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标题: 日本程序员的水平这几年太烂了 [打印本页]

作者: sunzhensz    时间: 2017-5-12 15:51     标题: 日本程序员的水平这几年太烂了

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虽然这是个老话题
而且连话题都算不上了

最近看网上介绍家用机铁拳7真是忍无可忍
就两个角色打架都画面那么烂

这跟欧美比不是差一个时代了,我感觉都差两个时代了

日本人怎么好意思的?就算家用机再萎缩也不好意思拿出手啊

还有历代的三国割草

我感觉也就仙剑6泰坦陨落,跟日本一个级别。其他网游看,中国程序水平比日本高一截啊
作者: 松鼠X    时间: 2017-5-12 16:00

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但是中国商家普遍浮躁没有商业道德,还有好多甚至圈了钱就跑路
作者: 耶稣复临    时间: 2017-5-12 16:01

老生常谈,而且一般会把任天堂排除。
作者: 松鼠X    时间: 2017-5-12 16:02

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
任天堂属于第三方
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2017-5-12 16:06

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手枪打太多
作者: arex    时间: 2017-5-12 16:08

可能第一次用虚幻引擎还不是很熟悉吧,画面看着确实一般,感觉比起6都没有很明显的提升,比PS3当初铁拳的演示CG还差得远,和美工也有挺大的关系
作者: CrazyMoon    时间: 2017-5-12 16:11

“最近看网上介绍家用机铁拳7真是忍无可忍
就两个角色打架都画面那么烂”

画面烂怪程序员?
你坛逻辑越来越神了
作者: 燕市游徒    时间: 2017-5-12 16:17

呵呵,喷了,又是个唯画面论调,你就吹你的美式黑粗硬吧,我就喜欢日式人设你怎么的?
作者: qd678    时间: 2017-5-12 16:20

美术设计和程序员都有责任,美工设计出来的效果,程序员不知道怎么实现,实现出来了效率又太低。
作者: 古兰佐    时间: 2017-5-12 16:26

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那你去玩真人快打啊又没人拦你
作者: yfl2    时间: 2017-5-12 16:49

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说真的欧美的格斗比如mk 10画面一般,街霸还可以啊
作者: endrollex    时间: 2017-5-12 16:53

感觉光影还是PS3时代,肌肉看上去很油腻,离欧美一线画面差一段
按道理铁拳7也算3A了,格斗游戏画面以前也是业界领先
作者: quki    时间: 2017-5-12 16:59

铁拳早就不是3A了吧,就那点销量
作者: 古兰佐    时间: 2017-5-12 17:04

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现在街机游戏移植版本来销量就这么回事,又不是当年2d3d格斗爆发期。
作者: himml    时间: 2017-5-12 17:05

也就是CG能看吧
作者: arex    时间: 2017-5-12 17:05

引用:
原帖由 endrollex 于 2017-5-12 16:53 发表
感觉光影还是PS3时代,肌肉看上去很油腻,离欧美一线画面差一段
按道理铁拳7也算3A了,格斗游戏画面以前也是业界领先
街霸5 也就卖了100w,铁拳能好多少呢,离现在3A的标准还是差多了吧
作者: 俄罗斯酒    时间: 2017-5-12 17:39

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我看了铁拳7的视频演示

觉得画面还是相当可以的!
达到了75分的水平!
作者: 澪七    时间: 2017-5-12 17:51

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质量效应仙女座美如天
作者: Apocalypse    时间: 2017-5-12 18:00

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那么欧美两个人打架有画面特别好的吗?真人快打?不义联盟?
作者: carronot    时间: 2017-5-12 18:28

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帖子槽点不就是程序员做美工吗?
作者: alucardx2004    时间: 2017-5-12 18:30

你们一天到晚批评日本程序员,人家至少拿出了很多优秀的作品,喷别人至少拿出你国能超越别人的东西可以吗?
作者: sunzhensz    时间: 2017-5-12 18:42

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任天堂自身开发的画质,比起第三方其实不低
虽然机器硬件低
作者: sunzhensz    时间: 2017-5-12 18:44

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你喜欢人设,喜欢什么风格玩法的游戏,跟我说的有什么关系?
我只是说开发技术不行,跟人设风格有什么关系?
把画面实现到接近过场CG的水平啊
作者: 古兰佐    时间: 2017-5-12 18:45

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引用:
原帖由 @alucardx2004  于 2017-5-12 18:30 发表
你们一天到晚批评日本程序员,人家至少拿出了很多优秀的作品,喷别人至少拿出你国能超越别人的东西可以吗?
尼国后台研发能力其实比日本强,反作弊这个也比日本要有一套。其他的么,呵呵。

当然,tg现在我国是指美国,所以完全有这个优越感嘲笑日本。
作者: 卖哥    时间: 2017-5-12 21:01

日本游戏最大的问题还是没几个作品值得下本钱制作,真砸钱的作品技术水平我觉得还是没啥问题的。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-5-12 21:10

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-12 21:01 发表
日本游戏最大的问题还是没几个作品值得下本钱制作,真砸钱的作品技术水平我觉得还是没啥问题的。
日本现在缺少UBI那种造新血能力。
作者: 古兰佐    时间: 2017-5-12 21:33

