原帖由 @zrmm 于 2017-5-16 23:12 发表
这是PRO的画面?感觉我的普通PS4没这么好
原帖由 @GODJORDAN 于 2017-5-16 23:47 发表
缺点就是和bow一起出的,先玩了10个小时地平线,然后开始玩bow,bow玩完后再捡起地平线死活玩不进去了。
原帖由 @猫猫的小叔叔 于 2017-5-17 06:32 发表
什么都好,就是没狂吹好玩。。。说实话着游戏已经是相当优秀的游戏了,作为新生的游戏工作室Guerrilla Games干得漂亮
原帖由 松鼠X 于 2017-5-17 09:44 发表
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你还是算了吧,你加上的这两行还不如之前没加
你一边在谈论这个游戏的贴里谈论这个游戏
一边还在说这个游戏凉透了
多么的可笑
原帖由 @xpressure 于 2017-5-17 10:11 发表
在索索大本营被封id不是什么丢人的事,骂我说明气得够呛啊,哈哈
原帖由 @xpressure 于 2017-5-17 10:16 发表
这里啊,我就这1个id,因为版主喜好这游戏所以我喷了2句就关了啊,你去问蓖麻呗,比起你阵营的求片我才佩服类,就连坛宠薯片也要多备几个马甲啊,至于你,不好意思,实在没印象
原帖由 salou 于 2017-5-17 10:21 发表
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可是你在这里也被喷被封ID被关小黑屋啊
本帖最后由 salou 于 2017-5-17 10:22 通过手机版编辑
原帖由 @xpressure 于 2017-5-17 10:24 发表
被封id你现在回的哪个次元?这智商还是别回我了,忙
原帖由 northcong 于 2017-5-17 10:42 发表
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唯一的不足就是射箭手感加弹道,kz2当年的子弹打偏火箭筒物理那么牛逼怎么地平线做出这么个物理
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2017-5-17 11:03 发表
5个钟头就腻了……
不过5个钟头很惊人了!
原帖由 夏青 于 2017-5-17 11:09 发表
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看见你我想起来你喷过地平线敌人不死追主角天涯海角。
我玩塞尔达发现我稍微跑快一点,哥布林竟然前一秒还在跟我打,后一秒直接睡了233…
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-17 11:28 发表
塞尔达敌人有追击范围,地平线经常药品不够遭遇强敌跑都跑不了,各种进包围圈,都成群出现。最主要的是这游戏没自动存档,只有剧情存档,服了
原帖由 夏青 于 2017-5-17 11:31 发表
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剧情存档什么意思
地平线有自动存档啊
而且真的遇见包围了,想跑也能跑掉不用硬打。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-17 10:56 发表
做出弹道你能射到小动物算牛逼……:D
这个游戏的缺点其实都在RPG要素上,动作和怪物方面其实是亮点
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-17 11:44 发表
画面是顶级的,剧情就免了……没看过科幻小说是咋的
美末,巫师那叫顶级。
原帖由 @xpressure 于 2017-5-17 10:16 发表
这里啊,我就这1个id,因为版主喜好这游戏所以我喷了2句就关了啊,你去问蓖麻呗,比起你阵营的求片我才佩服类,就连坛宠薯片也要多备几个马甲啊,至于你,不好意思,实在没印象
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-17 11:43 发表
就是大地图探索没有自动存档,之前第一次遇到风暴鸟(子午城前面一段),打了半天终于干死在狩猎场下面,然后发现素材包竟然满了拿不了东西,又不知道扔什么,然后开始搜刮小动物好像缺野猪骨什么的,狩猎时又遇到 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-17 11:43 发表
就是大地图探索没有自动存档,之前第一次遇到风暴鸟(子午城前面一段),打了半天终于干死在狩猎场下面,然后发现素材包竟然满了拿不了东西,又不知道扔什么,然后开始搜刮小动物好像缺野猪骨什么的,狩猎时又遇到别的怪就合成箭,然后好不容易骨头够了,金属片又不够了,然后就刷怪打金属片,我把下面很大一片地图都趟开了,结果来了几个闪光鹰外加小牛?我记不清是什么了,总之把我干死了,结果一归档回到我打死风暴鸟之前!!整整50分钟白打了,这一连串体验十分不爽,直接洗洗睡了。所以我觉得这游戏的自动存档就是剧情存档,不是地图存档和时间存档,假的!害死人
原帖由 夏青 于 2017-5-17 11:50 发表
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你说这半天我好像明白点了
但是我玩地平线每次都是篝火存档
好像没遇见特别糟心的事
,
我最近遇见这样的情况是女神异闻录5,我忘了这游戏没有自动存档,几个小时的城堡被我一 ...
