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标题: [其他] 任天堂那些低难度、卡通画风的2D卷轴游戏,你们还玩的进去吗 [打印本页]

作者: WIIU吧造访者    时间: 2017-5-20 18:57     标题: 任天堂那些低难度、卡通画风的2D卷轴游戏,你们还玩的进去吗

自己很久没碰3DS了,现在都是我侄女在玩。
今天我看了一下,发现她在玩《星之卡比 机器人星球》。卡比这个系列我以前也玩,最后通关的是WII上的毛线卡比,开头觉得很有创意,打了两三个大陆后觉得有点无聊,不过还是坚持到通关了。
但是现在的我,这类游戏已经玩不下去了。
让我来做个小总结的话,“卡比类游戏”的特点就是画风可爱、难度一般或者较低、主打收集。比如说2D马尿,卡比系列,以及3DS上的耀西岛和旋转小机器人。这些游戏,通关往往并非难点,难点在于收集,特别是某些东西,不看攻略你根本找不到。然而人天堂往往会隐藏某些关卡,它们只会在完美收集的情况下开启,这导致玩家不得不去收集,否则就无法获得完整的体验。对于这类通关缺乏挑战性,为了收集而收集的游戏,我现在几乎完全不玩了,人体堂的2D卷轴游戏中只有大金刚系列能玩的进去。
不过3D类的我倒是乐此不疲,马银2开启隐藏关也需要大量星星,彗星关难度又比较高,虽然一路被虐,但我还是完美收集了。就算是难度较低的3D乐园和3D大陆,我也玩的不亦乐乎。归根到底还是因为2D的局限性吧,关卡设计大同小异,3D的惊喜比较多。
因为有感而发,特地来问问泥潭的各位人体堂爱好者们,大家还玩不玩星之卡比?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-5-20 19:03

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卡比都不玩好意思说自己喜欢车枪【球】?
作者: doraamon    时间: 2017-5-20 19:06

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卡比定位就是几岁的小朋友的。大金刚年龄层要高好多。
作者: n2    时间: 2017-5-20 19:08

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为什么一定要强迫自己喜欢所有
作者: taishen001    时间: 2017-5-20 19:08

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fc 马里奥3 随便那个时候都可以玩! 一定要是fc的
作者: 古兰佐    时间: 2017-5-20 19:09

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最近在狂刷那个免费卡比猎人Z。
作者: pinang    时间: 2017-5-20 19:43

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卡比的很多BOSS招式动作吊打所谓的3A大作,经常是可以很快赢的愣是把招式看过一遍再杀
作者: 野生的任豚    时间: 2017-5-20 19:46

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低难度喷了,你玩过吗?
作者: king8910213    时间: 2017-5-20 20:17

最近才玩了机器人那个卡比,爽的一比啊
作者: alexneko    时间: 2017-5-20 20:22

卡比整个系列难度不一,挑那些适合自己的玩就行了……
另外题外话,个人感觉睡前玩些轻松的游戏有助睡眠
作者: sigmaxion    时间: 2017-5-20 20:28

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ubi的年货还不是一样
作者: jpyou    时间: 2017-5-20 20:28

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很多3A大作难度也没比卡比高,只是包装得很成年化罢了
作者: nikito    时间: 2017-5-20 20:31

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楼主的名字就给人一种“片”的感觉
作者: 欧美高清无码    时间: 2017-5-20 20:46

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SFC的马里奥世界可以再玩十年。
作者: 半熟英雄    时间: 2017-5-20 20:47

老任的星之斯塔菲好像更低幼点。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-5-20 20:49

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引用:
原帖由 @半熟英雄  于 2017-5-20 20:47 发表
老任的星之斯塔菲好像更低幼点。
传说的斯塔菲,感觉是山寨卡比。
作者: linkwho    时间: 2017-5-20 20:49

