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标题: 重新去机核听了下幻的那集电台。 [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2017-6-2 09:04     标题: 重新去机核听了下幻的那集电台。

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简直是啪啪啪打脸打得山响。

这个事情吧,还真是一个理想和现实的差距。
在那谈理想谈责任感谈技术的时候,我相信他是真诚的,自信的。在当时他肯定是以为自己可以做出一个牛逼的游戏来。
而且当时还对别人追求赚钱感到不屑,鄙视。

但是最后做到现在他自己的游戏上线时,他自己的下限远远超过他鄙视的游戏。

一件事情,你想象自己去做和实际去做,真是天差地别啊。
有激情有情怀,你没钱也没办法,几个人想做一个改变国产游戏面貌的大作,是没啥可能的。
作者: tommyshy    时间: 2017-6-2 09:10

眼高手低,心比天高...
作者: dennis235    时间: 2017-6-2 09:11

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笑看自抽
作者: akira1917    时间: 2017-6-2 09:22

- - 一直没看好过这个。

国产游戏还是谨慎关注,真能做好的太少了。
作者: radiator    时间: 2017-6-2 09:38

连爬都不会就想飞了,大作先不说是3a 2a了就 配乐 ,配音,动作捕捉,剧本美术场景  这是多少个部门和行业一起配合才能完成的事。完成了还也有可能是个雷呢。现在自己做成了第二个“血狮”了。
作者: 梦天海    时间: 2017-6-2 09:41

讲真,看了贴吧那帖子,我觉得血狮比这破烂还强几条街
作者: newkyo    时间: 2017-6-2 10:00

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拉倒吧,听机核的时候就觉得不靠谱了。尤其后来又什么要出VR版,而且抱了索尼大腿后从顶级PC都跑不了几帧的情况下,变成PS4都能120帧,并且画面效果不降反提升之类,简直卧草。
作者: darkgame    时间: 2017-6-2 10:06

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这作者绝对不是认真做游戏的,看他那个主线任务设置就知道
作者: 野生的任豚    时间: 2017-6-2 10:18

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简直就是傻逼
作者: 不要看我    时间: 2017-6-2 10:18

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我算了算,现在卖近一百块,然后估计销量能有个几千份吧。这样几十万入账的话,纯收入肯定没多少。
这ip算是彻底砸了。
意味着后期投入都是丢水里,已经是最终收入了。更别说什么vr、ps4。
有啥意思呢?
他拿出来标98价钱的时候,就已经放弃治疗了吧?
做好几年这样还不如标便宜点,优化和充实下内容,就算只有一个沙漠,人家也不会太计较吧。你一个沙漠能玩出乐趣来,相信慢慢搞说不定还有发展。
作者: 蒙其d路飞    时间: 2017-6-2 10:53

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原帖由 不要看我 于 2017-6-2 10:18 发表
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我算了算,现在卖近一百块,然后估计销量能有个几千份吧。这样几十万入账的话,纯收入肯定没多少。
这ip算是彻底砸了。
意味着后期投入都是丢水里,已经是最终收入了。更别说什么 ...
销量为1,111 ± 971

我觉得被他骗到那么几万块也是挺遗憾的
作者: 星野梦美    时间: 2017-6-2 11:00

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当初五仁某次访谈,差不多的意思就是国产某游戏好高骛远,还不会走路就想着飞,所以中国计划里取消了它,估计说的就是幻了。
他自己倒是够不要脸,又是吹被中国索尼大支持,还被索尼看中要上e3啥的。真应了那句“从没见过如此厚颜无耻之人”
作者: maghana    时间: 2017-6-2 12:08

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具体哪期,我去打脸
作者: 不要看我    时间: 2017-6-2 12:10

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原帖由 @maghana  于 2017-6-2 12:08 发表
具体哪期,我去打脸
机核网搜幻就可以了。不会找不到的。
作者: cynic0522    时间: 2017-6-2 12:17

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亏得西蒙那一阵狂吹……
作者: zichuanle    时间: 2017-6-2 12:27

说是拯救中国游戏真喷了,别拿人家河洛的侠客风云传说(可能根本比不上),橙光上做出来的游戏都比这货踏实
作者: 摩根    时间: 2017-6-2 12:30

机核请过来吹的这种要理智对待,像我听都不听幻的那期
作者: eastwoodwest    时间: 2017-6-2 12:51

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太可怕了估计还是能力不足
作者: zrmm    时间: 2017-6-2 13:11

这游戏还不如那个星球探险家,都是国人做的沙盒
作者: liangjiami    时间: 2017-6-2 15:42

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外太空题材就是骗子集散地
作者: James_T.Kirk    时间: 2017-6-2 16:49

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还说他们公司早餐午餐晚餐夜宵全包……绝了
作者: flashback    时间: 2017-6-2 17:35

那期我听了个开头,说到他们请了一个特别牛逼的国产独立游戏开发者,要做一个名叫“幻”的游戏,虽然还没做完但肯定特别牛逼。
我就直接关节目了。

[ 本帖最后由 flashback 于 2017-6-2 17:42 编辑 ]
作者: quki    时间: 2017-6-2 17:43

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原帖由 James_T.Kirk 于 2017-6-2 16:49 发表
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还说他们公司早餐午餐晚餐夜宵全包……绝了
怎么说都是西蒙哥们,外加同是心动投资项目,这点钱不是事
作者: hideo13    时间: 2017-6-2 18:48

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原帖由 flashback 于 2017-6-2 17:35 发表
那期我听了个开头,说到他们请了一个特别牛逼的国产独立游戏开发者,要做一个名叫“幻”的游戏,虽然还没做完但肯定特别牛逼。
我就直接关节目了。
这个网站我最厌恶的就是他们老是【逼】来【逼】去......
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-2 19:33

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原帖由 @quki  于 2017-6-2 17:43 发表
怎么说都是西蒙哥们,外加同是心动投资项目,这点钱不是事
心动是?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-6-2 19:38

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原帖由 quki 于 2017-6-2 17:43 发表

