原帖由 LionHeart 于 2017-5-31 09:28 发表
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会不会你记错了,地平线玩起来度日如年,塞尔达玩起来时间总是过得很快
原帖由 @萝卜 于 2017-5-31 11:04 发表
我觉得地平线的缺点是把很多游戏的坏毛病学了个极致,比如捡文档了解剧情,比如无聊的对话选项,比如意义不大的刷刷刷
而荒野是把任天堂自己的坏毛病发展到了极致,比如变态的收集,比如为了照顾大多数比较lu的难度设置
原帖由 @萝卜 于 2017-5-31 12:10 发表
我的意思不是刷刷刷不行,而是感觉没有做好,机械心和透镜就用一次,然后卖钱也卖不出去多少,零件和战法有关,如果不是每种战法都研究就会剩很多
最有意思的刷刷刷反而是刷动物,各种材料复用,搭配
塞尔达升级一次用几十个特殊素材,刷起来也带劲啊
原帖由 hanzo 于 2017-5-31 13:01 发表
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地平线的剧情体验绝不输给美末,从展开的高度来看还胜过美末
本帖最后由 hanzo 于 2017-5-31 13:01 通过手机版编辑
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-31 18:21 发表
天天看你夸地平线剧情。。。可实际上呢,核心就是一个电影剧情的程度,生拉硬拽成一个开放世界游戏,每个环节就是跑路————战斗————播动画。
前期有一点悬念————引出黑底斯,到了中盘知道黎明计划的内 ...
原帖由 夏青 于 2017-5-31 13:31 发表
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所以说萝卜青菜
刷服装我是真觉得无聊,就四星了一个远古套,其他的都懒得刷了。因为刷完了又能干嘛呢?里面的敌人都弱爆了………
地平线我找找文献,还能阅读点小故事什么的… ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-31 18:38 发表
你不爱玩能提什么。。?
我打通了,当然有话要说,复制了一些自己的游戏感想而已。
这个游戏的长处是动作要素和机械设定,不明白把剧情捧上天的是什么心态,简直就是捧杀。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-31 18:21 发表
天天看你夸地平线剧情。。。可实际上呢,核心就是一个电影剧情的程度,生拉硬拽成一个开放世界游戏,每个环节就是跑路————战斗————播动画。
前期有一点悬念————引出黑底斯,到了中盘知道黎明计划的内容之后就没有任何包袱可抖了。而且大量的生活化对白充斥其中,反而冲淡了“探究事情真相”的使命感。
————假如现在的世界是好的,或者这个世界的生物要生存下去,所以要解决黑底斯,但黑底斯的恶意和冰冷除了几个数码声音几乎没有什么表现。
这个世界的好玩家也没感觉到,从小就没有温暖,处处都是机械兽从白天打到黑夜,人类想生存下去的求生欲望也没表达出来,机器屠村和竞技场的疯狂都没有表现出来
让人觉得这个世界毁掉一次重建也未尝不可,也许会更好呢?
游戏结局的科幻设定挺棒,可游戏中一点都没有,即使是建筑遗迹,也一点科幻味都没感受到,内部攀爬的观感照抄神海,甚至还不如爬外景来的震撼。
几百年前摧毁世界的文明到了游戏里就是收集点影像资料,转重复来重复去的东南西北几个弱智的电力按钮?神海古代遗迹这么玩还可以,照搬过来能行?
想想银河战士Prime里鸟人遗迹是什么科技水平?
美末它本身就不能算个科幻游戏,所以剧情方面根本不能直接拿来和科幻类游戏作比较。
如果这个游戏能重点刻画多个角色,多个种族的故事,而不是一个从混沌中诞生的女主依靠一些碎片信息来脑补这个世界,给玩家的感受要真切的多。
回忆一下生化奇兵&无限的音像资料表达世界观和不同信仰的NPC之间的刻画是什么级别?同样是新的秩序和新的文明,想想裂隙世界供奉神像都被更换这种神细节,那种玩家的操作和选择对世界产生了真正互动的震撼感————
伊丽莎白观察箱的剧情展开和小指抖包袱反转是多高的水准?那种油然而生的代入感不同于拼凑起来的情感,看着莫西干姐姐死后的毫无感觉(而且还是为了打主线才被迫继续这个任务)是完全两码事。为什么?因为你根本没见过她不是么??你又如何能有悲伤呢?