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星之卡比设定太太太太低幼了,算是少数不怎么玩的系列之一,马里奥大金刚还是超喜欢。
作者: gxh32    时间: 2017-5-20 20:55

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但触摸卡比很有趣,通关了。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-5-20 21:12

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要是把卡比的人设和画风换成恶魔城那种,动作不变,估计在很多人就会认为是动作大作了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-5-20 21:13

卡比只是看起来低幼,玩起来游戏性还是牛的
而很多欧美大作是看起来非常成人,玩起来弱智的一塌糊涂
作者: 卖哥    时间: 2017-5-20 21:21

星之卡比偏收集,可以全程飞所以过关难度是几大平台动作游戏里最低的,但是形态和环境的互动性非常强,收集品可以藏得丧心病狂。
这也是为什么我会说卡比才是任天堂的品牌里最适合拿来做狂吹这类高互动开放世界游戏的。
作者: linchen0_0    时间: 2017-5-20 22:21

卡比的打击感我做得跟capcom的动作游戏好像!所以动作天尊是卡婊,真天尊是任天堂!
作者: taishen001    时间: 2017-5-21 03:57

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fc 马里奥3 随便那个时候都可以玩! 一定要是fc的
作者: 0瞎子0    时间: 2017-5-21 04:58

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卡比有些作不能算简单了。,所谓的播片大作也不过是弱智的按a播片,机械的按键看片攻击和卡比完全不在一个层次
作者: flies    时间: 2017-5-21 07:10

画面和人设是表象,内容和玩法是核心。不过画面和人设确实把受众范围圈的死死的。
作者: BigBangBang    时间: 2017-5-21 07:15

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以前游戏的惩罚机制都没了,没有一次次死亡失败再挑战的过程,通关也不会有成就感。
作者: Hillary·Rodham    时间: 2017-5-21 07:59

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任天堂的绝大部分游戏都是易学难精,高手和菜鸡的差距可以说天壤之别
作者: u571    时间: 2017-5-21 08:45

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讲真,SFC上的大金刚比现在很多所谓3A看风景游戏好玩多了,
作者: 约翰法雷尔    时间: 2017-5-21 09:02

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说卡比就卡比

还把2d马带上

2d马古老的难度很足,就算是新作wiiu版特别是路易模式是能随便通关的?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-5-21 09:26

卡比年龄层定位低所以简单平常关卡基本不死

大金刚则是难度象征爽快度也爆棚。

玛丽比较折中(只是过关的话)
作者: MegaDr    时间: 2017-5-21 09:28

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横板四人同乐的最佳选择还是2d马啊!
连马制造都代替不了
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-5-21 09:37

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3ds两作卡比都是神作,楼主真是傻逼
作者: 睡睡平安    时间: 2017-5-21 10:46

引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2017-5-21 09:37 发表
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3ds两作卡比都是神作,楼主真是傻逼
+1 机械星球模仿沙罗曼蛇的关卡一下就湿了

[ 本帖最后由 睡睡平安 于 2017-5-21 10:49 编辑 ]
作者: kmlzkma    时间: 2017-5-21 10:53

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地难度都不会去玩,浪费时间。
作者: WIIU吧造访者    时间: 2017-5-21 11:32

引用:
原帖由 野生的任豚 于 2017-5-20 19:46 发表
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低难度喷了,你玩过吗?
就你玩过,行了吧?
作者: WIIU吧造访者    时间: 2017-5-21 11:37

喷了,很多人都表示,卡比很难?难道泥潭的各位,不都是经历过黑魂血缘忍龙2的凌虐的吗,居然被一个卡比难住了?
我承认我没玩过高难度,不过那是我觉得没必要,无双修罗难度还秒人呢,所以说明无双很难?
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-5-21 11:58

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这不是贴吧吉祥物,精神造访者吗
作者: oversleep    时间: 2017-5-21 12:10