怎么说都是西蒙哥们,外加同是心动投资项目,这点钱不是事
西蒙就是个傻逼,嗯嗯啊啊啥也不懂,最关键是没品
作者: quki    时间: 2017-6-2 20:01

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-2 19:33 发表
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心动是?
心动游戏啊,以前的verycd,前几年比较赚钱的游戏有神仙道

机核的投资方,也是幻的投资方,还投了些其他的,比较有名的有ICEY:艾希,还有SNH48

这事机核和西蒙没法表态的,表态不光是打自己脸,还要丢朋友和丢饭碗,只能揣肚子里恶心一下了。

[ 本帖最后由 quki 于 2017-6-2 20:03 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-6-2 20:11

鸡盒挺不专业的,很多时候不如起点作者
作者: 论坛之星    时间: 2017-6-2 20:14

机核这是越做越差啊
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-2 20:21

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原帖由 @quki  于 2017-6-2 20:01 发表
心动游戏啊,以前的verycd,前几年比较赚钱的游戏有神仙道

机核的投资方,也是幻的投资方,还投了些其他的,比较有名的有ICEY:艾希,还有SNH48

这事机核和西蒙没法表态的,表态不光是打自己脸,还要丢朋友和丢饭碗,只能揣肚子里恶心一下了。
你这么一说提醒了,没想到机核也是他们投的。。。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-2 20:21

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原帖由 @quki  于 2017-6-2 20:01 发表
心动游戏啊,以前的verycd,前几年比较赚钱的游戏有神仙道

机核的投资方,也是幻的投资方,还投了些其他的,比较有名的有ICEY:艾希,还有SNH48

这事机核和西蒙没法表态的,表态不光是打自己脸,还要丢朋友和丢饭碗,只能揣肚子里恶心一下了。
你这么一说提醒了,没想到机核也是他们投的。。。
作者: flashback    时间: 2017-6-2 21:24

机核的其他栏目没看过,不好表态。只听过电台节目,有时选题也还可以,最大的问题就是“水”。
太多的水,一帮人谈天说地没个重点,一聊聊两个小时,信息量只有一点点,有时真觉得浪费时间。

这种聊天型的节目,不是一般人可以做的,需要的是主持人和嘉宾都是见多识广,三言两语就是观点,话里话外都是秘闻。不是几个半懂不懂的人事前查查百度就能聊出信息量的。

锵锵三人行好看,是建立在主持人和嘉宾看问题的高度接触的事情比普通观众高一个层次才能缓缓的聊给你听。

机核的电台节目短期内提高主持人和嘉宾的水平是很难的,但也有改进的方法。

我建议他们还是要压缩电台节目时间,把信息量往时间里压,不要觉得观众听不懂,听不懂是因为语言组织的不好,内容散乱,互相有逻辑的内容很容易听懂理解。

减少聊天的人数,人一多观点就散,这对主持人拿捏话头的要求太高,西蒙做不到。人少一些,能一个人搞定最好,一个人不行最多两个人,稿子事前准备充分一些,内容深挖一些,靠内容吸引听众。录完自己听听,有不足的地方再搜集点内容补录进去,多NG多重试,人少也容易把控。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-2 22:34

引用:
原帖由 flashback 于 2017-6-2 21:24 发表
机核的其他栏目没看过,不好表态。只听过电台节目,有时选题也还可以,最大的问题就是“水”。
太多的水,一帮人谈天说地没个重点,一聊聊两个小时,信息量只有一点点,有时真觉得浪费时间。

这种聊天型的节目, ...
其实去机核吹的游戏不止《幻》一个,举个例子,《水晶战争》的作者当年也跑去机核大吹特吹,结果留下个烂尾楼
http://www.chuapp.com/article/282506.html
但是《水晶战争》的作者也不是机核里谁的亲戚,或者共仕一个金主
所以这事不是单纯不想得罪主子那么简单

详细点说,扯的远一点
国内很多人有一种病态,就是无条件推崇所谓的“第一手访谈”,觉得能采访到制作组就是有能力的
其实稍微了解点游戏公司运作的人都知道,人家PR当前消息控制到什么程度,什么能说,什么不能说,都是规定好的
你能亲自采访到制作组,不一定代表你拿到了什么一手消息,因为人家跟你谈的,90%都是跟其他媒体说过的,差不多的PR车轱辘话
如果采访者自己又缺点水平,不知道挑点独具匠心的问题,整天就打哈哈其乐融融,那就是一篇废话,根本算不上有价值的一手消息
这一点可以从一个媒体被国外引用的次数来做对比,国内现在偶尔也能爆出一些真正的一手新闻,有价值的会被国外引用
而那些车轱辘话打哈哈访谈,都没有被国外引用的价值

国内的游戏制作者,倒是愿意把真正的第一手消息给国内媒体
但是正经谈自己的游戏,和借题发挥搞一些煽动性的吹嘘,是两码事
《幻》和《水晶战争》的作者都是借题发挥太多,说了太多跟自己游戏没关系的评论,大放厥词,才招惹反感的
至于给他们提供大放厥词的舞台本身要不要负责,我觉得只要当时没提出反对意见,那就应该负部分责任
人是你找的,舞台是你搭的,能说什么也在你控制范围之内,这就不能用“嘉宾言论不代表本人观点”直接带过,你都没当场让他闭嘴,怎么能免责呢

说的再直接点,《无人深空》发售一年前,开始吹嘘游戏能玩几十亿年的时候,我就说这东西不靠谱,稍微有点常识的人都知道这不靠谱
机核的主持人当然也不是没常识,那为何默许《幻》这么吹下去?
前面所说的,共仕一个金主,是一个理由,但其他项目比如《水晶战争》也疯狂的吹,这就不是单纯的共仕一主的问题
根本原因是,有的人对所谓“第一手访谈”无条件推崇,所以只要你是开发者,你肯跟他们说话,就让你上,用这种低姿态无条件争取访谈
我承认抛头露面的大部分国内团队,比如《ICEY》,态度都是诚恳且务实的,但碰到《幻》和《水晶战争》这种老鼠屎,就特别扎眼