很可惜,在地平线里玩家就是过客看着别人在经历一个故事,根本没有融入这个世界
究其原因,就是游戏不够扎实——————动作RPG要素和动作要素互相扯后腿,如果你注重演出,好歹要整出一个像样的科幻残迹的氛围吧,看看美末的场景和氛围营造是什么级别?再看看地平线这机械兽设计牛逼翻天的同时,这简陋的大楼和内部设施。
黑底斯用了那么大篇幅刻画,结果连场像样的BOSS战都没有,毫无手感的无限弹药炮打个没完—— ...
原帖由 夏青 于 2017-5-31 18:44 发表
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问题也不是他一个人说剧情好,或者是两三个人说
几乎所有的专业游戏评论里本作剧情都是加分项,差不多都在夸
这么看来你的观点才是少数派
当然少数派也可能是真理,但是游戏 ...
原帖由 king8910213 于 2017-5-31 18:47 发表
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银河战士作为游戏很牛逼是真的,但称作真正好的科幻作品?我只能说呵呵,生化奇兵1不说无限也绝称不上是什么真正好的科幻作品
另外地平线在过去线里确实是过客的定位,但站在场景 ...
原帖由 萝卜 于 2017-5-31 19:09 发表
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剧情本身还是不错的,ai报乱,用另一个ai来复兴,再一个ai可以重启。完美的解释了机械兽和劣化,前面的谜团都解开了。我觉得很棒啊,差劲的是表现手法,全是文档录音,这种方式优势 ...
原帖由 萝卜 于 2017-5-31 19:09 发表
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剧情本身还是不错的,ai报乱,用另一个ai来复兴,再一个ai可以重启。完美的解释了机械兽和劣化,前面的谜团都解开了。我觉得很棒啊,差劲的是表现手法,全是文档录音,这种方式优势 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-31 19:20 发表
对啊,就是讲故事的方式,和节奏掌握的不够火候,把一个好的思路给浪费了。
我前面说的,因为人类早期的故事根本没有经历,那么现在这个原始文明应该把剧情重点放在刻画这个世界的美好与和谐———不同种族发展了 ...
原帖由 king8910213 于 2017-5-31 19:39 发表
现代线的故事很一般,好的还是零之曙光的揭露部分,还有就是我觉得你们很多人都没怎么看地平线的资料点,很多编写的比较优秀的部分,这点直接把现代线的各部族形象树立起来了,在支线里事件的内容都很一般,但联系 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-31 19:43 发表
我搜到的都看了,但根本没搜全啊。就主线的相关的影音收全了,那些乱七八糟的文字信息都不知道在哪儿。
而且即使是主线相关的也有很多没多大意义的内容,还得筛选。
印象深的就是安乐死啊阿波罗计划相关的。
原帖由 @yuong32 于 2017-5-31 19:56 发表
个人心目中生化奇兵1要高于无限,1代是系统玩法和剧情代入感都达到相当高水平的,而且还有一定的探索度、自由度和战斗多样性。无限就比较一本道,大量剧情脚本,偏重于讲故事。总的来说1代设计理念偏向于生化危机,无限偏向COD战役。
原帖由 @king8910213 于 2017-5-31 19:53 发表
我是不知道你怎么进行筛选的,但有些lore没看到的话比较可惜,我还是贴下原来记录的一个:
好像是在解救某人姐姐的支线(打一个卡加军队的奴隶贩子那个)里找到的一个书籍资料,标题是巴奴克人(服装有蓝色,披兽皮的北方部族),里面讲到一个卡加学者对巴努克人很感兴趣,到巴努克人的家乡体验生活的经历,谈了美丽怡人的风景和习俗差异导致的些许不和
