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标题: [业评] 因应硬件的发展,每个游戏机世代都会出现新的游戏形式,看你抓得住抓不住! [打印本页]

作者: 燕市游徒    时间: 2017-5-21 18:48     标题: 因应硬件的发展,每个游戏机世代都会出现新的游戏形式,看你抓得住抓不住!

因应硬件的发展,每个游戏机世代都会出现新的游戏形式


ps1和ss世代,3d游戏对战,铁拳和vr战士

ps2世代,无双游戏

ps3世代,沙盘游戏和船长、美国末日这样的3d avg冒险游戏。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-5-21 18:51

posted by wap, platform: Samsung
PS4:……?
作者: 以父之名    时间: 2017-5-21 18:55

posted by wap, platform: iPhone
想不出来了?说明ps4已死!呵呵
作者: Hillary·Rodham    时间: 2017-5-21 19:00

引用:
原帖由 以父之名 于 2017-5-21 18:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
想不出来了?说明ps4已死!呵呵
当然是沉浸感爆棚的VR游戏
作者: 卖哥    时间: 2017-5-21 19:02

PS4相比PS3最有意义的改进就是内存容量
在游戏上的效应就是战地系列不用给游戏机专门做缩水版了,PC版和游戏机版的联机人数和联机地图的规模一样了。
作者: linkwho    时间: 2017-5-21 19:13

posted by wap, platform: iPhone
游戏世代是按PS世代分的?
作者: 成成    时间: 2017-5-21 19:25

DDR 算不算?我都坏了几条毯子了
作者: ailiketian    时间: 2017-5-21 20:32

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
呵呵,第一个游戏世代你索尼在哪呢?
作者: 暖冰    时间: 2017-5-21 21:29

任天堂笑而不语。。
作者: 88ace88    时间: 2017-5-21 21:38

顽皮狗发明了3DAAVG喷了,索青里看起来00后是不少。
作者: lightling    时间: 2017-5-21 21:44

posted by wap, platform: VIVO
神秘海域可不是什么新类型,古墓丽影强化版而已。

至于沙盘游戏,楼主你没注意到PS3上的GTA不是第一代么?
作者: hanzo    时间: 2017-5-21 22:38

半条命2,物理引擎融合进关卡设计

丧尸围城,潮水一样的敌人和精确的肢体碰撞反应
作者: DoloresI    时间: 2017-5-21 23:10

posted by wap, platform: 小米 4
FC世代,横版动作游戏

SFC世代,日式RPG(虽然FC上就有了,不过SFC达到鼎盛)
作者: blaze1999    时间: 2017-5-22 00:01

楼主其实举了个反例。。。
在游戏界,新游戏类型的出现不是在ps上
相反,ps更多的是是不断升级画面,玩法不变
作者: bazinga    时间: 2017-5-22 00:13

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @88ace88  于 2017-5-21 21:38 发表
顽皮狗发明了3DAAVG喷了,索青里看起来00后是不少。
楼主是索青还头一次听说,另外楼主这00后02年,2岁就注册TGFC了,堪称00后天才←_←
作者: 燕市游徒    时间: 2017-5-22 05:51

引用:
原帖由 blaze1999 于 2017-5-22 00:01 发表
楼主其实举了个反例。。。
在游戏界,新游戏类型的出现不是在ps上
相反,ps更多的是是不断升级画面,玩法不变
铁拳不是出现在ps上?无双不是ps2上?你在逗我?
作者: 古兰佐    时间: 2017-5-22 06:42

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引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2017-5-22 05:51 发表
铁拳不是出现在ps上?无双不是ps2上?你在逗我?
铁拳之前还有个叫vr战士的东西
作者: zoy    时间: 2017-5-22 07:46

posted by wap, platform: Android
不要纠结平台,楼主的意思是不同的时代造就了不同类型游戏的辉煌。
ps4除了普及高清游戏标准外,的确没有区别于之前时代的类型游戏
作者: blaze1999    时间: 2017-5-22 08:04

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从历史来看
游戏机硬件的发展给玩家的收益越来越少
游戏开发的成本越来越高
核心玩法还是差不多
ps4到pro基本都这样 其实不是好事
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-5-22 08:17

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引用:
原帖由 @blaze1999  于 2017-5-22 08:04 发表
从历史来看
游戏机硬件的发展给玩家的收益越来越少
游戏开发的成本越来越高
核心玩法还是差不多
ps4到pro基本都这样 其实不是好事
可是只要画面提升的情况下,满足一定的游戏性玩家就满足了,换个角度其实更有利于硬件厂商和游戏厂商,就像美国大片故事性越来越弱,但是画面越来越好一样俘虏全世界观众。
作者: blaze1999    时间: 2017-5-22 08:27

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-5-22 08:17 发表
可是只要画面提升的情况下,满足一定的游戏性玩家就满足了,换个角度其实更有利于硬件厂商和游戏厂商,就像美国大片故事性越来越弱,但是画面越来越好一样俘虏全世界观众。
对的对的
画面的提升 码人 码钱 码投资嘛
好莱坞大片电影 投资大 3d特效好
久了也腻味 所以现在如果有票房不错的电影 还没3d效果的 我一定要去看 这样的片子肯定有非画面上的亮点

就像现在有二款游戏 销量差不多 有一款游戏主角是短裙黑丝大奶 另一款是个普通男人 去玩的话 肯定后面这款好玩 因为他不能靠人设来吸引玩家的话 就需要其它方面的硬实力

本帖最后由 blaze1999 于 2017-5-22 08:27 通过手机版编辑
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-5-22 11:11

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引用:
原帖由 @blaze1999  于 2017-5-22 08:27 发表
对的对的
画面的提升 码人 码钱 码投资嘛
好莱坞大片电影 投资大 3d特效好
久了也腻味 所以现在如果有票房不错的电影 还没3d效果的 我一定要去看 这样的片子肯定有非画面上的亮点

就像现在有二款游戏 销量差不多 有一款游戏主角是短裙黑丝大奶 另一款是个普通男人 去玩的话 肯定后面这款好玩 因为他不能靠人设来吸引玩家的话 就需要其它方面的硬实力

本帖最后由 blaze1999 于 2017522 08:27 通过手机版编辑
但是厂商角度从资本的风险上前者更低,画面够好哪怕其他的地方不尽人意,观众/玩家也会觉得厂商很有诚意,至少一张电影票/游戏盘值回价了,厂商要把投入的钱赚回来,才能谈一谈更高的追求,所以电影和游戏成本越来越大,前者也向后者一样大搞系列化,恨不得把电影干脆拍成连续剧。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-5-22 11:12 通过手机版编辑




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