不认清PR的现状,自然就没法打破这个局面
老油条都知道,一个媒体能不能弄到真正的第一手消息,跟他们从业人员的素质关系不大,更多看的是这个集团的财力和关系
比如《FAMI通》,日本的第一手消息大部分一直都给他,但这不代表现在他们的评分很靠谱
比如《Game Informer》,几乎垄断了欧美大作的重磅前瞻,那是因为他们的后台是Gamestop连锁店

而且人家厂商拿PR渠道喂给你的东西,本身就有很大的宣传性质,你原封不动,不加评论反驳,全盘播出,即使你不是拿钱的枪手,本质上也和枪手没有区别
这依然是一种利益交换,厂商找到了宣传的渠道,媒体得到了可以吹嘘的“第一手消息”,只不过这个利益不是纯粹的金钱,然而点击量和广告效果也可以最终化为金钱
国内是因为长期缺乏非网游媒体产业链,所以很多读者还看不清这点,商业早就高度发达的国内网游玩家对这一点早就看的相当清楚

当然我也不是把所有媒体都一杆子打死,关键是有没有去掉PR铜臭味的真金白银
比如IGN,经常拿到大作的World Premiere,但是我对这种东西一直不怎么热衷
甚至IGN的临时工经常闹笑话,提前发出来后又删除,其他网站率先转载,自己却由于NDA只能删除,眼睁睁看着倒计时,黑色幽默的很
但是IGN偶尔会采访已经退休的老人,倒豆子一样把当年的秘闻倒出来,这才是真正的金子

我说这些肯定有人会喷我,“第一手访谈没价值,谷歌作者就有价值?”
实际上,如果有人说“整天谷歌的作者,跟外媒比就是废柴”,那恰恰证明这人不看外媒
外媒的作者也是谷歌作者,Gamespot、IGN这样的媒体,平时发的新闻,大部分也是引用自其它网站,之间引用来引用去,深度回顾引用的就更频繁了
现在每天信息爆炸,即使你能用谷歌,你怎么从信息海洋里挖掘出真正有价值的东西,才是关键
这个关键不见得是长篇累牍,有时候甚至只是一句话

举个例子,日经关于Switch成本的报道,很多人看了就觉得高的离谱,然后嘲讽一通关闭网页
但实际上,日经的报道并不离谱,因为那不是BOM成本,但是无数转载的媒体都把这最关键的一条给忽略了
能不能抓到这最关键的一条,决定了一个人有没有消除二次转载、三次转载干扰,把握纯净消息源的能力

而且谷歌作者和翻译作者是两码事
翻译作者是1:1翻译一篇文章,谷歌作者需要阅读几十甚至上百篇文章,对其精华进行汇总,再加入自己的观点,这就和写论文没区别,引用可靠数据自然是正常的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-3 06:58 编辑 ]
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-2 22:50

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-2 22:34 发表
其实去机核吹的游戏不止《幻》一个,举个例子,《水晶战争》的作者当年也跑去机核大吹特吹,结果留下个烂尾楼
http://www.chuapp.com/article/282506.html
但是《水晶战争》的作者也没跟机核主持人称兄道弟,或者共仕一个金主
所以这事不是单纯不想得罪主子那么简单

详细点说,扯的远一点
国内很多人有一种病态,就是无条件推崇所谓的“第一手访谈”,觉得能采访到制作组就是有能力的
其实稍微了解点游戏公司运作的人都知道,人家PR当前消息控制到什么程度,什么能说,什么不能说,都是规定好的
你能亲自采访到制作组,不一定代表你拿到了什么一手消息,因为人家跟你谈的,90%都是跟其他媒体说过的,差不多的PR车轱辘话
如果采访者自己又缺点水平,不知道挑点独具匠心的问题,整天就打哈哈其乐融融,那就是一篇废话,根本算不上有价值的一手消息
这一点可以从一个媒体被国外引用的次数来做对比,国内现在偶尔也能爆出一些真正的一手新闻,有价值的会被国外引用
而那些车轱辘话打哈哈访谈,都没有被国外引用的价值

国内的游戏制作者,倒是愿意把真正的第一手消息给国内媒体
但是正经谈自己的游戏,和借题发挥搞一些煽动性的吹嘘,是两码事
《幻》和《水晶战争》的作者都是借题发挥太多,说了太多跟自己游戏没关系的评论,大放厥词,才招惹反感的
至于给他们提供大放厥词的舞台本身要不要负责,我觉得只要当时没提出反对意见,那就应该负部分责任
人是你找的,舞台是你搭的,能说什么也在你控制范围之内,这就不能用“嘉宾言论不代表本人观点”直接带过,你都没当场让他闭嘴,怎么能免责呢

说的再直接点,《无人深空》发售一年前,开始吹嘘游戏能玩几十亿年的时候,我就说这东西不靠谱,稍微有点常识的人都知道这不靠谱
机核的主持人当然也不是没常识,那为何默许《幻》这么吹下去?
前面所说的,共仕一个金主,是一个理由,但其他项目比如《水晶战争》也疯狂的吹,这就不是单纯的共仕一主的问题
根本原因是,有的人对所谓“第一手访谈”无条件推崇,所以只要你是开发者,你肯跟他们说话,就让你上,用这种低姿态无条件争取访谈
我承认抛头露面的大部分国内团队,比如《ICEY》,态度都是陈恳且务实的,但碰到《幻》和《水晶战争》这种老鼠屎,就特别扎眼

不认清PR的现状,自然就没法打破这个局面
老油条都知道,一个媒体能不能弄到真正的第一手消息,跟他们从业人员的素质关系不大,更多看的是这个集团的财力和关系
比如 ...
真要从2坨屎挑一坨稍微不那么臭的我觉得幻还勉强算好了,水晶战争就是臭不可闻坑众筹玩家的钱事后没任何逼脸可言
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-2 23:00

