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标题: 天空之剑往ns上移植有没有难度? [打印本页]

作者: MegaDr    时间: 2017-5-26 09:15     标题: 天空之剑往ns上移植有没有难度?

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我是说体感层面的,jc有没有达到双截棍的体感精度?
貌似jc有陀螺仪,但是没有加速度器,也就是屁股的功能?
作者: 卖哥    时间: 2017-5-26 09:17

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有加速度计,差别是没有指向不好快速校准。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-5-26 09:18

应该没问题吧。

不过荒野之后再天剑还玩的回去吗?
天剑好在剧情和一两个大迷宫素质不错,但地图设计和战斗体系可差远了,判定也有问题。
作者: leyoung    时间: 2017-5-26 09:18

我觉得没有难度吧,arms都快出来了,这个动作判定精度不比天剑高?
作者: yfl2    时间: 2017-5-26 09:25

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-26 09:17 发表
有加速度计,差别是没有指向不好快速校准。
天剑本来就不需要指向
作者: mggr    时间: 2017-5-26 09:26

没难度,天空之剑里没有用到红外指向的。
作者: 卖哥    时间: 2017-5-26 09:30

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引用:
原帖由 @mggr  于 2017-5-26 09:26 发表
没难度,天空之剑里没有用到红外指向的。
把遥控器指向屏幕进行校准这个操作没用到?
作者: yfl2    时间: 2017-5-26 09:31

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-26 09:30 发表
把遥控器指向屏幕进行校准这个操作没用到?
那是手动按键完成
作者: MegaDr    时间: 2017-5-26 09:37

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那我就放心了
NS是现世代主机唯一标配体感的,希望能发挥好这个特色
作者: 海腹川背    时间: 2017-5-26 09:42

所有塞尔达都来一遍吧。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-5-26 09:42

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没有一点问题,Joy-Con自带陀螺仪和加速器,去掉了wiiu没卵用的磁强计,天空之剑HD直接移植就能玩了。
作者: 曇天    时间: 2017-5-26 09:55

别体感了,做成手柄版。又是一个满分(毒奶)
作者: 飞侠    时间: 2017-5-26 10:00

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毫无难度,ns肯定会有天空剑hd
作者: 328928249    时间: 2017-5-26 10:14

额。。塞尔达的HD都有优化的。。又不是纯提高分辨率。。就算有些用不到的也会改进或者不要。。就看他出不出而已
作者: 耶稣复临    时间: 2017-5-26 10:37

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-5-26 09:17 发表
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有加速度计,差别是没有指向不好快速校准。
方向键下配合陀螺仪,不是用红外
作者: iceliking    时间: 2017-5-26 10:41

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天剑真不想玩第二遍了,每个地图和迷宫都是双刷,吐了
作者: 高露洁    时间: 2017-5-26 10:41

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原帖由 @卖哥  于 2017-5-26 09:30 发表
把遥控器指向屏幕进行校准这个操作没用到?
就是按十字键下可以随时校准到任何纬度,gs那个评分编辑好像就是不知道这个功能一直玩才打了低分
作者: 小姜不辣    时间: 2017-5-26 10:55

天空之剑后期环节有点恶意拉长游戏时间,收集女神之泪虽然不够有趣,但还算有挑战;至于水下收集音符真是坑死,是主线流程中唯一想摔手柄的一次。
如果要重制HD版,希望能把删减掉的那个区域补回来——虽然基本没可能就是了。
作者: 野生的任豚    时间: 2017-5-26 11:02

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音符收集,真的把眼睛看瞎!!!
作者: genesisx    时间: 2017-5-26 11:28

改改操作方式就行了····
作者: kmlzkma    时间: 2017-5-27 07:16

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垃圾游戏,还是上oothd吧。
作者: yicqy    时间: 2017-5-27 07:48

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-5-26 10:41 发表
就是按十字键下可以随时校准到任何纬度,gs那个评分编辑好像就是不知道这个功能一直玩才打了低分
这个是刚开始进去游戏就有说明的,这个该怪谁
作者: acoolbat    时间: 2017-5-27 08:28

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wii装机量那么大,干嘛要移植ns
作者: 大头木    时间: 2017-5-27 08:43

把一些历代迷宫,做成dlc移植成神庙弄到荒野里就够了,塞尔达再妇科真是玩不下去
作者: 恋妖壶    时间: 2017-5-27 08:45

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敢情卖哥连天空剑也没玩过?
作者: odioanatre    时间: 2017-5-27 08:51

天空的美术风格我不喜欢,我觉得还是荒野之息这样的比较好
作者: 蛇狸    时间: 2017-5-28 00:05

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荒野已经闲置很久了,迷宫太难受了,没有一点塞尔达的感觉,烂尾了。
期待正统塞尔达。
作者: 卖哥    时间: 2017-5-28 00:34

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2017-5-27 08:45 发表
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敢情卖哥连天空剑也没玩过?
玩过呀,我知道指向平时没用的,但印象中校准需要对准屏幕。
作者: 藕是张力    时间: 2017-5-28 01:04

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更喜欢黎明公主
作者: viperking    时间: 2017-5-28 18:37

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期待风杖hd
作者: laibuding    时间: 2017-5-29 00:46

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-26 09:42 发表
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没有一点问题,Joy-Con自带陀螺仪和加速器,去掉了wiiu没卵用的磁强计,天空之剑HD直接移植就能玩了。
磁强计是啥?有对应的游戏没?
作者: superpip33    时间: 2017-5-29 08:47

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做tm什么体感啊?手柄常规操作不好吗?
作者: Nigel    时间: 2017-5-29 10:49

一帖看下来结论是技术上可以移植。那么就看结果会不会然并卵了……
作者: 529909160    时间: 2017-5-30 10:42

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这个体感融入进传统游戏的设计绝无仅有吧

任天堂真的胆子太大了 用招牌来创新
作者: polyahu    时间: 2018-11-25 20:37

预言要成真了。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-11-25 21:15

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任天堂的招牌一直肩负着机能展示的责任,马里奥64的全3D,时之笛的视角锁定,幻影沙漏的全触摸,马银的双截棍,天空之剑的全体感。

旷野之息最初是双屏游戏,林克的gamepad,应该有更多双屏互动,结果……
作者: orltek11    时间: 2018-11-25 21:56

天空之剑玩到后期实在是审美疲劳了,就那3个大迷宫反复刷,那啥找女神之泪还是什么来着非常麻烦,后期记得还一个找齐音符的,玩到心烦气躁,各种试炼拖时间味同嚼蜡,封印BOSS还打N遍...记得最终boss战比较精彩,别的就记得各种重复了...玩穿后只觉得心好累总算解脱了,再不想碰第二遍。
作者: doraamon    时间: 2018-11-26 05:37

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有难度,ns机能太差不如wii。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-11-26 07:53

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难在掌机模式怎么替代体感操作




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