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整天说这个低幼那个低幼的,估计自己就没长大。游戏什么时候分低幼不低幼了?只有好玩不好玩,弱智不弱智,我看现在很多3a大作就挺弱智的。

本帖最后由 oversleep 于 2017-5-21 12:12 通过手机版编辑
作者: Eric_cc    时间: 2017-5-21 12:35

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-5-20 21:21 发表
星之卡比偏收集,可以全程飞所以过关难度是几大平台动作游戏里最低的,但是形态和环境的互动性非常强,收集品可以藏得丧心病狂。
这也是为什么我会说卡比才是任天堂的品牌里最适合拿来做狂吹这类高互动开放世界游戏 ...
NGC上有个卡比赛车,有一个城市模式可以到处开
作者: Zhen_Link    时间: 2017-5-21 12:36

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2d 马尿???
作者: u571    时间: 2017-5-21 12:38

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原帖由 @oversleep  于 2017-5-21 12:10 发表
整天说这个低幼那个低幼的,估计自己就没长大。游戏什么时候分低幼不低幼了?只有好玩不好玩,弱智不弱智,我看现在很多3a大作就挺弱智的。

本帖最后由 oversleep 于 2017521 12:12 通过手机版编辑
所以现在3A游戏只能拼数毛了,游戏本质玩法跟20年前没有一丝一毫的区别。
作者: happydigua    时间: 2017-5-21 12:42

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原帖由 @linchen0_0  于 2017-5-20 22:21 发表
卡比的打击感我做得跟capcom的动作游戏好像!所以动作天尊是卡婊,真天尊是任天堂!
格斗卡比简直了
作者: 卖哥    时间: 2017-5-21 12:43

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原帖由 @u571  于 2017-5-21 12:38 发表
所以现在3A游戏只能拼数毛了,游戏本质玩法跟20年前没有一丝一毫的区别。
pc上还是有全战这种拓展规模的,游戏机的cpu太差没法搞出画面以外的新东西。
作者: 信步闲庭    时间: 2017-5-21 13:08

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3D马大陆和马世界好玩个球,玩法2D化,关卡设计就末流水平。尤其马大陆,二周目才像个样子
作者: u571    时间: 2017-5-21 14:03

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原帖由 @卖哥  于 2017-5-21 12:43 发表
pc上还是有全战这种拓展规模的,游戏机的cpu太差没法搞出画面以外的新东西。
并不一定是CPU的锅,现在游戏厂商都非常功利化,只要画面优秀就算再烂也能大卖。

而画面突破肯定比游戏本质关卡上钻研要省心的多,有几个公司会想塞尔达这样5年磨一剑?
作者: tobewind    时间: 2017-5-21 14:24

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育碧3a大作一键跑酷?
作者: 卖哥    时间: 2017-5-21 14:52

引用:
原帖由 u571 于 2017-5-21 14:03 发表
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并不一定是CPU的锅,现在游戏厂商都非常功利化,只要画面优秀就算再烂也能大卖。

而画面突破肯定比游戏本质关卡上钻研要省心的多,有几个公司会想塞尔达这样5年磨一剑?
并不是,电影级游戏不受欢迎的反例并不少,比如当年的1886和罗马侄子。
实际上现在最保险的3A做法是开放世界填料,这种模式可以在开发人员众多的情况下还保证有意义游戏内容增长,因为在开放世界里大量的游戏内容彼此不相关,所以并行制作没有障碍。
消费者期待厂商烧钱,而开放世界又是最能靠烧钱就烧出成果来的游戏类型,这本身就是现在游戏存在大量雷同品的重要原因。

至于狂吹也去3A化其实我是比较失望的
一方面是觉得连任天堂都开始满足消费者对厂商烧钱的期待而去烧钱了
另一方面,动作解谜也不是任天堂手里最适合做开放世界的题材,只不过3A塞尔达比较受消费者期待罢了
满足消费者的期待那是一般游戏公司应该去做到的事情,任天堂应该做的是超越消费者的期待。