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-2 22:50 发表
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真要从2坨屎挑一坨稍微不那么臭的我觉得幻还勉强算好了,水晶战争就是臭不可闻坑众筹玩家的钱事后没任何逼脸可言
我说了,你要觉得《无人深空》“可以玩几十亿年,玩到太阳系爆炸都玩不完”这种话不靠谱,那你也会觉得《幻》同样不靠谱,这很明显
《水晶战争》的情况跟《幻》还是有一些区别的
它放了一些没有兑现的承诺,但是如果团队老老实实做下去,这些承诺并非不可能兑现(一个游戏让人玩几十亿年显然是不可能兑现的,但是这个像素游戏没什么特别奇葩的地方)
所以《水晶战争》的欺骗性要比《幻》更强,这并不是一个看上去很离谱的游戏,所以一开始我对这个游戏还是比较期待的
让我放低期待的,是两件事
一是他们不断强调游戏的创意,却不提《水晶战争》其实借鉴了很多作品,比如《洛克人EXE》
二是明明作品距离完成远得很,居然就开始推销成功学了,疯狂自我炒作
然后的一切,就是上面那篇文章所说的
搞笑的是他们还在Steam官方讨论组表示“游戏还在努力开发中,将很快更新”,不过这句留言也是3个月以前的一句话,现在3个月过去了,依然没有半点回音
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-6-2 23:17

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-2 23:00 发表
我说了,你要觉得《无人深空》“可以玩几十亿年,玩到太阳系爆炸都玩不完”这种话不靠谱,那你也会觉得《幻》同样不靠谱,这很明显
《水晶战争》的情况跟《幻》还是有一些区别的
它放了一些没有兑现的承诺,但是如果团队老老实实做下去,这些承诺并非不可能兑现(一个游戏让人玩几十亿年显然是不可能兑现的,但是这个像素游戏没什么特别奇葩的地方)
所以《水晶战争》的欺骗性要比《幻》更强,这并不是一个看上去很离谱的游戏,所以一开始我对这个游戏还是比较期待的
让我放低期待的,是两件事
一是他们不断强调游戏的创意,却不提《水晶战争》其实借鉴了很多作品,比如《洛克人EXE》
二是明明作品距离完成远得很,居然就开始推销成功学了,疯狂自我炒作
然后的一切,就是上面那篇文章所说的
搞笑的是他们还在Steam官方讨论组表示“游戏还在努力开发中,将很快更新”,不过这句留言也是3个月以前的一句话,现在3个月过去了,依然没有半点回音
我觉得这几年国内外纷纷的搞沙盘类的这种自由创造的游戏根子上还是我的世界造成的错觉
如果我是一个制作人能够拉到资金拉到各种技术人才搞不好我也觉得我能成功,反正发布一个简陋的很的版本慢慢更新靠众多玩家去创造各种事物就行了,凭什么我的世界就能成功,凭什么我的世界一开始也是一坨屎不断地打磨得到玩家的认同逐渐壮大最后几十亿美金卖给微软,制作人可以下半辈子过国王般的生活,凭什么我就不能,我只要坚持下去就可以成为第2个我的世界,最后上百亿美金买给微软。。。
顺便,水晶战争的制作人从他以往的聊天谈话就觉得纯一个不靠谱的人,有一种不成熟想当然的觉得他是天才的那种个性

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-2 23:19 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-2 23:46

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-2 23:17 发表
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我觉得这几年国内外纷纷的搞沙盘类的这种自由创造的游戏根子上还是我的世界造成的错觉
如果我是一个制作人能够拉到资金拉到各种技术人才搞不好我也觉得我能成功,反正发布一个 ...
我再跑题一下
每次看到有人讽刺“Indie就是4399”的时候,我都会说,Indie这个词跟3A一样,只代表规模,不代表素质好坏
就像3A有好有坏,Indie自然也有好有坏,“Indie都是神作”和“Indie就是4399”这两种观点都是片面的,不可取的
但是的确有人在宣传“Indie都是神作,3A都是垃圾”这种观点,而且发出的声音还很大,比如Phil Fish
当Phil Fish通过《Indie Game: The Movie》这种纪录片被全世界熟知的时候,就起到了很不好的效应
(Jonathan Blow和Edmund McMillen并不偏激,所以宣传他们是完全没有问题的,Notch或许不算低调,但是当他自己食言的时候,你们喷他,他绝不还嘴)

Indie的两个怪圈
一个是老生常谈,比3A还要注重画面,两个不同的3A游戏画面看上去差不多,厂商是不怎么在乎的
但是Indie作者都在挖空心思搞画面,这不意味着他们会疯狂堆多边形和贴图,但这意味着他们要挖空心思搞Style
导致了无数Style>Gameplay的作品,画面绝对独树一帜过目不忘,但是玩起来却很平庸
这第一个怪圈几乎是从上世代Indie市场启动后就开始了,延续至今

第二个则是,Indie变得越来越没有创意,越来越跟风了
像《三位一体》致敬《失落的维京人》这种,把被遗忘的类型复活,不会招惹太多非议,起码可以服务老玩家
但是你能想象《Papers, Please》这种极其另类的游戏也会出现无数跟风作么?
然而这种事就是发生了
2013年的时候,《Papers, Please》发售,玩家和媒体一片赞誉
结果是后面的三年,连反极权政治图形冒险游戏,这种原本极其冷门的类型,都能出现一大批跟风作
去年作为美帝总统大选年,跟风作简直多到吐
其实我不介意一大堆《时空幻境》或者《超级肉肉哥》的跟风作,只要它们本身素质够好就行,毕竟平台动作游戏是个常玩常新的类型
但是反极权政治游戏,根本不能拿来这么疯狂消费

既然连《Papers, Please》都能冒出无数跟风作,那《Minecraft》冒出跟风作就太正常了
连DQ这个老牌子都要跟风《Minecraft》
问题就在于跟风作已经太多,你要么有个强力IP撑腰(比如DQ),要么素质真的能做到鹤立鸡群,否则跟风是没前途的
因为你不是第一个吃螃蟹的人,更何况第一个吃螃蟹的都未必能成功,就不要提第一百个吃螃蟹的了

Valve在不断改进Steam的商店推送筛选系统,试图把适合每个人的游戏推送出来
但是实际效果甚微,不是Valve不努力,现在的推送精准度比以前好很多了,问题是Indie数量在呈几何式增长,已经彻底成为红海了
推送系统的改进幅度跟不上数量的增长

