排名 | 游戏名称 【发行商】 发售日 | 机种 | 类型 | 售价 [税前] | 周间销量/ 累计销量 | クロレビ(横向评测?) 10点最高 | 消化情况 (看图说明) |
![]() ![]() | ![]() マリオカート8 デラックス【任天堂】 2017年04月28日 | Switch | レース | 5980円 [税抜] | 2万4406本 累計:42万1693本 | 8.75点 | ![]() |
![]() ![]() | ![]() モンスターハンターダブルクロス【カプコン】 2017年03月18日 | 3DS | アクション | 5800円 [税抜] | 1万1581本 累計:159万6283本 | 8.75点 | ![]() |
![]() ![]() | ![]() ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド【任天堂】 2017年03月03日 | Switch | アクション・アドベンチャー | 6980円 [税抜] | 7796本 累計:42万6317本 | 10.00点 | ![]() |
4![]() | ![]() ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX【バンダイナムコエンターテインメント】 2017年04月27日 | 3DS | カードゲーム | 5700円 [税抜] | 7537本 累計:14万2096本 | 7.75点 | ![]() |
5![]() | ![]() Prey(プレイ)【ベセスダ・ソフトワークス】 2017年05月18日 | PS4 | アクション | 7980円 [税抜] | 7230本 累計:7230本 | 8.50点 | ![]() |
6![]() | ![]() ファイアーエムブレム Echoes(エコーズ) もうひとりの英雄王【任天堂】 2017年04月20日 | 3DS | シミュレーション・RPG | 4980円 [税抜] | 4532本 累計:18万3550本 | 9.25点 | ![]() |
7![]() | ![]() ダンガンロンパ1・2 Reload【スパイク・チュンソフト】 2017年05月18日 | PS4 | アドベンチャー | 3800円 [税抜] | 4106本 累計:4106本 | - | ![]() |
8![]() | ![]() NieR:Automata(ニーア オートマタ)【スクウェア・エニックス】 2017年02月23日 | PS4 | アクション・RPG | 7800円 [税抜] | 3786本 累計:29万2581本 | 9.75点 | ![]() |
9![]() | ![]() 進撃の巨人 死地からの脱出【コーエーテクモゲームス】 2017年05月11日 | 3DS | アドベンチャー | 5800円 [税抜] | 3134本 累計:1万4585本 | 7.75点 | ![]() |
10![]() | ![]() DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION(ダークソウルIII ザ ファイア フェーズ エディション)【フロム・ソフトウェア】 2017年04月20日 | PS4 | アクション・RPG | 5900円 [税抜] | 3079本 累計:5万5892本 | - | ![]() |
11![]() | ![]() プロ野球 ファミスタ クライマックス【バンダイナムコエンターテインメント】 2017年04月20日 | 3DS | アクション | 5700円 [税抜] | 3015本 累計:7万2288本 | 8.75点 | ![]() |
12![]() | ![]() ポケットモンスター サン・ムーン【ポケモン】 2016年11月18日 | 3DS | RPG | 4980円 [税抜] | 2753本 累計:375万9754本 | 9.50点 | ![]() |
13![]() | ![]() マリオカート7【任天堂】 2011年12月01日 | 3DS | アクション | 4571円 [税抜] | 2585本 累計:271万2814本 | 9.25点 | ![]() |
14![]() | ![]() Rewrite Harvest festa!【プロトタイプ】 2017年05月18日 | Vita | アドベンチャー | 5200円 [税抜] | 2456本 累計:2456本 | 7.50点 | ![]() |
15![]() | ![]() マリオスポーツ スーパースターズ【任天堂】 2017年03月30日 | 3DS | スポーツ | 4980円 [税抜] | 2325本 累計:8万6502本 | 7.50点 | ![]() |
16![]() | ![]() ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド【任天堂】 2017年03月03日 | Wii U | アクション・アドベンチャー | 6980円 [税抜] | 2274本 累計:10万9079本 | 10.00点 | ![]() |
17![]() | ![]() 妖怪ウォッチ3 スキヤキ【レベルファイブ】 2016年12月15日 | 3DS | RPG | 4800円 [税抜] | 2033本 累計:71万6002本 | 9.25点 | ![]() |
18![]() | ![]() とびだせ どうぶつの森 amiibo+【任天堂】 2016年11月23日 | 3DS | その他 | 2700円 [税抜] | 2005本 累計:17万6938本 | - | ![]() |
19![]() | ![]() グランド・セフト・オートV(新価格版)【ロックスター・ゲームス】 2015年10月08日 | PS4 | アクション | 4990円 [税抜] | 1984本 累計:25万4571本 | - | ![]() |
