原帖由 @古兰佐 于 2017-5-31 11:48 发表
通关了啊,通了好几遍了……
原帖由 @pinion 于 2017-5-31 11:59 发表
我记得是要选一整支队伍,然后打完boss之后看是打八神还是草雉,击倒之后可选。
原帖由 kouryu 于 2017-5-31 12:13 发表
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不是,要用问号选人,然后随机到三个和京关联的角色在一起,打赢这局,就会出现京的选择方法。下一局死了都行。问号处按开始,左右上左下右
同理问号随机到三个和庵有关联的角色, ...
原帖由 @KYOJYF 于 31/5/2017 14:29 发表
这个正解。要问号随机到相关人物胜利后,顶端就会显示,跟通关无关。家用机可直接。
原帖由 @希望之海 于 2017-5-31 15:02 发表
白草和八神的乱入条件是什么?
原帖由 @古兰佐 于 2017-5-31 15:45 发表
可惜99草薙八神再怎么样在锥拳宗等几个破坏平衡点得角色面前啥都不是了。不过还是这俩用的习惯。
原帖由 @XboxW 于 2017-5-31 15:04 发表
KOF99 KYO非常强悍,百八拾贰式破任何招,重烙铁帅的一逼,援护伤害应该最多,而且KYO的新BGM Tears非常给力!
原帖由 @LionHeart 于 2017-5-31 16:26 发表
我记得之前比较出格的是bao,后来发现椎拳崇更破坏平衡?
原帖由 古兰佐 于 2017-5-31 17:24 发表
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龙连拳可以卡死对手,中了就是一套无限连不中就永远防御下去,只有防反防闪才能逃,如果是龙连拳配合重拳重脚,防御槽一起扣可以直接guard crush,一旦gc,就是无限连。所以一旦被他 ...
原帖由 @OOGIK 于 2017-5-31 18:25 发表
拉尔夫笑而不语,猴子连五强都进不去包子更不用说了,这两个属于中级者眼中的无耻而已。真强角还是算不上。
原帖由 kouryu 于 2017-5-31 12:13 发表
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不是,要用问号选人,然后随机到三个和京关联的角色在一起,打赢这局,就会出现京的选择方法。下一局死了都行。问号处按开始,左右上左下右
同理问号随机到三个和庵有关联的角色, ...
原帖由 @古兰佐 于 2017-5-31 17:24 发表
龙连拳可以卡死对手,中了就是一套无限连不中就永远防御下去,只有防反防闪才能逃,如果是龙连拳配合重拳重脚,防御槽一起扣可以直接guard crush,一旦gc,就是无限连。所以一旦被他摸到第一下,接下来就是紧盯能量槽,有能量了立刻逃。
然后蔡宝健的骸突,对手直接gc,可直接连非max版凤凰脚,只有全勋不吃这套因为他gc的时候全身无敌。一旦被蔡宝健蹲重拳摸到,即便防御了,接下来就是骸突凤凰脚。
原帖由 orx 于 2017-6-1 00:33 发表
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第一次玩99EVO也是第一次玩DC,当时感觉那3D背景惊艳极了,特别是游乐园,记得当时很流行用烟花来演示机能。
就算时隔多年再来看后面几个移植作的3D背景效果都不如99EVO。 ...
原帖由 zhangyunsony 于 2017-6-8 14:23 发表
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这么说来whip跳C打低点直接防御不能……
反正初版99bug挺多
还有丽安娜236236a/c这招 针对红丸 拉尔夫还有谁 是2倍伤害 比其他max超杀扣血还多
感觉这作丽安娜 king 还有琢磨非常 ...
原帖由 @pinion 于 2017-5-31 22:08 发表
18 楼才是正解。
原帖由 @KYOJYF 于 2017-6-8 11:12 发表
两个UM和XI也都不错,当然,放在那个年代的99EVO确实惊艳。
原帖由 zhangyunsony 于 2017-6-8 14:23 发表
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这么说来whip跳C打低点直接防御不能……
反正初版99bug挺多
还有丽安娜236236a/c这招 针对红丸 拉尔夫还有谁 是2倍伤害 比其他max超杀扣血还多
感觉这作丽安娜 king 还有琢磨非常 ...
原帖由 @majian1 于 2017-6-9 08:51 发表
这一作最奇葩的就是后A+B还tmd要自己滚前,极其不理解这个设定的意义。
原帖由 @tooomy 于 2017-6-10 09:31 发表
SNK解释过,鼓励玩家积极进攻,批判猥琐龟派,然并卵,大多数人并不接受这样的改动,所以2000以后又改回去了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-6-9 20:14 发表
99有个不晓得是不是BUG的BUG
BC喊援护的时候对手拳脚碰到你,不管打到还是防御,那么这次援护不可防御
专门有人用红丸加克拉克骗这个的,以为红丸叫援护硬直短,经常还不用被打到……
好像还有八稚女命中BUG,好像 ...
原帖由 majian1 于 2017-6-10 09:48 发表
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因为这种做法是反直觉的,不符合一般操作意图。
而且被吹飞攻击倒地时,按AB受身又允许你后滚,这不是自相矛盾么。
原帖由 orx 于 2017-6-9 09:15 发表
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想起来PS2版KOF2001背景也不错,其他几作主要是感觉颜色太鲜艳,感官上一般。02UM里新场景挺好,只有RUGAL的场景从PS2版02的背景拷贝而来,感觉比较烂。95工厂96江坂与13的 ...
原帖由 majian1 于 2017-6-10 09:48 发表
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因为这种做法是反直觉的,不符合一般操作意图。
而且被吹飞攻击倒地时,按AB受身又允许你后滚,这不是自相矛盾么。
原帖由 @KYOJYF 于 2017-6-12 17:39 发表
96的美工地位还是没得说的。13的重置场景确实赞。11的场景其实挺淡雅的,看着比较舒服。
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