至于《幻》能如此臭名昭著,老实说跟游戏本身的可玩度和耐玩度关系不大
我也说了比这个更Bare-bones的Early Access项目比比皆是
但是在游戏里藏信息喷玩家,故意消灭玩家进度,甚至把通关直接改成变成不可能条件的,还真不多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-2 23:53 编辑 ]
作者: yang_yii    时间: 2017-6-3 01:22

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其实机核电台做的好的就是常规节目,特别早期的那些和游戏沾边的胡逼主题。pro内容也有不少做的好的,有好几个嘉宾都很不错。但是确实pro节目也有好多自以为是的嘉宾,基本整个节目内容就很水了。前面有人提到过,就是不专业还自我感觉良好。
另一方面,机核编辑里对游戏开发和产业理解很弱,所以很少写出专业的业界内容。现在看机核网都开始主打游戏文化方向了,其实感觉的到,机核网自己也知道这些专业内容做不了,害怕砸了自己招牌。

幻的作者是西蒙亲戚,肯定要捧的。这人以前导片子的,改行做游戏的话其实比众多独立游戏作者更有优势。至少内容设计和策划上显得更科班出身。暴雨这类游戏就是很好例子。我当时听了电台宣传后感觉,幻的团队技术方面是大学生层次根本不抱希望,但是题材还是蛮有兴趣的。现在发售后结果这么糟糕,借用陈星汉的话来说就是,想法很多,执行根本上。
作者: maghana    时间: 2017-6-3 06:30

机核主持人水平参差不齐,也就42和龙马算是合格的主播,其他人真不知道是哪里找的废物
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-6-3 08:08

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原帖由 @flashback  于 2017-6-2 21:24 发表
机核的其他栏目没看过,不好表态。只听过电台节目,有时选题也还可以,最大的问题就是“水”。
太多的水,一帮人谈天说地没个重点,一聊聊两个小时,信息量只有一点点,有时真觉得浪费时间。

这种聊天型的节目,不是一般人可以做的,需要的是主持人和嘉宾都是见多识广,三言两语就是观点,话里话外都是秘闻。不是几个半懂不懂的人事前查查百度就能聊出信息量的。

锵锵三人行好看,是建立在主持人和嘉宾看问题的高度接触的事情比普通观众高一个层次才能缓缓的聊给你听。

机核的电台节目短期内提高主持人和嘉宾的水平是很难的,但也有改进的方法。

我建议他们还是要压缩电台节目时间,把信息量往时间里压,不要觉得观众听不懂,听不懂是因为语言组织的不好,内容散乱,互相有逻辑的内容很容易听懂理解。

减少聊天的人数,人一多观点就散,这对主持人拿捏话头的要求太高,西蒙做不到。人少一些,能一个人搞定最好,一个人不行最多两个人,稿子事前准备充分一些,内容深挖一些,靠内容吸引听众。录完自己听听,有不足的地方再搜集点内容补录进去,多NG多重试,人少也容易把控。
节目形式不好+1,锵锵三人行类的节目,需要主持人有强大的话题节奏掌控,主持人把自己放的比观众还低,然后引导嘉宾聊出谈兴很不容易。

而且多人群聊就适合灌水,锵锵本来就不是专业话题节目,看的就是对热点的说三道四,是不是专业的根本不重要,但是一个游戏专题节目,这么搞就没意思了,我觉得还不如一个人滔滔不绝,或者两个人对谈来的有意思。
作者: xif7456    时间: 2017-6-3 08:39

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原帖由 @yang_yii  于 2017-6-3 01:22 发表
其实机核电台做的好的就是常规节目,特别早期的那些和游戏沾边的胡逼主题。pro内容也有不少做的好的,有好几个嘉宾都很不错。但是确实pro节目也有好多自以为是的嘉宾,基本整个节目内容就很水了。前面有人提到过,就是不专业还自我感觉良好。
另一方面,机核编辑里对游戏开发和产业理解很弱,所以很少写出专业的业界内容。现在看机核网都开始主打游戏文化方向了,其实感觉的到,机核网自己也知道这些专业内容做不了,害怕砸了自己招牌。

幻的作者是西蒙亲戚,肯定要捧的。这人以前导片子的,改行做游戏的话其实比众多独立游戏作者更有优势。至少内容设计和策划上显得更科班出身。暴雨这类游戏就是很好例子。我当时听了电台宣传后感觉,幻的团队技术方面是大学生层次根本不抱希望,但是题材还是蛮有兴趣的。现在发售后结果这么糟糕,借用陈星汉的话来说就是,想法很多,执行根本上。
同感,以前的常规很适合上下班的时候听,氛围轻松,选题属于玩游戏的人都幻想过的那种,几个老主持人每周坐在一起聊聊玩了什么,有什么新闻,带些自己的调侃观点,非常有趣。

现在改版后的常规已经很少听了,选题和游戏无关了,里面一口一个夏总,几个主持人因为办公室里的事笑哈哈,听的真TM尴尬

感觉,现在机核往专业媒体上改后,主板人水平跟不上,节目的距离感也越来越强,以前的老主播不来了,估计北美分部也因为熊的任豚观点太浓被他们砍了。。。。

本帖最后由 xif7456 于 2017-6-3 08:40 通过手机版编辑
作者: 女武神    时间: 2017-6-3 08:51

做的不好是一回事  一直更新设置游戏障碍 并且游戏里各种留言突破道德底线的又算什么   楼主这种洗的到底收了多少钱
作者: yang_yii    时间: 2017-6-3 08:59

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原帖由 @xif7456  于 2017-6-3 08:39 发表
同感,以前的常规很适合上下班的时候听,氛围轻松,选题属于玩游戏的人都幻想过的那种,几个老主持人每周坐在一起聊聊玩了什么,有什么新闻,带些自己的调侃观点,非常有趣。

