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标题: [业评] 马后炮之WIIU可能其实已经是当时任天堂一手烂牌中算稳住的打法? [打印本页]

作者: conansick    时间: 2017-5-28 22:56     标题: 马后炮之WIIU可能其实已经是当时任天堂一手烂牌中算稳住的打法?

现在想想当时可以做的方案里面,WIIU方案可能已经是众多方案中算是较为好的一个?

方案一:拖到13年底,采用PS4那一代的性能和售价
从WII的性能其实算是GC的升级版,01年-11年已经10年了,12年无论怎样都要升级换代,加上11年开始WII已经没有什么游戏了,如果拖到13年低才退出,等于有2年的主机空窗期。加上WII一代,任天堂的开发人员都缺乏高清游戏开发经验,WII→PS4连跳2级的话技术更加跟不上,可能头1-2年第一方游戏不足,这对任天堂主机来说也是很不利。

方案二:12年底,出PS3.5性能的主机。
任天堂的主机一般都不超过300美元,在早PS4一年,价格还要只有3/4的情况下,应该只能到PS3.5性能,但这样的性能,一年后又被对手压住,第三方大作依旧无缘,应该是最无意义的方案。

方案三:NS模式,主机掌机一体化
3DS在11年才推出,一年半后推出带掌机功能的新机,自己打自己,即使有这个方案也绝对不会推出。

WIIU就是前无去路(WII走到尽头)后有追兵(PS4和XBOXONE)下的产物,就像拳皇里面以空血状态对满血,只求储更多必杀槽给下一个。当然,他们推出时肯定满怀希望复制WII的成功,但就算他们不想用WIIU方案,似乎也没有其他选择?

如果给你回到2010-11年做岩田的位置,你觉得怎么做才能摆脱WIIU的失败?
作者: 卖哥    时间: 2017-5-28 23:06

我觉得可以搞兼容3DS的家用机呢,实际上WiiU的架构也很像是兼容3DS的。
13年8W功耗的话做个cpu性能是PSV3倍,GPU是PSV2倍的完全没难度,家用机模式13W功耗那GPU性能再翻倍,这时整体性能基本相当于WiiU的一半。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-5-28 23:08

wiiHD,不应该放弃体感
作者: 恋妖壶    时间: 2017-5-28 23:11

不叫WiiU,换个名字就行了,比如Wii 2 :D
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-5-28 23:51

晚一年,功耗提高性能提高,跟PS4正面搏杀,不至于开战前就被抬出场
作者: 卖哥    时间: 2017-5-29 00:08

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-28 23:51 发表
晚一年,功耗提高性能提高,跟PS4正面搏杀,不至于开战前就被抬出场
那就没意义了,WiiU对任天堂来说已经性能过强,继续增强任天堂自己的游戏会更少。
而且sony只要是晚出的就可以继续把PS4的性能加码,那这玩意照样会是性能更低蹭不到PS4跨平台游戏的。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-5-29 00:13

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-5-29 00:08 发表

那就没意义了,WiiU对任天堂来说已经性能过强,继续增强任天堂自己的游戏会更少。
而且sony只要是晚出的就可以继续把PS4的性能加码,那这玩意照样会是性能更低蹭不到PS4跨平台游戏的。
结果现在NS还是守势,用体感、手柄拆卸、便携、双打作为卖点,任天堂重占家用机市场的希望越来越渺茫。
作者: alexneko    时间: 2017-5-29 00:15

性能还好说,最大的问题是双屏的概念连第一方都玩不转,出个Wii Pro续命也比这强;
回头来看就算任饭掏钱给地狱交学费了,NS才是WiiU应该做成的样子
作者: 卖哥    时间: 2017-5-29 00:31

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-29 00:13 发表

结果现在NS还是守势,用体感、手柄拆卸、便携、双打作为卖点,任天堂重占家用机市场的希望越来越渺茫。
任天堂偏向创意而不是工程,走硬刚路线本来就不会成功。
而且NS是后手上市,已经知道了多少性能就有希望蹭到PS4的游戏的情况下,还用了那么低性能的CPU给蹭PS4游戏提供障碍的。
作者: 小姜不辣    时间: 2017-5-29 01:59

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当时的arm芯片性能还不足以做switch这样的主机。
其实可以做成只有主机模式的switch,两个小手柄拆开是体感手柄,也能两个人一起玩,合起来是经典手柄。这样既能直接兼容wii游戏,也照顾了使用经典手柄的游戏。
另外一定要换个名字,WiiU这个名字太糟糕了。
作者: fune    时间: 2017-5-29 06:27

