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标题: [其他] [ARMS]先不说游戏玩法如何,这个对战模式毒性很强啊 [打印本页]

作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-5-27 21:27     标题: [ARMS]先不说游戏玩法如何,这个对战模式毒性很强啊

8个人,有2人对战 3人混战 4人混战 4人2对2对战 2人排球 4人2对2排球,8个人打散了配对,各种模式轮番匹配无限循环,中间就等待十几二十秒,不需要其他游戏那样麻烦的一盘后网络重新配对
毒性真的强,本来玩了十分钟操作一团糟觉得没什么好玩的,马上下一把下一把再玩会竟然有点沉迷了。现在关服了已经想买了233。
作者: carronot    时间: 2017-5-27 21:28

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 NOTE2
玩着有点累
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-5-27 22:42

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不过各个模式的频率应该调整一下,多人战实在是太多了,而且为什么没有篮球和射靶。
作者: caicaistar    时间: 2017-5-27 22:47

+1
玩起来有点上脑了
最喜欢1v1和2V2模式
作者: 主炮    时间: 2017-5-27 22:54

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-27 22:42 发表
posted by wap, platform: Samsung
不过各个模式的频率应该调整一下,多人战实在是太多了,而且为什么没有篮球和射靶。
篮球好像下周才有
作者: leyoung    时间: 2017-5-27 23:44

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正式上线时每隔四个小时换两个场地,问你们怕没
作者: 高露洁    时间: 2017-5-28 00:36

posted by wap, platform: iPhone
这是party模式,玩法还有篮球,对着打靶什么的,试玩版里的说明书是正式版的,里面有很多信息
作者: 卖哥    时间: 2017-5-28 00:39

引用:
原帖由 leyoung 于 2017-5-27 23:44 发表
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正式上线时每隔四个小时换两个场地,问你们怕没
不会有啥变化,这个模式是在直面会上演示过的。
而且场地虽然有差别但也没喷射那么大差别。
作者: 以父之名    时间: 2017-5-28 00:46

反正无脑买就是了!
作者: 藕是张力    时间: 2017-5-28 03:45

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @caicaistar  于 2017-5-27 22:47 发表
+1
玩起来有点上脑了
最喜欢1v1和2V2模式
三人乱战,我躲着打黑枪,看他们互打,结果两人残血以后一起来打我,好欢乐,哈哈
作者: cc0128    时间: 2017-5-29 08:02

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昨天玩和一个日本人怼上了,每次大乱斗就和那人互相阴。
结果连续好多把大乱斗我们都输了。
然后连续2v2,老是分到一队。产生了奇妙的战斗友谊。。
很欢乐
作者: rider555    时间: 2017-5-29 08:21

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没错 开始敌对情绪,后来分到一组产生了莫名的默契
作者: linkyw    时间: 2017-5-29 14:19

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-28 00:39 发表
不会有啥变化,这个模式是在直面会上演示过的。
而且场地虽然有差别但也没喷射那么大差别。
差别大了,这次弹簧男主场周围有弹簧跳的更高,DNA有培养管阻挡,忍者学院高低差战术上已经有差异了。
哦,对了,你并没有NS。
作者: 卖哥    时间: 2017-5-29 14:29

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-5-29 14:19 发表
差别大了,这次弹簧男主场周围有弹簧跳的更高,DNA有培养管阻挡,忍者学院高低差战术上已经有差异了。
哦,对了,你并没有NS。
就是说你觉得arms每个场景差别比喷射要大咯。
那就是有设计失误了,如果图的差别大,那先选人再随图的这种模式很容易产生被运气摆布的挫折感,而且复杂度高了玩家在一局仅仅99s的情况下也很难有效的学习。
作者: linkyw    时间: 2017-5-29 15:11

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-29 14:29 发表
就是说你觉得arms每个场景差别比喷射要大咯。
那就是有设计失误了,如果图的差别大,那先选人再随图的这种模式很容易产生被运气摆布的挫折感,而且复杂度高了玩家在一局仅仅99s的情况下也很难有效的学习。
我没和乌贼比较,硬要比较arms地图的差别当然没乌贼大,但也不是你说的没差别,而且是的确可以在战术上得到不同运用的。但没大到可以直接影响胜负的地步。而且现在已经玩到的,这些设施是所有人都可以用的。
玩游戏本身就有运气成分。围棋比赛也没办法做到完全公平,能做到相对公平,有乐趣就够了,你在龟毛什么?