现在改版后的常规已经很少听了,选题和游戏无关了,里面一口一个夏总,几个主持人因为办公室里的事笑哈哈,听的真TM尴尬

感觉,现在机核往专业媒体上改后,主板人水平跟不上,节目的距离感也越来越强,以前的老主播不来了,估计北美分部也因为熊的任豚观点太浓被他们砍了。。。。

本帖最后由 xif7456 于 201763 08:40 通过手机版编辑
熊估计忙着折腾孩子吧,没时间。
熊是老一代玩家典型,基本全机种。扮演任豚不会有人笑他的。
作者: 夕雨    时间: 2017-6-3 10:00

比较喜欢看游研社的文章,几分钟看完图文并茂,又有趣有涨姿势
机核好久不去了
作者: 我的文档    时间: 2017-6-3 10:26

西蒙
谢谢大家,《幻》的事我不想在节目里说了,就在这说说吧,挺怕别人说我们录节目还是在帮忙炒作。2年多以前机核帮助《幻》做宣传,不仅仅是我和徐导的关系,也是因为这项目是我很喜欢的类型,是那种从小就希望玩到的游戏,所以那时就请来团队分享了他们的想法,没想太多,其实机核下意识的支持过很多处在早期的独立游戏,国内国外的都有,不论是电台里,文章还是其他活动上,大都因为我们喜欢这些项目当时的状态和愿景,所以想安利给大家,我承认,这其中有些游戏的状态不错,但同样也有大家提到的那些结果不好的项目。回想几年前,这个概念在国内刚产生,就有人常和我说你们应该多支持独立游戏,你们应该多关心独立开发者,我也由衷的喜欢支持我认为有希望的好的项目,可是我们毕竟不是开发者,不是发行商,不是投资人, 也不能洞眼未来,没法最终决定我们看好的项目的成败。而从现在的结果来看,未来我们避免成为“帮凶”的办法,或许只能是不再去推荐任何处在开发期的游戏了。但是那些从头到尾就没给过任何人支持,而只等着看笑话消费别人失败的人们,我想对你们说一句,祝贺你们再一次找到了绝佳的机会。

[ 本帖最后由 我的文档 于 2017-6-3 10:49 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2017-6-3 11:22

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原帖由 我的文档 于 2017-6-3 10:26 发表
西蒙
谢谢大家,《幻》的事我不想在节目里说了,就在这说说吧,挺怕别人说我们录节目还是在帮忙炒作。2年多以前机核帮助《幻》做宣传,不仅仅是我和徐导的关系,也是因为这项目是我很喜欢的类型,是那种从小就希望玩 ...
不對
【就有人常和我说你们应该多支持独立游戏,你们应该多关心独立开发者】
這不就是主次不分嗎?
既然你知道機核【不是开发者,不是发行商,不是投资人, 也不能洞眼未来】
難道不應該多關心一般升斗游戲民怎麽避免被前景不明的【不良游戲項目】騙取愛和金錢嗎?
提出更多實際的質疑比起所謂【安利】難道不是更切實麽?(尤其是在中國)

難道就因爲是【國產】二字就能區別對待?
作者: SOLOOZIMA    时间: 2017-6-3 12:19

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原帖由 @论坛之星  于 2017-6-2 20:14 发表
机核这是越做越差啊
说明你不是人家的客户群。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-3 12:29

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原帖由 我的文档 于 2017-6-3 10:26 发表
西蒙
谢谢大家,《幻》的事我不想在节目里说了,就在这说说吧,挺怕别人说我们录节目还是在帮忙炒作。2年多以前机核帮助《幻》做宣传,不仅仅是我和徐导的关系,也是因为这项目是我很喜欢的类型,是那种从小就希望玩到的游戏,所以那时就请来团队分享了他们的想法,没想太多,其实机核下意识的支持过很多处在早期的独立游戏,国内国外的都有,不论是电台里,文章还是其他活动上,大都因为我们喜欢这些项目当时的状态和愿景,所以想安利给大家,我承认,这其中有些游戏的状态不错,但同样也有大家提到的那些结果不好的项目。回想几年前,这个概念在国内刚产生,就有人常和我说你们应该多支持独立游戏,你们应该多关心独立开发者,我也由衷的喜欢支持我认为有希望的好的项目,可是我们毕竟不是开发者,不是发行商,不是投资人, 也不能洞眼未来,没法最终决定我们看好的项目的成败。而从现在的结果来看,未来我们避免成为“帮凶”的办法,或许只能是不再去推荐任何处在开发期的游戏了。但是那些从头到尾就没给过任何人支持,而只等着看笑话消费别人失败的人们,我想对你们说一句,祝贺你们再一次找到了绝佳的机会。
就像我前面说的
大部分国产团队,接受采访的时候,态度都是诚恳且务实的
但是《幻》这种,游戏八字没一撇,就跑到台上扯一堆实际上跟自己作品没什么关系的话题
允许这种人在台上随意发挥,这不是支持独立开发者,而是对其他所有开发者的侮辱
最后一句话,说的好像支持开发中的游戏只有做采访一种方式一样
众筹捐款,Early Access,都是支持的一种,而且是掏真金白银去支持

当然我还是那句话,我不认为机核允许《幻》上台是亲戚关系、共仕一主等等原因
因为机核基本是给采访就上,也不禁止制作者说什么
《水晶战争》不是亲戚关系,不是共仕一主,也上台了,也大放厥词了
所以我真心不觉得这是故意帮着炒作,或者护短,只是纯粹的无条件争取访谈而已

至于机核自己是不是真的知道《幻》靠不靠谱
稍微有点常识的人听到徐化用极端夸张的态度大放厥词的时候,自己都应该清楚
当然机核要是选择装傻装到底(到现在还表示是自己的眼光差,而不是纵容小丑跳梁),那也是机核自己的选择

我觉得没有必要把徐化和机核之间的关系说的过于亲密
看看现在的情况就知道了,游戏开卖后,机核直接承认作品失败,现在又表示自己眼光差,想要息事宁人
而徐化呢,还在用公开信和越来越恶意的更新来挑衅玩家,完全不是息事宁人的态度
这根本就不是很多人所指责的,两边串通好了,共同进退
二者的定调不一致,徐化现在干脆就不给机核面子,机核在他眼里成了一个利用完就丢掉的工具