20![]() | ![]() 1-2-Switch(ワンツースイッチ)【任天堂】 2017年03月03日 | Switch | バラエティー | 4980円 [税抜] | 1905本 累計:19万2762本 | - | ![]() |
21![]() | ![]() ゴーストリコン ワイルドランズ【ユービーアイソフト】 2017年03月09日 | PS4 | TPS | 8400円 [税抜] | 1756本 累計:18万0502本 | 8.50点 | ![]() |
22![]() | ![]() Minecraft: PlayStation 4 Edition【ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア】 2015年12月03日 | PS4 | コンストラクション | 2400円 [税抜] | 1629本 累計:20万9745本 | - | ![]() |
23![]() | ![]() レインボーシックス シージ【ユービーアイソフト】 2015年12月10日 | PS4 | FPS | 8400円 [税抜] | 1606本 累計:20万4180本 | 8.50点 | ![]() |
24![]() | ![]() スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS【任天堂】 2016年12月01日 | 3DS | アクション | 4700円 [税抜] | 1602本 累計:113万4197本 | 8.25点 | ![]() |
25![]() | ![]() Minecraft: PlayStation Vita Edition【ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア】 2015年03月19日 | Vita | コンストラクション | 2400円 [税抜] | 1556本 累計:97万6573本 | 8.25点 | ![]() |
26![]() | ![]() Minecraft: Wii U Edition【日本マイクロソフト】 2016年06月23日 | Wii U | コンストラクション | 3600円 [税抜] | 1531本 累計:31万9365本 | - | ![]() |
27![]() | ![]() Horizon Zero Dawn(ホライゾン ゼロ・ドーン)【ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア】 2017年03月02日 | PS4 | アクション・RPG | 6900円 [税抜] | 1517本 累計:19万3000本 | 9.00点 | ![]() |
28![]() | ![]() ウイニングイレブン2017(KONAMI THE BEST)【KONAMI】 2017年04月13日 | PS4 | スポーツ | 3980円 [税抜] | 1425本 累計:1万5146本 | - | ![]() |
29![]() | ![]() スーパーボンバーマン R【KONAMI】 2017年03月03日 | Switch | アクション | 4980円 [税抜] | 1376本 累計:8万6269本 | 7.50点 | ![]() |
30![]() | ![]() キングダム ハーツ -HD 1.5+2.5 リミックス-【スクウェア・エニックス】 2017年03月09日 | PS4 | アクション・RPG | 6800円 [税抜] | 1328本 累計:11万1368本 | - | ![]() |
原帖由 @flies 于 2017-5-24 21:19 发表
这个很难判断,现在不分上下,不过以下两个判断我应该很确信。
DQ11 3DS版初动>DQ11 PS4版初动
乌贼娘2初动>DQ11 PS4版初动
原帖由 flies 于 2017-5-24 21:29 发表
反正看预约这次DQ11要栽,栽的原因猜测是和DQ9相隔十年,而这十年恰好是手游巨大发展的十年,玩家口味发生了巨大的变化。
本质是传统的单人游戏彻底沦落,DQ11是最后的遮羞布,而这块遮羞布也即将被扒开。
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 21:37 发表
一直是抽选,之前也是,只不过在同样购买难度的情况下,销量对折
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 21:58 发表
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所以日亚二道贩子涨了几千日元是凭空涨的咯?既然购买难度一样为什么涨价
本帖最后由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 21:59 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:00 发表
理清一下思路好么
ns前几周一样难买
当年wii一样难买
但这不是ns日本销量突然折半的理由
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 21:37 发表
一直是抽选,之前也是,只不过在同样购买难度的情况下,销量对折
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 22:01 发表
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你先说一下购买难度一样为什么会涨几千日元,回答这问题很难吗?