原帖由 @xpressure 于 2017-5-17 11:56 发表
没你多
原帖由 @xpressure 于 2017-5-17 11:57 发表
话说你这个马甲到底怎么来的?有点好奇
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-17 11:55 发表
因为地平线剧情时都是自动存档点,我还是先玩的狂吹,就误以为有自动存档了。但我主要吐槽的不是这,而是我打了一个新怪,它的素材我竟然拿不下。强制狩猎小动物加素材包实在是不能忍。
别的靠后期加就算了,素材也靠后期加?实际玩起来就非常影响流畅度和心情。而且一百个上限竟然也不够用的,因为很多抗性植物是25个成一组,我也是醉了……完全不明白设计这个的用意为何。
原帖由 夏青 于 2017-5-17 12:01 发表
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一个游戏有一个游戏的制度,不能用别的游戏制度去套,
我的P5就是教训惨重,忘了日式rpg没有什么自动存档…结果几个小时的升级全废了…
哎…
原帖由 yuong32 于 2017-5-17 11:58 发表
个人感觉这游戏还是在RPG元素层面比较弱一些,从升级系统、任务设计、到大地图上的可互动元素皆是如此,感觉就像一个动作游戏被强行改成了开放世界RPG。除画面以外这游戏做的最好的就是和部分强力机械兽在局部关卡的 ...
原帖由 夏青 于 2017-5-17 12:09 发表
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不同意你们,这世界做成开放世界挺好的。有一种大陆的游历感。
我不喜欢一本道,我现在不想去指挥中心,我也可以去逛别的地方做别的事情
原帖由 @I-Am-Legend 于 2017-5-17 12:12 发表
又想到一个缺点
就是音乐一般
作为索尼第一方的游戏 无论旺达巨像 战神 神海还是美末
音乐都是超级赞的
原帖由 @yuong32 于 2017-5-17 12:13 发表
问题就出在地平线可做的事不多,支线任务实在太单调了,场景中也没有什么值得探索的东西,场景利用率很低,这直接显示出制作组在开放世界RPG这一块的能力不足。
原帖由 @yuong32 于 2017-5-17 12:13 发表
问题就出在地平线可做的事不多,支线任务实在太单调了,场景中也没有什么值得探索的东西,场景利用率很低,这直接显示出制作组在开放世界RPG这一块的能力不足。
原帖由 king8910213 于 2017-5-17 12:20 发表
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喷了,不做成开放世界这游戏早爆死了,你们也是只会想当然,从向日塔往子午城一段遨游地图见识各种巨兽的新鲜感如果不是开放世界根本就不会有
纵然支线填充和培养系统有诸多不足, ...
原帖由 @yuong32 于 2017-5-17 12:30 发表
销量上是有可能的,普通人一看开放世界就买了,但实际游玩体验是有硬伤的。这游戏不管在哪个论坛热度都降的很快,因为游戏有开放世界RPG的外衣却没有实质,地图大除了看风景赶路就没作用了,一旦到了中期玩家几种好玩的强力怪物都打过了,剩下的游戏体验就变成了重复劳动看剧情,就像育碧那些流水线沙箱一样。
原帖由 king8910213 于 2017-5-17 12:48 发表
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没觉得有硬伤,我七十小时的游戏体验是很流畅完整的,确实游戏的内容量和深度上比较浅,一方面我觉得新ip起步的原因,另一方面制作方访谈里一直讲的不希望游戏的系统往复杂方向走, ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-17 11:48 发表
这叫洗地???