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-3 13:14 编辑 ]
作者: 二十九分半    时间: 2017-6-3 12:42

引用:
原帖由 我的文档 于 2017-6-3 10:26 发表
西蒙
谢谢大家,《幻》的事我不想在节目里说了,就在这说说吧,挺怕别人说我们录节目还是在帮忙炒作。2年多以前机核帮助《幻》做宣传,不仅仅是我和徐导的关系,也是因为这项目是我很喜欢的类型,是那种从小就希望玩 ...
甩锅技能LV99

意思就是说我是好心,我无辜,你们冤枉我的好心,你们这帮死喷子,LOSER

[ 本帖最后由 二十九分半 于 2017-6-3 12:45 编辑 ]
作者: maghana    时间: 2017-6-3 12:47

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不过最近几期吹塞尔达的帖子应该符合论坛口味
作者: kara    时间: 2017-6-3 14:19

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机核的相声系列还是可以的,辐射wow都说得蛮有意思,但这个系列他们赚不了钱应该(wow好像可以卖书
其他的说穿了就是软广告,核聚变就是营销活动,他们自己的节目都说了一直不赚钱难道饿死么,肯定有各种手段。

这类电台起家的节目其实不少,最近还发现有个饭堂电台,内容都是老任的,更接近纯粹的聊天而不是输出自己价值观。这么说呢,作为游戏行业的次级衍生市场,找准自己的位置还不太容易吧。
作者: 上海狗狗    时间: 2017-6-3 14:37

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机核的专题挺好,几个宅男把一档游戏电台节目做了这么多年并且还做出了规模,这也不大容易

楼上几个咬牙切齿的根本也不是受害者,无非好不容易找到机会踩罢了
作者: 上海狗狗    时间: 2017-6-3 14:52

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但说到对中国游戏产业的支持,现在市面上去找100个开发中的独立游戏来安利,99.99%的概率是要挨骂的,所以这类节目我都跳过

我喜欢听的是一些成功制作人或者开发小组成员来分享的干货,比如有一期顽皮狗的材质设计师讲开发经历的就特别好
作者: aikaibi    时间: 2017-6-3 17:20

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游戏做崩了两年前开发初期做过采访的电台也要拉出来批评,你们这不是扯淡吗

本帖最后由 aikaibi 于 2017-6-3 17:21 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-3 17:34

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原帖由 aikaibi 于 2017-6-3 17:20 发表
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游戏做崩了两年前开发初期做过采访的电台也要拉出来批评,你们这不是扯淡吗

本帖最后由 aikaibi 于 2017-6-3 17:21 通过手机版编辑  
机核给《幻》几年来做过多次追踪报道了
一开始还可以用开发初期什么都没明朗做借口
后来随着时间的推移,项目已经暴露出越来越多的问题,机核依然默许徐化在网站上越吹越大,这才是问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-3 17:46 编辑 ]
作者: flashback    时间: 2017-6-3 18:43

我觉得报道一个中国开发团队的游戏,不管这个游戏最后是成失败,都不是什么的问题。
在我看来就是节目信息量不够,时间还拖得老长,已经不想看了。
游研社最近出的几期视频节目我都挺喜欢,有内容,有态度,有观点,还短小精干不故弄玄虚。
作者: 上海狗狗    时间: 2017-6-3 18:44

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-3 17:34 发表
机核给《幻》几年来做过多次追踪报道了
一开始还可以用开发初期什么都没明朗做借口
后来随着时间的推移,项目已经暴露出越来越多的问题,机核依然默许徐化在网站上越吹越大,这才是问题
最近一次报道是在发售前多长时间?

机核是否有不实报道?

机核是否需要对上过节目的项目都保持持续跟踪,并不断曝光?


你的意思是机核应该要随时洞察开发中的游戏渣了,然后马上昭告天下?

有哪个媒体或者平台有先例吗?
作者: 上海狗狗    时间: 2017-6-3 18:45

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原帖由 @flashback  于 2017-6-3 18:43 发表
我觉得报道一个中国开发团队的游戏,不管这个游戏最后是成失败,都不是什么的问题。
在我看来就是节目信息量不够,时间还拖得老长,已经不想看了。
游研社最近出的几期视频节目我都挺喜欢,有内容,有态度,有观点,还短小精干不故弄玄虚。
不爱听不听就是了,在我看来几个主持人胡逼吹水就挺有意思的,非常适合上班路上
作者: 不要看我    时间: 2017-6-3 18:49

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机核报道幻,其实也说的过去,打脸主要还是打幻的团队,机核给个吹牛场地而已。

机核文章啊,电台之类的都还不错,缺点是爱掉书袋,一个游戏从赛博朋克扯到乌托邦,带点关系的小说和人物文化扯半天,对于普通听众来说,还是喜欢游戏本身带点发散的相关就可以了。
作者: flashback    时间: 2017-6-3 18:56

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原帖由 上海狗狗 于 2017-6-3 18:45 发表
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不爱听不听就是了,在我看来几个主持人胡逼吹水就挺有意思的,非常适合上班路上
也就是说,只要是对这个节目有负面观点的人,都不应该在这个帖子回复,不能表达观点,只有你可以?
作者: 上海狗狗    时间: 2017-6-3 18:59

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原帖由 @flashback  于 2017-6-3 18:56 发表
也就是说,只要是对这个节目有负面观点的人,都不应该在这个帖子回复,不能表达观点,只有你可以?
谁禁止你表达观点了?黑人问号
作者: flashback    时间: 2017-6-3 19:08

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原帖由 上海狗狗 于 2017-6-3 18:59 发表
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谁禁止你表达观点了?黑人问号
看不明白不看就是了,在我看来写的挺顺溜的。
作者: 上海狗狗    时间: 2017-6-3 19:15

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原帖由 @flashback  于 2017-6-3 19:08 发表
看不明白不看就是了,在我看来写的挺顺溜的。
你评价机核内容匮乏不入你眼,所以我说不爱听不听就是了。

这句话不知道在你的脑回路里是怎么理解的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-3 19:29

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2017-6-3 18:44 发表
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最近一次报道是在发售前多长时间?

