原帖由 卖哥 于 2017-5-29 00:08 发表
那就没意义了,WiiU对任天堂来说已经性能过强,继续增强任天堂自己的游戏会更少。
而且sony只要是晚出的就可以继续把PS4的性能加码,那这玩意照样会是性能更低蹭不到PS4跨平台游戏的。
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-5-29 00:13 发表
结果现在NS还是守势,用体感、手柄拆卸、便携、双打作为卖点,任天堂重占家用机市场的希望越来越渺茫。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-5-29 09:41 发表
任天堂等于是放弃传统家用机市场,以及被手机严重侵蚀的掌机市场,所以反攻大陆什么的就别想了,最近四个月的北美销量来看,NS可以和家用机共存,相比传统掌机又更吸引欧美玩家,如果以后就这么三家共存挺好的,索尼微软军备竞赛,任天堂给中小型开发商提供平台。
原帖由 @fune 于 2017-5-29 06:27 发表
这也不能说得好像当时的苦果不是之前种下的
WiiU 的失败都是自作自受自食其果
Wii 和 DS 的时代赢得太轻松,结果导致自以为是,唯短期收益是图
高层要在低清低成本上鏖战,结果很快就被市场抛弃,被竞争对手甩远
在WiiU时代,自然就面临高清游戏的开发困境,本身也和第三方关系薄弱,没有外部助力
所以只有独自承担所有欠下的债,然而这时还出现 Wii U 命名这种重大市场策略失误
从外人的角度看,整个失败的原因就是老人倚老卖老,贪婪短视,没有长远打算,没有提前耕耘
至于 Wii U 是不是止损止得很漂亮,我觉得不是。Wii U 和过度 Switch 的一系列操作,只是所有路都堵死的必然。如果连这路都要走歪,那这商业公司就别混了。
原帖由 @高露洁 于 2017-5-29 09:44 发表
呵呵ns这个模式索尼是一定会跟进的,之前哪次落下过?
原帖由 @高露洁 于 2017-5-29 09:44 发表
呵呵ns这个模式索尼是一定会跟进的,之前哪次落下过?
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-29 10:03 发表
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索尼跟进意义不大啊,他又不可能放弃PS5,而且跟进的PSmove搞那熊样,裸眼3D和双屏只是鸡肋,PSV背触摸连弃之可惜都没有,索尼真不适合拼异质,还是正规军硬扛天蝎才是王道。
原帖由 @oversleep 于 2017-5-29 09:52 发表
wii就是一代垃圾主机,但问题是大火了,所以好像就不失败了。wiiu其实反倒没那么垃圾,但爆死了。有些事情不能单看表面,好东西未必就有好结果。
原帖由 @高露洁 于 2017-5-29 09:44 发表
呵呵ns这个模式索尼是一定会跟进的,之前哪次落下过?
原帖由 @flies 于 2017-5-29 11:03 发表
不是索尼真不适合拼异质,而是索尼的受众不接受异质,索尼再怎么推广也没用。因为PS平台的轻度玩家只发展在PS和PS2,到PS3和PS4全跑了,PS4受众主体就是偏好画面感官刺激的3A玩家。
原帖由 @blaze1999 于 2017-5-29 18:45 发表
非常同意这个观点
其实wii,表面上大麦,实际上用户吃灰很多的 对产品不满意的 但从数据上看不出
就像暗黑三卖的很好,并不表示这个游戏好玩,是因为上一代太成功
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