原帖由 @卖哥 于 2017-5-30 20:54 发表
不是全无缝世界
外部和迷宫内世界规则不一致
如果顶着解谜游戏身份做不到无缝和一致,那就该抛弃解谜
如果顶着塞尔达传说身份抛弃不了解谜,那么就该抛弃塞尔达传说身份
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-5-30 21:38 发表
为什么你这么执着塞尔达?荒野之息不是已经很成功了吗?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-5-30 21:38 发表
为什么你这么执着塞尔达?荒野之息不是已经很成功了吗?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-5-30 21:38 发表
为什么你这么执着塞尔达?荒野之息不是已经很成功了吗?
原帖由 混血王子 于 2017-5-30 21:49 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
因为和他的想法不一致,所以再成功也是错的。
有句话说的好,人可以轻易原谅他人的错误,但是却原谅不了他人的正确
这人就这样,当初yy一套根本不可能的ns配置,结果被打脸 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-5-30 22:00 发表
难道你觉得现在的NS配置是正确的?
达到PS4级别的CPU性能以降低跨平台游戏移植难度,并不是2017年3月推出的移动设备无法实现的。
原帖由 @混血王子 于 2017-5-30 23:12 发表
从对NS的预测的角度看,你错了就是错了,而且错的离谱。错在你不结合实际情况,不考虑任天堂的公司风格,脱离实际的yy。
至于ns现在的硬件配置是否正确?我告诉你什么叫正确,一个公司设计推出一款产品,只要这个产品最终能实现这个公司的设计要求和战略目标,这产品的设计就是正确的。
判断NS的硬件,你至少先看看任天堂对ns的目标是什么?是盈利还是称霸?是超过ps4还是先求自保?是和其他对手正面竞争还是另辟蹊径?是家用机还是掌机?
这点常识都没有就一厢情愿的从硬件来评判别人的产品设计,觉得你是个笑料也不冤。
本帖最后由 混血王子 于 2017530 23:15 通过手机版编辑
原帖由 zhangyunsony 于 2017-5-31 00:51 发表
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把900个种子缩减到300个左右比较合适
也不要藏那么深入 否则不看攻略也找不到
应该给人一种随时可以发现惊喜的感觉
而且种子的攻略类型重复度太高
迷宫也是 很多直接开箱子过关 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-5-30 23:19 发表
我也说过哪怕为了省钱都不应该这么设计。
a57的晶体管比能耗比和绝对性能都更好a72、a73更多;而如果只打算1ghz a57级别的性能,那高频设计的a53会省下更多的钱。
如果预期销量只有几十万套确实可以考虑用现成库存,就像斧子,然而ns用的tx1并不是库存而是新生产的。
原帖由 @carronot 于 2017-5-31 06:50 发表
我希望山更大更高,森林的感觉更好
原帖由 @昵称无效 于 2017-5-31 08:46 发表
1、帧数从30提高到60
2、增加手动存档位数量(目前only1)
3、增加语音,中文最佳
4、增加换装、换刀、吃血等快捷键
5、增加其他角色
6、增加第一/第三视角切换(纯个人喜好)
7、最终boss的最终形态实在是太弱了
8、改进下雨爬墙打滑设定
原帖由 @昵称无效 于 2017-5-31 08:46 发表
1、帧数从30提高到60
2、增加手动存档位数量(目前only1)
3、增加语音,中文最佳
4、增加换装、换刀、吃血等快捷键
5、增加其他角色
6、增加第一/第三视角切换(纯个人喜好)
7、最终boss的最终形态实在是太弱了
8、改进下雨爬墙打滑设定
原帖由 @信步闲庭 于 2017-5-31 09:17 发表
地图太大,探索很累
开放世界增强了随机性,多样性,适合旅游观光但并不好玩
塞尔达还是回归传统好,因为本质靠精巧的设计,不管解密也好探索也好,约束能把控设计的效果,而不是自由
原帖由 @sceic 于 2017-5-31 09:20 发表
我觉得吸引力需要加强,我到现在还没买。
原帖由 @卖哥 于 2017-5-31 18:59 发表
所以要用任天堂做不了主,NV才是NS项目主体的说法了么。
原帖由 @卖哥 于 2017-5-31 20:03 发表
晶体管更少面积更小,制造单价更低。
这需要证明么?
原帖由 混血王子 于 2017-5-31 20:26 发表
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当然需要。
我可以拿出很多例子证明产品的生产成本和最终报价不完全成正比,何况从一开始生产成本究竟多少你也不知道,都是凭你一张嘴说的。
你自己提出来的观点,证明一下应 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-5-31 20:51 发表
我也说了如果是斧子那种预期销量不多的,用库存比较好。
至于说具体价格,我不知道,就像我不知道NS是不是任天堂主导,是不是其实只是外设设计兼第三方。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-31 22:40 发表
叙事可以加强,画面可以加强,迷宫可以加强,boss可以加强,敌兵种类可以加强,NPC互动可以加强,总之可以加强的太多了,只要青沼英二开了窍,一切都可以加强
原帖由 飞侠 于 2017-5-31 22:44 发表
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放心,有黄昏公主这种oot加强版
肯定会有荒野之息加强版
怕就怕下一代主机正统续作搞了一个风杖加强版出来
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-31 22:40 发表
叙事可以加强,画面可以加强,迷宫可以加强,boss可以加强,敌兵种类可以加强,NPC互动可以加强,总之可以加强的太多了,只要青沼英二开了窍,一切都可以加强
原帖由 @bahamut_xudj 于 2017-6-1 12:12 发表
觉得神殿进去直接开宝箱的,那是有很多这种类型的神殿前置进入需要任务或者做一段解密过程,它把这些做在神殿前面了,然后进去神殿再解迷太累就当直接给宝箱
觉得怪少的、同样的怪。在不同地形环境和利用道具武器,搞死它的方法实在太多,还有很多需要研究,如果看到怪就直接上去砍死,这种玩多了是会觉得怪物种类少,因为你看到怪的反应是直接拿武器消灭……每次都这样是会觉得怪物种类少,但是搞死怪物的方式太多就会很丰富,同样怪物对应你搞死它方式不同反应也不同,这种情况下做多怪物类型也没很迫切的需要
原帖由 aironline 于 2017-6-1 15:47 发表
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我觉得关键是要有取舍,别把游戏做这么长……最需要删掉的就是修改下雨天的设定。雨天很多事不能做很烦躁。
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