至于说五年磨一剑(狂吹其实是四年),根本不算什么。
量子破碎2011年开始制作,在2013年就有可试玩的版本了,2016年才上市,正儿八经五年磨一剑的作品。
作者: spouter    时间: 2017-5-21 15:53

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有多难?比老四强如何??
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-5-21 17:12

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-21 14:52 发表
并不是,电影级游戏不受欢迎的反例并不少,比如当年的1886和罗马侄子。
实际上现在最保险的3A做法是开放世界填料,这种模式可以在开发人员众多的情况下还保证有意义游戏内容增长,因为在开放世界里大量的游戏内容彼此不相关,所以并行制作没有障碍。
消费者期待厂商烧钱,而开放世界又是最能靠烧钱就烧出成果来的游戏类型,这本身就是现在游戏存在大量雷同品的重要原因。

至于狂吹也去3A化其实我是比较失望的
一方面是觉得连任天堂都开始满足消费者对厂商烧钱的期待而去烧钱了
另一方面,动作解谜也不是任天堂手里最适合做开放世界的题材,只不过3A塞尔达比较受消费者期待罢了
满足消费者的期待那是一般游戏公司应该去做到的事情,任天堂应该做的是超越消费者的期待。

至于说五年磨一剑(狂吹其实是四年),根本不算什么。
量子破碎2011年开始制作,在2013年就有可试玩的版本了,2016年才上市,正儿八经五年磨一剑的作品。
那么狂吹的素质算不算超越消费者的期待呢?毕竟之前无论是黄昏公主还是天空之剑都没有超越时之笛,最有希望的风之杖又是赶工导致完成度不够高,而这次的狂吹至少是和时之笛摆在一起讨论了。
作者: 卖哥    时间: 2017-5-21 17:32

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-21 17:12 发表
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那么狂吹的素质算不算超越消费者的期待呢?毕竟之前无论是黄昏公主还是天空之剑都没有超越时之笛,最有希望的风之杖又是赶工导致完成度不够高,而这次的狂吹至少是和时之笛摆在一起 ...
达到甚至超越时之笛难道不是塞尔达粉丝对一款塞尔达新作的标准期待么。

而且我认为狂吹的历史地位还是不如时之笛的,开放世界游戏既不是当年3D游戏那样的不成熟状态,多注重交互或者狂吹的任何一个特征也不是锁定那种之前没人做过又堪称最终解决方案的东西。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-5-21 17:44

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-21 17:32 发表
达到甚至超越时之笛难道不是塞尔达粉丝对一款塞尔达新作的标准期待么。

而且我认为狂吹的历史地位还是不如时之笛的,开放世界游戏既不是当年3D游戏那样的不成熟状态,多注重交互或者狂吹的任何一个特征也不是锁定那种之前没人做过又堪称最终解决方案的东西。
只要素质达到不就好了吗?马银也没有你说的那些,还不是GR历史第一的游戏。
作者: 卖哥    时间: 2017-5-21 18:00

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-21 17:44 发表
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只要素质达到不就好了吗?马银也没有你说的那些,还不是GR历史第一的游戏。
M64、OOT那样既是系列续作又是里程碑的确实非常非常稀有。
所以我也很少期待任天堂的续作再次成为里程碑,我期待的其实是把资源均出来,多做新作。
为啥我会针对狂吹,而不是任天堂那些进步更少的系列,是因为两点:
1、3A级开支
2、动作解谜和开放世界并不适合
作者: genesisx    时间: 2017-5-21 18:23

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我倒是习惯2d不习惯3d……
作者: 哭泣的大屌    时间: 2017-5-21 18:28

Posted by: samsung SM-G9350
社会你卖哥 人善建议多 重生CEO 张嘴就乱谈

啥都是以国内山寨手游的制作人角度来说,3A开发很那啥么,又不是手游,200万回本,这玩意怎么都不像只卖200万份

至于动作解迷,确实比卡牌系统差,开发世界加打牌如何?