有意思的是最后告别的部分,很多巴努克人答应笔者给他留一道“巴努克道别印记”,结果走的时候也没有发现任何巴努克人给他什么道别礼物
然后我进度走到子午城,逛大街的时候看到一个巴努克着装的人就上去看看能不能对话,结果还真可以
接着就发生了很有意思的事情,他抱怨猎人之家表面上对外族开放实际内部有很严重的部族歧视问题,最后表示此处不留爷自有留爷处,还劝女主如果也被逼走的话可以留一个巴努克的“道别印记”,然后女主追问什么是“道别印记”,资料里的问题得到了解答,“道别印记”其实是————小便
再回头来看那部介绍巴努克人的资料,结尾是这样写的:“我在花开高地不远处与乌拉克告别,接着下山回到朝日看守塔,回到太阳保佑的文明,至于什么道别印记,我在收拾湿透冰冷的行李时是没看到。或许这又是巴努克的一个秘密。读者啊,我还是建议他们的秘密就让他们保守吧。”
http://img.saraba1st.com/forum/201704/17/072457s1uj7a444tg1ua6v.jpg
原帖由 hanzo 于 2017-5-31 20:08 发表
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重玩一下就知道了,生化奇兵1的代入感其实并不好,各种雷同的场景和雷同的hack,包括敌人不成熟的ai并没有配合技能树做出上佳的体验,只是剧情比较有亮点
让我最无法理解的是这套 ...
原帖由 @夏青 于 2017-5-31 20:10 发表
这个不用强求了
每个人的理解习惯不一样
有的人就是会被细节感动
有的人就是喜欢带些阴暗面的东西
aloy的故事没那么沉重阴暗,和美末,生化奇兵没法比。但是很多感人的细节,所以在于你是一个怎样的gamer
原帖由 @yuong32 于 2017-5-31 20:16 发表
我玩游戏的口味偏向于系统玩法层面,喜欢1代的理由恰恰不是剧情,而是游戏方式,1代有一定的探索和自由度,后期还可以返回之前的场景,敌人的出现也有一定随机性,这让每一次遇敌战斗都会有所不同。而无限完全是彻头彻尾的一本道,玩家自由度很低,基本就是COD模式。
原帖由 king8910213 于 2017-5-31 19:53 发表
我是不知道你怎么进行筛选的,但有些lore没看到的话比较可惜,我还是贴下原来记录的一个:
好像是在解救某人姐姐的支线(打一个卡加军队的奴隶贩子那个)里找到的一个书籍资料,标题是巴奴克人(服装有蓝色,披兽 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-31 20:39 发表
这个我都看你贴了3次了。。。
举个例子,噪音投诉,程序员发邮件说什么摇滚乐之类的,有什么意义
这还是我记住的,没记住的更多,各种生活化的信息,字又超小,看的时候不是重点部分完全不耐烦。话说字小这个事儿也是让人烦的地方之一。
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-31 20:39 发表
这个我都看你贴了3次了。。。
举个例子,噪音投诉,程序员发邮件说什么摇滚乐之类的,有什么意义
这还是我记住的,没记住的更多,各种生活化的信息,字又超小,看的时候不是重点部分完全不耐烦。话说字小这个事 ...
原帖由 hanzo 于 2017-5-31 20:42 发表
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机器又不是借来的,不耐烦个什么劲儿,难道非得跟巫师一样上裸女才能让你屈尊读文字?
地平线里文字信息的遣词造句相当出彩,也并没有什么育碧式的耍小聪明,我就不懂怎么让你难 ...
原帖由 king8910213 于 2017-5-31 20:46 发表
所以说设计者也没有按着你头让你看啊,这些东西对不同国度的玩家可能就是很有共鸣感的内容,游戏又不是针对你一个人定制的
我贴这个的原因就是要证明这个游戏里有很多lore很有意义,不是你们几句没有具体内容的概 ...