这也不能说得好像当时的苦果不是之前种下的

WiiU 的失败都是自作自受自食其果

Wii 和 DS 的时代赢得太轻松,结果导致自以为是,唯短期收益是图

高层要在低清低成本上鏖战,结果很快就被市场抛弃,被竞争对手甩远

在WiiU时代,自然就面临高清游戏的开发困境,本身也和第三方关系薄弱,没有外部助力

所以只有独自承担所有欠下的债,然而这时还出现 Wii U 命名这种重大市场策略失误

从外人的角度看,整个失败的原因就是老人倚老卖老,贪婪短视,没有长远打算,没有提前耕耘

至于 Wii U 是不是止损止得很漂亮,我觉得不是。Wii U 和过度 Switch 的一系列操作,只是所有路都堵死的必然。如果连这路都要走歪,那这商业公司就别混了。
作者: llawlieto    时间: 2017-5-29 07:14

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wiiu是我的第一部人体糖家用机...
作者: MegaDr    时间: 2017-5-29 07:40

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叫Wii2上或者Super Wii就行了,支持hd,体感继续加强。

WiiU让消费者都以为是配件,想出这个名字的真是个脑残
作者: joker23    时间: 2017-5-29 08:19

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应该09-10年左右出wiihd,兼容wii游戏,机能提升到ps360的水平
作者: Hikariyayi    时间: 2017-5-29 08:37

wiiu唯一的好处.........

可能就是NS上会有一堆移植作......
作者: pinang    时间: 2017-5-29 08:40

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放弃硬件,只做软件
作者: 328928249    时间: 2017-5-29 08:45

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就喜欢看麦片一本正经的胡说八道
作者: 高露洁    时间: 2017-5-29 09:39

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说得好像ns在那时候就有方案一样,这东西不能逆推,wiiu还真就是任天堂的信心设计,只是结果证明不被市场接受,任天堂这种企业就是不断新设计的企业,探求设计方面的可能性,ns也是经验积累出来的,但是这个方向确实与其他企业不同,成功了就是卖方市场获益者,因为他最主要的目的还是要卖自己的游戏,硬件设计方面做了卖方市场,软件销售就成功一大半了,任天堂的硬件和第一方游戏永远不能分开看,当然也就三坟了……
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-5-29 09:41

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-5-29 00:13 发表
结果现在NS还是守势,用体感、手柄拆卸、便携、双打作为卖点,任天堂重占家用机市场的希望越来越渺茫。
任天堂等于是放弃传统家用机市场,以及被手机严重侵蚀的掌机市场,所以反攻大陆什么的就别想了,最近四个月的北美销量来看,NS可以和家用机共存,相比传统掌机又更吸引欧美玩家,如果以后就这么三家共存挺好的,索尼微软军备竞赛,任天堂给中小型开发商提供平台。
作者: 高露洁    时间: 2017-5-29 09:44

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-5-29 09:41 发表
任天堂等于是放弃传统家用机市场,以及被手机严重侵蚀的掌机市场,所以反攻大陆什么的就别想了,最近四个月的北美销量来看,NS可以和家用机共存,相比传统掌机又更吸引欧美玩家,如果以后就这么三家共存挺好的,索尼微软军备竞赛,任天堂给中小型开发商提供平台。
呵呵ns这个模式索尼是一定会跟进的,之前哪次落下过?
作者: 野生的任豚    时间: 2017-5-29 09:50

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任地狱已经wii把分辨率升级一下就能再骗一亿多,可惜给打脸。

说白了,任斯林呱呱叫,其实没有那么多。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-5-29 09:51

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原帖由 @fune  于 2017-5-29 06:27 发表
这也不能说得好像当时的苦果不是之前种下的