[ 本帖最后由 哭泣的大屌 于 2017-5-21 18:34 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2017-5-21 18:46

引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2017-5-21 18:28 发表
Posted by: samsung SM-G9350
社会你卖哥 人善建议多 重生CEO 张嘴就乱谈

啥都是以国内山寨手游的制作人角度来说,3A开发很那啥么,又不是手游,200万回本,这玩意怎么都不像只卖200万份

至于动作解迷,确实 ...
引用:
原帖由 卖哥 于 2017-5-20 21:21 发表
星之卡比偏收集,可以全程飞所以过关难度是几大平台动作游戏里最低的,但是形态和环境的互动性非常强,收集品可以藏得丧心病狂。
这也是为什么我会说卡比才是任天堂的品牌里最适合拿来做狂吹这类高互动开放世界游戏 ...
星之卡比是卡牌?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-5-21 18:54

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-21 18:00 发表
M64、OOT那样既是系列续作又是里程碑的确实非常非常稀有。
所以我也很少期待任天堂的续作再次成为里程碑,我期待的其实是把资源均出来,多做新作。
为啥我会针对狂吹,而不是任天堂那些进步更少的系列,是因为两点:
1、3A级开支
2、动作解谜和开放世界并不适合
开支是什么呢?人员只是动用了原塞尔达3D开发团队,以及monolith支援100人而已,好像也没有你说的那么夸张吧。
作者: 哭泣的大屌    时间: 2017-5-21 19:00

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-21 18:54 发表
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开支是什么呢?人员只是动用了原塞尔达3D开发团队,以及monolith支援100人而已,好像也没有你说的那么夸张吧。
 宫本茂:“目前已有超过100位员工在为《塞尔达传说:荒野之息》的开发作着努力。在这五年多里,共计有300余人参与过这一项目。而我们目前所作出的所有努力都在为任天堂的下一部大作积蓄能量和经验。我们为《塞尔达传说:荒野之息》所投入的成本非常高昂,到时候大约得卖个200多万份才能给追回来。”
作者: kitano    时间: 2017-5-21 19:16

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玩得进去,打完热带寒流后再碰毛线耀西,玩了几关后纳闷怎么全收集藏得那么深。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-5-21 19:47

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引用:
原帖由 @哭泣的大屌  于 2017-5-21 19:00 发表
 宫本茂:“目前已有超过100位员工在为《塞尔达传说:荒野之息》的开发作着努力。在这五年多里,共计有300余人参与过这一项目。而我们目前所作出的所有努力都在为任天堂的下一部大作积蓄能量和经验。我们为《塞尔达传说:荒野之息》所投入的成本非常高昂,到时候大约得卖个200多万份才能给追回来。”
这不是很普通的3A游戏投入吗?卖哥可是强调因为荒野之息,耽误了任天堂开发新类型游戏,但是无论是塞尔达3D团队,还是monolith都不是制作他说的新类型游戏的团队吧。
作者: 卖哥    时间: 2017-5-21 20:09

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-21 19:47 发表
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这不是很普通的3A游戏投入吗?卖哥可是强调因为荒野之息,耽误了任天堂开发新类型游戏,但是无论是塞尔达3D团队,还是monolith都不是制作他说的新类型游戏的团队吧。
不存在什么特别的专门开发新类型游戏的团队,也不存在什么绝对固定的团队
喷射战士的开发团队是由原来做动物之森、马里奥、塞尔达团队的人组成的
ARMS的制作人矢吹光佑是做马车8的
作者: blocparty    时间: 2017-5-21 20:18

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我觉得马里奥一点都不简单,只有星之卡比比较简单,任天堂的动作游戏感觉都蛮难的
作者: DKNYZK    时间: 2017-5-21 21:44

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wii 唯一爱玩的就是2D 瓦里奥




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