本帖最后由 linkyw 于 2017-5-29 15:15 通过手机版编辑
作者: zy_zlj    时间: 2017-5-29 15:21

引用:
原帖由 linkyw 于 2017-5-29 15:11 发表
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我没和乌贼比较,硬要比较arms地图的差别当然没乌贼大,但也不是你说的没差别,而且是的确可以在战术上得到不同运用的。但没大到可以直接影响胜负的地步。而且现在已经玩到的,这些 ...
跟一个都没玩过的一本正经的讨论不合适把
作者: n2    时间: 2017-5-29 15:28

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引用:
原帖由 @zy_zlj  于 2017-5-29 15:21 发表
跟一个都没玩过的一本正经的讨论不合适把
不仅仅仅是没玩过的问题
作者: 卖哥    时间: 2017-5-29 15:32

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-5-29 15:11 发表
我没和乌贼比较,硬要比较arms地图的差别当然没乌贼大,但也不是你说的没差别,而且是的确可以在战术上得到不同运用的。但没大到可以直接影响胜负的地步。而且现在已经玩到的,这些设施是所有人都可以用的。
玩游戏本身就有运气成分。围棋比赛也没办法做到完全公平,能做到相对公平,有乐趣就够了,你在龟毛什么?

本帖最后由 linkyw 于 2017529 15:15 通过手机版编辑
所以说,你没看我说什么就反驳了么?
我前面就是针对arms的联机不会改成喷射模式做出的解释。
你把我一个指出现在模式就挺好不会改成喷射模式的解释也当成批判了么?

我明确一下观点,差别不是越大越好的,喷射的地图差别适合几分钟一局的体验,适合先知道图再选装备;而arms地图差别不那么大因此适合99s一局,适合先选装再随图。
当然你可以因为我没有ns为由否定这个观点。
作者: linkyw    时间: 2017-5-29 15:51

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-29 15:32 发表
所以说,你没看我说什么就反驳了么?
我前面就是针对arms的联机不会改成喷射模式做出的解释。
你把我一个指出现在模式就挺好不会改成喷射模式的解释也当成批判了么?

我明确一下观点,差别不是越大越好的,喷射的地图差别适合几分钟一局的体验,适合先知道图再选装备;而arms地图差别不那么大因此适合99s一局,适合先选装再随图。
当然你可以因为我没有ns为由否定这个观点。
这个时候不说没差别了?

不过你也是真的闲,为NS操碎了心,乌贼arms连游戏类型都不同,去比较系统规则上的差别?这和火纹与cod比较系统规则一样…嗯…有颗探究的心?

本帖最后由 linkyw 于 2017-5-29 15:56 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2017-5-29 16:01

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-5-29 15:51 发表
这个时候不说没差别了?

不过你也是真的闲,为NS操碎了心,乌贼arms连游戏类型都不同,去比较系统规则上的差别?这和火纹与cod比较系统规则一样…嗯…有颗探究的心?

本帖最后由 linkyw 于 2017529 15:56 通过手机版编辑
我原话是“而且场地虽然有差别但也没喷射那么大差别。”
作者: 御剑检察官    时间: 2017-5-29 17:17

关服了?
游戏试玩第一次有说明后面就没有了...还没仔细看清楚,反正每次乱斗都是在瞎几把绕
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-5-29 17:18

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-29 15:32 发表
所以说,你没看我说什么就反驳了么?
我前面就是针对arms的联机不会改成喷射模式做出的解释。
你把我一个指出现在模式就挺好不会改成喷射模式的解释也当成批判了么?

我明确一下观点,差别不是越大越好的,喷射的地图差别适合几分钟一局的体验,适合先知道图再选装备;而arms地图差别不那么大因此适合99s一局,适合先选装再随图。
当然你可以因为我没有ns为由否定这个观点。
arms目前十个角色十个主场来看,差异还是挺大的,尤其是眼镜蛇主场,战斗陀螺骑乘战看起来很有趣,这跟传统格斗游戏,尤其是2D格斗游戏(大乱斗除外),只是换张背景的做法很不一样,搞不好真的会跟Splatoon一样采用地图轮换制。




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