WiiU 的失败都是自作自受自食其果

Wii 和 DS 的时代赢得太轻松,结果导致自以为是,唯短期收益是图

高层要在低清低成本上鏖战,结果很快就被市场抛弃,被竞争对手甩远

在WiiU时代,自然就面临高清游戏的开发困境,本身也和第三方关系薄弱,没有外部助力

所以只有独自承担所有欠下的债,然而这时还出现 Wii U 命名这种重大市场策略失误

从外人的角度看,整个失败的原因就是老人倚老卖老,贪婪短视,没有长远打算,没有提前耕耘

至于 Wii U 是不是止损止得很漂亮,我觉得不是。Wii U 和过度 Switch 的一系列操作,只是所有路都堵死的必然。如果连这路都要走歪,那这商业公司就别混了。
WiiU和3DS一脉相承,同样的都是意识到触摸/体感卖点不行了(这点老任看的比微软准,虽然选了个更SB的pad卖点),所以软件和操作是主打回归传统,但是又不想走军备竞赛路线,于是搞个裸眼3D和双屏(事后证明两个创意都成了鸡肋),可惜老任高估了自己的第一方开发实力,低估了高清的开发压力,不能像3DS碾压就会像WiiU被碾压。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-5-29 09:52 通过手机版编辑
作者: oversleep    时间: 2017-5-29 09:52

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wii就是一代垃圾主机,但问题是大火了,所以好像就不失败了。wiiu其实反倒没那么垃圾,但爆死了。有些事情不能单看表面,好东西未必就有好结果。
作者: yfl2    时间: 2017-5-29 09:55

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原帖由 @高露洁  于 2017-5-29 09:44 发表
呵呵ns这个模式索尼是一定会跟进的,之前哪次落下过?
跟进能用配件较低成本实现的话差不多,但ns 的代价是家用机和主流再见,索尼没法跟
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-5-29 09:57

打个岔
关于我之前说的情报开发部有权干涉新主机开发的事情,回去翻了一下杂志,我确认我没记错
任天堂内部有一个委员会商讨新主机,软件部门在其中有很大话语权,当然部门里级别越高的人话语权越大
WiiU时代软件部门里话语权最大的是宫本茂,青沼英二也在委员会内但发言权远不如宫本茂
小泉欢晃在WiiU时代则完全不是这个委员会的成员,在2011 E3公布Wii U之前,他对WiiU毫不知情,不比任何外人知道得多
Switch则是小泉主导的
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-5-29 10:03

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原帖由 @高露洁  于 2017-5-29 09:44 发表
呵呵ns这个模式索尼是一定会跟进的,之前哪次落下过?
索尼跟进意义不大啊,他又不可能放弃PS5,而且跟进的PSmove搞那熊样,裸眼3D和双屏只是鸡肋,PSV背触摸连弃之可惜都没有,索尼真不适合拼异质,还是正规军硬扛天蝎才是王道。
作者: flies    时间: 2017-5-29 11:01

WII前期胜在体感的异质,后期败在画面的非高清。

非常态异质形成的风潮来也快去也快,只有常态异质才能把风潮固定化,常态异质本质就是杀手级应用。

DS的触摸和NS的主机掌机二合一都是常态异质,NS的画面也跟上的高清的最低限度,所以NS不会犯WII后期的错误。
作者: flies    时间: 2017-5-29 11:03

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-29 10:03 发表
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索尼跟进意义不大啊,他又不可能放弃PS5,而且跟进的PSmove搞那熊样,裸眼3D和双屏只是鸡肋,PSV背触摸连弃之可惜都没有,索尼真不适合拼异质,还是正规军硬扛天蝎才是王道。
不是索尼真不适合拼异质,而是索尼的受众不接受异质,索尼再怎么推广也没用。因为PS平台的轻度玩家只发展在PS和PS2,到PS3和PS4全跑了,PS4受众主体就是偏好画面感官刺激的3A玩家。
作者: flies    时间: 2017-5-29 11:07

小众的混论坛精明的核心玩家不可能形成风潮,风潮只有大众的不混论坛的傻瓜玩家才能刮起。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-5-29 11:10 编辑 ]
作者: 高露洁    时间: 2017-5-29 11:13

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任天堂从wii和ds开始就是在绝大程度只为自己软件做硬件了,不是一个标准平台概念,这样情况下对手只要还做纯平台,任天堂硬件就做不了主流

索尼的跟进也从来跟进的不是任天堂这个,而是你有我也要有的概念,wii以后任天堂的标配硬件特点索尼都是通过外设实现的,ps系列从根本上还是一个标准平台,ns这个特点估计也是通过外设性质的东西实现,反正索尼得有类似的
作者: 再来一发    时间: 2017-5-29 11:41

如果给你回到2010-11年做岩田的位置,你觉得怎么做才能摆脱WIIU的失败?

做个任地狱大乱斗农药+百万阿瑟奥 拯救任地狱
作者: majian1    时间: 2017-5-29 11:43

引用:
原帖由 再来一发 于 2017-5-29 11:41 发表
如果给你回到2010-11年做岩田的位置,你觉得怎么做才能摆脱WIIU的失败?

