时代之前,一直是日厂软件开发能力强啊,ps依然在美国大卖。

世嘉家用机软件最高的时代应该是ps2初期,得益于子公司制度,多点开花,同时很多名作也得以复苏。

ps2-忍、vf4
ngc-sonic、pso
xb-涂鸦、飞龙、疯的

这些够了
作者: zengzidane    时间: 2017-6-4 11:53

那是你只玩日版游戏而已,其实很多美版的ACT做得很不错
作者: milanello    时间: 2017-6-4 13:26

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @zengzidane  于 2017-6-4 11:53 发表
那是你只玩日版游戏而已,其实很多美版的ACT做得很不错
推荐几个厉害的呗……
作者: joker23    时间: 2017-6-4 13:51

引用:
原帖由 森特 于 2017-6-3 22:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
很可惜,就算没有ps,太7还是会出现在ssfc或者n64上,SS至少不会死那么难看。

家用机至少在ps2时代之前,一直是日厂软件开发能力强啊,ps依然在美国大卖。

世嘉家用机软件最高 ...
子公司化那段时间确实是sega软件制作的一个爆发期啊
作者: zengzidane    时间: 2017-6-4 15:51

https://tieba.baidu.com/p/5106485513 @milanello
作者: DoloresI    时间: 2017-6-5 12:39

posted by wap, platform: 小米 4
要是世嘉的子公司全都独立会不会比现在好?
作者: joker23    时间: 2017-6-5 15:06

引用:
原帖由 DoloresI 于 2017-6-5 12:39 发表
posted by wap, platform: 小米 4
要是世嘉的子公司全都独立会不会比现在好?
对玩家来说肯定比现在一大堆ip被闲置了好
作者: orx    时间: 2017-6-5 15:35

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
怒之铁拳不做了,忍不做了,VF不做了,樱花大战不做了,女武神也是来了个好头后面慢慢搁置了,SEGA浪费自己优质品牌能力太厉害。
作者: supernova    时间: 2017-6-5 21:38

美国SEGA到了MD末期那技术力超牛B啊,粒子战士,SONIC 3D这些简直超越MD机能的存在。虽然游戏可能不大好玩。。。。




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