原帖由 hanzo 于 2017-5-31 20:30 发表
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我觉得生化奇兵一代是我玩过的最令人烦躁的fps之一,强迫捡垃圾和雷同到想死的hack时隔十年仍然让我思之无比难受
要说系统拖剧情后腿,这才是典型
本帖最后由 hanzo 于 2017-5 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-31 20:39 发表
这个我都看你贴了3次了。。。
举个例子,噪音投诉,程序员发邮件说什么摇滚乐之类的,有什么意义
这还是我记住的,没记住的更多,各种生活化的信息,字又超小,看的时候不是重点部分完全不耐烦。话说字小这个事 ...
原帖由 king8910213 于 2017-5-31 21:13 发表
对你体验lore的方式很无语,也许这也是地平线一些东西你没get到的原因,lore是要和游戏结合在一起才会有意思的,像我举得例子里我之所以在子午城会想去看看那个巴努克人能不能对话的原因是因为我在之前读到了印记这 ...
原帖由 夏青 于 2017-5-31 21:29 发表
看了你这个帖子,我理解你为什么觉得地平线的剧情如此烦躁没有耐心了……
这就是我前面说的,细节,有些人会为细节感动,或者上心。
你并不会,你喜欢简单直接的剧情描述,很直接的那种。
这不是这个游戏的 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-31 21:39 发表
我打这个游戏的动力就是“牛逼的科幻故事”,也就是和整个计划,旧人类文明相关的东西。
现在这个原始文明说实话我一点都不留恋,因为角色在过程中和几大种族的互动以及万母之地的NPC们都没有给我“这个世界很美好 ...
原帖由 LTFYH 于 2017-5-31 21:48 发表
正在玩,等通关之后再和美末比较下。不过我估计很难有游戏能在世界营造和人物的代入感上达到美末的地步。目前感觉地平线的人物薄弱了点,比如女主的义父很重要的配角,但比不上任何一个美末的配角。泰丝 汤米黑人兄弟 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-31 21:45 发表
我觉得你说的不对啊,你并不了解我,我喜欢细节啊,细节做的好的话当然会感动,而且会上心啊。
我举例说明的噪音投诉的那段文字,也是细节,但是你感动啥了?》意义又在哪儿??是揭露了投诉人的心情(此人是过去的人类,没有任何戏份),还是影响了某些事情的进程呢?
之前贴的小便的那个好歹还是丰富了世界观和种族文化设定。但这个丰富了什么呢?如果你解释出来这段投诉背后有什么含义,让我顿悟了那我也服气不是?
细节也有很多种,比如我举个例子:生化奇兵无限里,有家人本来是信佛的,然后要和我接头帮我做武器反对斯托克(最终boss)结果消息走漏,被斯托克(最终boss)灭门了
后来我依靠女主能力进入裂隙,来到了平行世界以后,再找这家人,tmd改信斯托克了,连供奉的雕像都换了。这才是细节啊,不是简单的弄点文字给你看的,是真正让你去发现的,环境上的细节,也是剧情上的细节。
荒野之息大叶子可以扇敌人扇翻,弄个冰杖把敌人冻上再扇,敌人动作就变成滑行,这是玩法上的细节。理论上玩法上的细节是要比剧情上的细节好做的,因为它每个东西是独立的,只要想的够细致,一个一个堆工作量把反馈做出来就行了。
而剧情上的细节是从画面,到演出,到视角,到台词,都要统一起来。所以地平线这种就拿几个文本和对话上的东西,,,还夹杂大量生活化描述,真的很难打动我。
原帖由 夏青 于 2017-5-31 22:13 发表
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我说了,你不适合,或者这游戏不适合你
你一定要争出个好坏,不觉得好笑么
我都说了,真是争论剧情好坏,你也是少数 ...
原帖由 夏青 于 2017-5-31 21:29 发表
看了你这个帖子,我理解你为什么觉得地平线的剧情如此烦躁没有耐心了……
这就是我前面说的,细节,有些人会为细节感动,或者上心。
你并不会,你喜欢简单直接的剧情描述,很直接的那种。
这不是这个游戏的 ...