机核是否有不实报道?

机核是否需要对上过节目的项目都保持持续跟踪,并不断曝光?


你的意思是机核应该要随时洞察开发中的游戏渣了, ...
我前面不是举例子了么
比如《无人深空》,一开始我是比较期待这个游戏的,自打发售两年前爆出游戏可以玩50亿年这种屁话,我就再也不期待了
http://club.tgfcer.com/thread-6934743-1-1.html
后来我还在翻译相关新闻,但谁都知道我是把游戏当成笑话去发出来的
我这还是随手在战区发的新闻便条,不是给正经媒体发的报道

《幻》中途碰到的风波,比如众筹失败过,本来就和作者卫星放的过大,又拿不出足够的实力证明有直接的关系
期间他已经发表了大量吹上天的言论,远比《无人深空》更过分
这种情况下,稍微有点常识的人,都能看出项目不靠谱,这个常识,机核的人绝对也是有的

《幻》暴露的问题是显而易见的,而《水晶战争》的问题则不那么明显
所以《水晶战争》最后成了烂尾楼,给机核带来的影响就小得多
大部分人都没发现问题,机核也没发现,这很正常

至于随时洞察开发中的游戏存不存在问题,然后昭告天下
很多媒体,都是这么干的,对一个作品进行跟踪报道的时候,根据情况的变化不断修正态度,这不是一个很过分的要求
一般是出了新的视频、Demo、重大新闻的时候给出动态的评价,不见得有评分(一般的规矩是正式发售才出分,Early Access和Demo都不出分),但是文字评价会有的
最近的例子,《仁王》从Alpha到正式版,推出了N个版本,数据不断改变,媒体的观点也在不断的变
有时候一个游戏拖的太久,或者出了大新闻,即使还没有正式发售,中途媒体也会单独发一篇社论,比如《星际公民》这种跳票王,或者《FF15》不断延期

不要说游戏跟踪评价,就是纯粹新闻性质的跟踪报道,媒体都在不断的引用和修正
你会看到循环引用的链接越来越多,这种积累式的更新也便于提携网站不同页面的流量
比如下面这条关于AMD授权专利给Intel的报道,引用了之前的三次报道
http://www.expreview.com/54378.html

当然你要说自己没时间看游戏网站,信息的获取方式只有上班路上听听电台,那也随你便

我没说电台这个载体一定比图文的稿件差,电台如果做得好,质量是完全可以不逊色于最好的图文稿件的
埋汰电波就是个最好的例子,这就是电台界的游戏东西,虽然早已沉寂,但这么多年,直到今天我依然找不到更好的存在
范克里夫后来给机核做的电台录音和图文稿质量(我指新稿件,旧稿件基本是从埋汰电波那边分批搬运的)都很高

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-3 19:48 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2017-6-3 19:37

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这事简单,最早宣传那会没责任,哥们的事儿录个音频吹吹比没啥。

现在事儿出了一句也懒得言语追溯也没啥,机核就不是一个正经严肃的游戏媒体,就是几个哥们自嗨吹逼的小场所,讲真性质和泥潭一样,私人嘛。

什么时候机核说我认真撸袖子干事儿了还这个鸟样那性质就不一样了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-6-3 19:42

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原帖由 cynic0522 于 2017-6-3 19:37 发表
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这事简单,最早宣传那会没责任,哥们的事儿录个音频吹吹比没啥。

现在事儿出了一句也懒得言语追溯也没啥,机核就不是一个正经严肃的游戏媒体,就是几个哥们自嗨吹逼的小场所,讲 ...
机核网
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机核网是最专业的家用机游戏媒体,下设游戏电台节目GADIO、GADIO PRO、GADIO Music、1up、Playboys、电视游戏、单机游戏、游戏视频、游戏新闻、产业等内容 ...

人家自我简介可是这么写的
作者: 土耳其航空    时间: 2017-6-3 19:59

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-3 19:42 发表

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...
愿意看新闻联播您就看
我就乐意看南方公园

就是不喜欢那些公正客观冰冷无趣的主流媒体

专业的方式有很多 咬文嚼字 没意思
作者: mike7882    时间: 2017-6-3 20:10

作为听了机核几年的听众,机核以前可以说是熟络的几个兄弟哥们一起吹比聊天的平台,大家听一乐。但是现在确实不一样了,影响力完全不可同日而语。虽然像我这样的老听众可能不太适应现在的机核,更怀念以前大家胡逼(尤其是赖聪在的时候)的氛围。

幻这个事情,机核确实宣传的比较多,幻众筹失败以后还来做了一期电台节目,机核和幻这个团队的私人关系肯定是比较好的,现在幻千夫所指,机核要想说完全毫无问题,或者也成受害者的角色,我觉得也不算客观吧。但我不相信其间有利益往来,我相信机核的初衷肯定是好的,只能说以后需要更加谨慎来请独立团队做节目了。
作者: 兔子在云下    时间: 2017-6-3 20:18

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就爱听安藤讲游戏……
作者: kara    时间: 2017-6-4 00:41

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原帖由 @土耳其航空  于 2017-6-3 19:59 发表
愿意看新闻联播您就看
我就乐意看南方公园

就是不喜欢那些公正客观冰冷无趣的主流媒体

专业的方式有很多 咬文嚼字 没意思
你怎么说得机核不公正客观非主流似的...锤地。
作者: maghana    时间: 2017-6-4 05:38

机核除了吹塞尔达的时候还算客观
作者: momogrant    时间: 2017-6-4 10:16

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机核公关水平也不行了,上次h游戏那期被鱼肠剑怼回应不错,就一堆脑残粉拖后腿说什么“抄你是对你的肯定”

这次喷的关键点明明是“支持当时大部分人就都能看出描述得不靠谱的项目”,公关却把关键词锁定在“支持处在开发期的游戏”,这也是处在筛粉边缘了
作者: 宝井秀人    时间: 2017-6-4 11:27

就一群北京人自嗨的媒体,格局太小




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