它不做弹道的原因是如果有弹道,怪物弱点,小动物距离恐怕都要大改,不是单一弹道的问题,那就是整个体系都要改了。
比如有些怪物弱点是肚子下面,没有弹道你能射到,有了弹道你朝天射指定射到头脖子后背也不可能射到肚子底下。
所以没弹道不是个独立存在的问题。一改全都要改
原帖由 @yuong32 于 2017-5-17 13:20 发表
大家都是谈自己的体验感受,你体验到了探索乐趣我确实没怎么体验到,我只能按我的体验来评价。
关于支线简单我的意思是指完成任务过程的种类,拿巫师3举例:
巫师3里有一个小任务是你在河边发现两具士兵的尸体,搜索后你会得到一封让他们护送某物品的信件,然后你得自己在周围寻找这些物品,结果发现在沉在河底,潜水打开箱子后里面有一些物资和另一封信,但你如果不看这封信你就不知道下一步的目标,查看信件后你才会知道他们存放物资的地点,到达那里后系统会给你一个搜索范围,但不会告诉你东西在哪里,你得自己观察场景,在周围搜索无果后你发现有间小木屋,进去后仍然没找到目标,但你发现小屋内有一处杂物摆放的有些奇怪,你想到波动法术可以破坏场景内某些物品,于是你试了一下,杂物被推翻后出现了通往地下的阶梯,走下去果然发现了物资存放点,打开宝箱后任务完成。
这个小任务中玩家要多次发挥主观能动性去解决问题,而地平线的支线做法就是A点—B点,下一步的目的地都给你标的清清楚楚,玩几个后玩家就明白除了不同的剧情外衣,核心进行方式都是千篇一律的,跟着导航走就行了,这对玩家的探索积极性是巨大的打击,玩巫师3时我想的是:“之后我会遇到什么新的支线呢”。玩地平线想的是:“跟着导航走就行”。
原帖由 @yuong32 于 2017-5-17 12:30 发表
销量上是有可能的,普通人一看开放世界就买了,但实际游玩体验是有硬伤的。这游戏不管在哪个论坛热度都降的很快,因为游戏有开放世界RPG的外衣却没有实质,地图大除了看风景赶路就没作用了,一旦到了中期玩家几种好玩的强力怪物都打过了,剩下的游戏体验就变成了重复劳动看剧情,就像育碧那些流水线沙箱一样。
原帖由 northcong 于 2017-5-17 13:21 发表
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对,你这就叫强行洗涤
你还不如直接说你不爱玩弹道下坠的游戏就是
hzd没有弹道就是少了预判挑战的乐趣,因为它是狩猎游戏,这就是不足
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-17 15:39 发表
你自已好好看看我所有发言看看是不是洗地。
我强调的是:弹道设计如果改掉,那这个游戏的敌人弱点设置,距离都要改。
所以你要说不好,那就直接否掉这一个体系,而不是单纯归咎到一个箭的问题。
但如果你先承认了这个体系,让你去做武器,你会发现你做一个有弹道的武器,玩家根本没法玩,试问如何在几十米外用有下坠的箭射中一个上有遮挡,露出角度只有5°的弱点?根本不可能嘛。
所以如果做弹道,只能先弱化这些弱点,比如荒野之息,弱点几乎都是头部,而不是裤裆。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-17 15:39 发表
你自已好好看看我所有发言看看是不是洗地。
我强调的是:弹道设计如果改掉,那这个游戏的敌人弱点设置,距离都要改。
所以你要说不好,那就直接否掉这一个体系,而不是单纯归咎到一个箭的问题。
但如果你先承认了这个体系,让你去做武器,你会发现你做一个有弹道的武器,玩家根本没法玩,试问如何在几十米外用有下坠的箭射中一个上有遮挡,露出角度只有5°的弱点?根本不可能嘛。
所以如果做弹道,只能先弱化这些弱点,比如荒野之息,弱点几乎都是头部,而不是裤裆。
原帖由 northcong 于 2017-5-17 22:36 发表
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试问如何在几十米外用有下坠的箭射中一个上有遮挡,露出角度只有5°的弱点?根本不可能嘛。
所以如果做弹道,只能先弱化这些弱点,比如荒野之息,弱点几乎都是头部,而不是裤裆。 ...
原帖由 northcong 于 2017-5-17 22:45 发表
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话说你是不是没怎么玩儿mh或者玩儿mh没怎么用弓箭,射头射翼射尾掉素材弓箭弹道根据蓄力变化很有意思,如果做成hzd这样的mh就全是无脑射箭了。
还有耻辱,farcry甚至老滚的弓都有 ...
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