原帖由 夏青 于 2017-5-31 22:13 发表
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不知道你提荒野啥意思,荒野之息有剧情吗?还是咋地……
我说了,你不适合,或者这游戏不适合你
原帖由 yuong32 于 2017-5-31 21:15 发表
生化奇兵1代不算捡垃圾,因为游戏中资源有限,一瓶药几颗子弹都是有用的,这种机制类似老版生化危机和死亡空间系列,你不会觉得生化危机也是捡垃圾游戏吧。
至于系统拖剧情后腿真没觉得,除非你不喜欢这种过场较少 ...
原帖由 LTFYH 于 2017-5-31 21:48 发表
正在玩,等通关之后再和美末比较下。不过我估计很难有游戏能在世界营造和人物的代入感上达到美末的地步。目前感觉地平线的人物薄弱了点,比如女主的义父很重要的配角,但比不上任何一个美末的配角。泰丝 汤米黑人兄弟 ...
原帖由 夏青 于 2017-5-31 22:46 发表
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这就和电影评论一样,你也可以对一部电影和imdb,豆瓣唱反调,一味觉得自己才是英明正确的
而事实则是,你再怎么强调自己的感受,也改变不了什么啊,地平线依然是一部剧情出色的 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-31 23:03 发表
你这根本不是聊游戏的态度,我是一边表达我的真实感受,一边向你请教,或者说我希望能透过你的思路去体会这个游戏我没发现的闪光点。我很喜欢这个游戏的战斗系统和机械设定,也很喜欢世界观以及科幻的架构,只是我觉得做的还不够。比如我不满最终boss战弄个打了很多次的机器,不满意主线找姐姐剧情缺乏感情共鸣,然后就聊到文字信息,因为我认为一些文字信息太杂乱没什么价值的,在这里你提出了反对意见,所以我希望的是你能用对游戏更深入的理解来分析一些文字信息的价值,而我乐见这种价值。
结果你就扣帽子说我喜欢简单粗暴对细节感受力差,或者直接贴媒体的评价来证明这个游戏的优秀,反而只字不提你对这些文字信息的理解。
举个例子就是我看不懂一部电影的某些台词设置,问你这几句话有什么深意我没明白?结果你跟我说这电影得了奖啊可牛逼啊……这么牛逼你怎么能唱反调呢?喔,你是小众群体!
我觉得我还是挺大众的好么,喜欢玩的也基本都是口碑优良的大作,虽然也有巧舟的幽灵诡计,莎木这种小众作品。
原帖由 夏青 于 2017-5-31 23:17 发表
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就是没什么好聊的呀
这么主观的事情非要说服别人也是醉了
你觉得不好我觉得好,一小部分人觉得不好,但是大部分人觉得好,就这么简单。
我花几万字写我的感受你就会觉得这 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-31 23:26 发表
喷了,从一开始就不是我想说服你好么……
是希望能从你那里得到一些对游戏理解有价值的信息,和我过程中疏漏的地方。我手里残缺不全的文字,尤其是主线相关的(旧世界)我还是挺有兴趣补完的。
可毕竟我已经白金了,很多文字信息我也不知道在哪儿也不会去找了。
原帖由 hanzo 于 2017-5-31 22:51 发表
生化奇兵1的捡垃圾合成要求变态到写攻略的人就觉得解开合成100个道具的要求是噩梦,大量重复素材里拼掉落率,为了多合成几个东西还必须去忍着枯燥去hack每一个自动售卖机——简直是玩死人
原帖由 @yuong32 于 2017-6-1 00:15 发表
这游戏里中后期只要不乱打不会缺钱,弹药血包都是以买为主,再搜刮一部分现成的,合成不过是顺手之劳。玩1代我从来没刷过素材,而且游戏机制也决定敌人刷新率不高,整个游戏机制就没让玩家有刷素材的条件和需求。倒是地平线升级背包需要各种低掉落率的素材让人不得不去刷各种野生动物。
原帖由 hanzo 于 2017-6-1 01:31 发表
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我们可能玩的不是一个游戏,地平线2我二周目玩到第一个狩猎试炼点前就把素材背包升满了,之后不知道还能有什么困扰
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