自己理下思路再说话
原帖由 主炮 于 2017-5-24 22:04 发表
完全に予想通り
スプラ同梱ストックに回ってるね
イカの時に貯めてんのか?スイッチ
週4万ぐらいは生産できるはずなのに
スプラトゥーン同梱版買わせるために出荷絞ってるのか?
う~ん…
给乌贼同 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:04 发表
出货对折是没错的,这是数据显示
问题是,出货对折是结果,也就是市场需求下降了,比如之前是不限量每周可以销售6万,供应5万,现在不限量只能卖3万,供应2万多
原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:07 发表
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供应五万卖光怎么得出可以销售六万结论的?供应两万卖光又是怎么得出来只能卖三万的?
原帖由 yfl2 于 2017-5-24 22:06 发表
首先,这种做法很没有意义
其次,即使真的是这样,我上周也提过,那也是事前减少供应,而我嘲笑的是files说的黄金周多卖了所以事后要减少对应的2.5万台出货的可笑理由
原帖由 yfl2 于 2017-5-24 22:02 发表
日亚二道贩子的价格没有什么意义,因为都是在不断波动,而且整体数量太少没有代表性(实际上,从周边市场比如香港或者淘宝来看,ns的价格一直在稳步下降中)
更何况,这也不难解释,因为总体的购买量下降了,黄牛 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:02 发表
日亚二道贩子的价格没有什么意义,因为都是在不断波动,而且整体数量太少没有代表性(实际上,从周边市场比如香港或者淘宝来看,ns的价格一直在稳步下降中)
更何况,这也不难解释,因为总体的购买量下降了,黄牛要尽可能在每一个购买者头上赚更多钱弥补需求下降带来的损失
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 22:09 发表
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你说的淘宝香港就有代表性,日亚二道贩子对日本就没代表性了,解释得通?
总体购买量下降的商品都是跌的,第一次听说黄牛对一个持续出货而且还没人买的东西提价的,你就说你这么解 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:08 发表
这当然是打个比方,也就是说,需求下降和供货不足是同时存在的
原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:11 发表
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我也可以说供货五万是可以卖六万所以卖光,供货两万仍然可以卖六万所以卖光,需求没有下降
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:12 发表
是可以啊,你可以坚持这么认为
只不过1历史上任天堂没有这么做过,即使对比ns更热销的主机也没有
2至少有人说的上周少3万是补偿黄金周多的3万已经不成立了
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:15 发表
那当然,只不过你显然无法证明
而files的观点已经被证明是错误的了
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:10 发表
我没说没人买啊,只不过需求下降的同时供货降得也很厉害,所以总体价格可升可降
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:17 发表
我本来就是在找他啊...
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:19 发表
不是你引用我的么...
原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:28 发表
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任天堂每周按量发货也都能卖出去,毕竟马车和野炊都卖得不错,眼前这种囤货只有一个原因,就是为了多卖自己的游戏,野炊赶首发,马车有黄金周,arms那周我觉得会适当增加出货观望销 ...
原帖由 @主炮 于 2017-5-24 22:29 发表
不明白为什么有可争的。算上下载版乌贼娘1代在本土卖了170W,而NS现在的装机量还不到90W,连乌贼娘的受众都远远满足不了,这种情况下怎么可能得出NS需求下降的结论呢?
原帖由 主炮 于 2017-5-24 22:29 发表
不明白为什么有可争的。算上下载版乌贼娘1代在本土卖了170W,而NS现在的装机量还不到90W,连乌贼娘的受众都远远满足不了,这种情况下怎么可能得出NS需求下降的结论呢?