做个任地狱大乱斗农药+百万阿瑟奥 拯救任地狱
这个机器本身就是极其失败的,基本上无论做什么游戏在上面都是死路一条。
作者: flies    时间: 2017-5-29 12:05

WIIU硬件软件都失败,硬件失败在阉割的便携和失败的第二屏概念,软件失败在高清开发学费。WIIU对任天堂平台最大的贡献就是乌贼娘和马造这两个IP。WIIU这两个失败点在NS上都已不复存在。

风水轮流转,或者钟摆效应,有怎样的失败就会有怎样的成功。我预感NS的成功可能会超过DS。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-5-29 12:06 编辑 ]
作者: 再来一发    时间: 2017-5-29 12:25

引用:
原帖由 majian1 于 2017-5-29 11:43 发表


这个机器本身就是极其失败的,基本上无论做什么游戏在上面都是死路一条。
我是说不管这个机器,做我说的2种手游,赚的钱足够补贴主机了
作者: blaze1999    时间: 2017-5-29 18:45

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2017-5-29 09:52 发表
wii就是一代垃圾主机,但问题是大火了,所以好像就不失败了。wiiu其实反倒没那么垃圾,但爆死了。有些事情不能单看表面,好东西未必就有好结果。
非常同意这个观点
其实wii,表面上大麦,实际上用户吃灰很多的 对产品不满意的 但从数据上看不出

就像暗黑三卖的很好,并不表示这个游戏好玩,是因为上一代太成功
作者: blaze1999    时间: 2017-5-29 18:48

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-5-29 09:44 发表
呵呵ns这个模式索尼是一定会跟进的,之前哪次落下过?
索尼的软件开发能力要差一点,长处也是拼硬件 和机能
出ns这样机能的主机胜率不大的 并不能发挥自己的优势
作者: blaze1999    时间: 2017-5-29 18:51

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-5-29 11:03 发表
不是索尼真不适合拼异质,而是索尼的受众不接受异质,索尼再怎么推广也没用。因为PS平台的轻度玩家只发展在PS和PS2,到PS3和PS4全跑了,PS4受众主体就是偏好画面感官刺激的3A玩家。
赞同 很中肯的观点,很多时候不是厂商有决定权,而是他们被他的用户左右
作者: 飞侠    时间: 2017-5-29 19:07

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高性能掌机的需求还是有的,索尼做不好真的只是软件实力的问题。
任地狱现在整合好掌机主机资源以后就好好把便携主机(掌机)这路子好好走下去吧。
反正有地狱的第一方游戏和部分跨主机平台的第三方游戏,再加上一些独立游戏和手机游戏,这样也能支撑一台掌机了
作者: genesisx    时间: 2017-5-29 19:40

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wii=we,u=you,加起来就是everyone????现阶段WiiU破解了就等于gc+wii的原生怀旧机(省去模拟器的复杂?)
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-5-29 19:56

Wii大卖 狗屎运~垃圾 :
PS4大卖 众望所归~一切为了玩家。
还有一个奇怪理论PS3赢了WII和360~
你花5年赚1亿,我花10年赚一亿我赚的比你多~
作者: 卖哥    时间: 2017-5-29 20:00

引用:
原帖由 majian1 于 2017-5-29 11:43 发表


这个机器本身就是极其失败的,基本上无论做什么游戏在上面都是死路一条。
主要还是能力不足
以为WiiU发售日为原点,每一款本社WiiU游戏的上市时间距离原点的间隔缩短40%,那阵容就漂亮很多了。
而且这大概也就是任天堂当初对自己的估计,比如最初计划狂吹2015年上市。

争第一大概做不到,但是像N64、3DS这种争不到第一但是有个正常的销售周期还是有不小机会的。
作者: w8yp    时间: 2017-5-29 21:58

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wiiu被很多轻度玩家认为是wii的新外设,就不关注,当然轻度玩家转为核心玩家也不太现实,wiiu上类似jd的游戏也很少,知道是新主机也不会爆卖
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-5-29 22:59

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @blaze1999  于 2017-5-29 18:45 发表
非常同意这个观点
其实wii,表面上大麦,实际上用户吃灰很多的 对产品不满意的 但从数据上看不出

就像暗黑三卖的很好,并不表示这个游戏好玩,是因为上一代太成功
Wii至少软硬比是健康的,9.55的配比仅次于NGC,真正的吃灰主机是N64,神作频出的同是无限的游戏荒。




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