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:31 发表
从马车8那周来看,也没看出任天堂现在用这种策略,毕竟早卖出去主机对利润率更高(库存是成本,还降低周转),也不会影响游戏热度
原帖由 高露洁 于 2017-5-24 22:31 发表
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当然是因为你在目前数据情况下无法证明需求上升还是下降,他要唱衰,自然说下降,反正你没法从数据上证明,啥叫黑啥叫抬杠来着
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:33 发表
说的没错
所以我只是拿出了历史数据,还有就是商业上这么做的不合理原因
原帖由 keyo 于 2017-5-24 22:34 发表
给你个:
https://tieba.baidu.com/p/5130248204
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:36 发表
哦原来是唱好就有意义了233
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:36 发表
哦原来是唱好就有意义了233
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:37 发表
只是发表个人看法,唱衰也是看法
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 22:38 发表
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别唱好唱衰了,我还等着证明呢,杠神你什么时候这么怂了,自己列的论据都不敢证明了?
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:39 发表
我已经拿出了我能拿出的证明,毕竟所谓的缺货是否更严重了不是个人能证明的
原帖由 主炮 于 2017-5-24 22:40 发表
北美和日本是两回事,而且COD又不是独占游戏,你拿它举例简直是莫名其妙
乌贼娘这游戏就是新时代国民游戏,放在日本市场全盛时期就是DQ级别的号召力
这种级别的游戏放在NS首发年的前提下,你是怎么得出市场对 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:40 发表
上周有人说,看是不是弥补黄金周多出货,看这周是不是还是只有这么少就知道了,我觉得至少他明白我在说什么
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:42 发表
证明了
任天堂以前没有在主机热销缺货的情况下为了预期的热点事件而大幅压缩之前供货的例子
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:43 发表
我认为需求下降而已,你完全可以不信
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 22:45 发表
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我让你证明的是购买难度没变,你说的这个和现在的购买难度有什么关系?
我就让你明确怎么得出购买难度没变的,说个话就这么累吗?
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:41 发表
ns长期看肯定能卖出几百万上千万,和此时此刻,任天堂如果无限量供货就能卖出几百万是两个概念
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:46 发表
这个证明不了,谁都一样
原帖由 主炮 于 2017-5-24 22:46 发表
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所以呢?因此证明市场对NS需求下降了?那为什么这周NS反而上升了?你的观点如果成立那应该是大幅下滑才对吧?
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 22:48 发表
很简单啊,需求相对之前是下降了,任天堂相应的调低了供货,依然保持每周能卖完的程度,这种情况起码不难理解吧?(即使你认为不是事实)
原帖由 主炮 于 2017-5-24 22:57 发表
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我前面的字都白打了
为什么需求下滑了乌贼娘同捆能炒到54500日元的价格?为什么限制出货前NS还是3W多日元的价格,需求下降了反而炒到4W以上?JS不怕滞销?
任天堂凭啥突然就知 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 23:00 发表
我已经解释了
需求下降的同时供给一样下降了,也就是说还是缺货(我认为缺货程度和之前差不多,当然有人说我无法证明,似乎确实没法证明),缺货的程度可上可下,所以本来就没道理说黄牛价不会涨
就像ps4pro一样,需求不如同期的ps4,问题是供货少啊,黄牛溢价自然比ps4高得多
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 23:03 发表
我只是认为而已,就像这贴里很多人都给出了自己的解释,谁能证明呢
原帖由 @yfl2 于 2017-5-24 23:00 发表
我已经解释了
需求下降的同时供给一样下降了,也就是说还是缺货(我认为缺货程度和之前差不多,当然有人说我无法证明,似乎确实没法证明),缺货的程度可上可下,所以本来就没道理说黄牛价不会涨
就像ps4pro一样,需求不如同期的ps4,问题是供货少啊,黄牛溢价自然比ps4高得多
至于供货突然降低这没什么吧,本来这段时间就是淡季(游戏销量上也能看出),结果黄金周之后任天堂要保持一定的紧缺度,通过渠道反馈的每日的销量和预定数调整供货是完全可以做到的
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-5-24 23:05 发表
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所以这就是你理直气壮说这个的理由?日亚涨价是实实在在的,在你眼里就得出购买难度没变的结论了,原来购买难度不包含日亚黄牛贵的那几千日元?
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