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-12 21:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
日本现在缺少UBI那种造新血能力。
其实不缺,只不过那些精力全都去做废萌游戏了。
作者: olongnet    时间: 2017-5-12 21:34

小日本主要在于英语差,又喜欢局限于自己的小圈子里。
作者: 巴斯    时间: 2017-5-12 21:42

还是有人弄不清楚2D格斗和3D格斗在游戏制作上的不同。
2D玩法的3D表现的格斗游戏不需要处理那么多的多边形和贴图,背景里的很多东西一片贴图就够了,根本不需要建模,反正你也没什么机会换视角看场景。街霸5KOF14真人快打不义联盟都是如此
作者: 藕是张力    时间: 2017-5-12 22:08

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任天堂写程序的一定都是美国人
作者: DeepSearchz    时间: 2017-5-12 22:41

匠人精神 你不懂
作者: klsm    时间: 2017-5-12 23:28

不是我吹狂吹,这程序员绝对是业界顶尖水准
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-5-13 00:01

哪个欧美的格斗游戏看起来画面超好?
作者: mieumieu    时间: 2017-5-13 00:20

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引用:
原帖由 @klsm  于 2017-5-12 23:28 发表
不是我吹狂吹,这程序员绝对是业界顶尖水准
业界水准的程序,结果贴图只有双线性过滤(跟马车8一样),双缓冲帧数30直降到20,一点AA都没有。哎。。。

本意不是喷任,而是觉得还能做得更好,或者宁愿牺牲一点别的地方都要保证画面干净游玩流畅,但是马车8和狂吹这两个游戏这两方面让我比较失望。

edit:最搞笑的是在NeoGAF看到任粉给这两点洗,说没AA反而更养眼,好,太好了,真是瞎了我的狗眼

本帖最后由 mieumieu 于 2017-5-13 00:27 通过手机版编辑
作者: xxto    时间: 2017-5-13 02:31

欧美也没格斗游戏画面好的,不义联盟2动起来一炮乌

铁拳7在ftg里画面算最好的了
作者: Tchaikovsky    时间: 2017-5-13 09:28

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不易联盟2画面秒杀铁拳7是事实
作者: huey    时间: 2017-5-13 10:33

感觉还是成本问题,日本人很会节省成本,如果考虑到资源复用,那么TK7的角色很可能就是拿6的角色模型调整后处理一下就用了,所以角色方面显得很糙,同理GT也老干这事。而且看了街霸5的销量,对TK7的效果估计有一个预期的,成本肯定要限制在这个预期之下。
作者: yfl2    时间: 2017-5-13 11:07

引用:
原帖由 Tchaikovsky 于 2017-5-13 09:28 发表
posted by wap, platform: Android
不易联盟2画面秒杀铁拳7是事实
不义联盟2用的什么引擎?
前一代还是ue3吧?
作者: ghsyterry    时间: 2017-5-13 11:07

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @huey  于 2017-5-13 10:33 发表
感觉还是成本问题,日本人很会节省成本,如果考虑到资源复用,那么TK7的角色很可能就是拿6的角色模型调整后处理一下就用了,所以角色方面显得很糙,同理GT也老干这事。而且看了街霸5的销量,对TK7的效果估计有一个预期的,成本肯定要限制在这个预期之下。
很多就是技术问题,以前不出现过ue3这种大众引擎日本有些厂家无法驾驭的状况么
作者: 狂风007    时间: 2017-5-13 11:38

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
上时代的致命格斗画面就很棒。
不义联盟2就是因为画面好我这个不玩格斗的都有点动心了
作者: 马里奥派对    时间: 2017-5-13 12:34

实话实说,360上面的美国职业大联盟wwe2018画面都比这个强
作者: 梦天海    时间: 2017-5-13 13:25

根据别的帖子的科普,街机TK7的基板显卡是960吧,PS4显卡也就是个7850相当于660,用660跑960的游戏还得保持60帧,画面上的缩水在所难免
作者: Tchaikovsky    时间: 2017-5-13 15:23

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-5-13 11:07 发表
不义联盟2用的什么引擎?
前一代还是ue3吧?
那就不太清楚了
作者: NintendoVii    时间: 2017-5-13 15:34

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任天堂从Wii开始技术也落后了
作者: 离神最近的人    时间: 2017-5-13 18:11

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讲真,画面好有毛用,地平线够好了吧,GDC上一堆talk,但这游戏也就剩“好看”了,远不如最近的P5,尼尔。塞尔达用模拟器抓帧来看,也没用啥牛逼的画面技术,但教教ubi之流怎么做开放世界,还是很有资格的
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-5-13 19:17

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2017-5-13 18:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
讲真,画面好有毛用,地平线够好了吧,GDC上一堆talk,但这游戏也就剩“好看”了,远不如最近的P5,尼尔。塞尔达用模拟器抓帧来看,也没用啥牛逼的画面技术,但教教ubi之流怎么做开 ...
地平线秒杀育碧罐头
作者: 信步闲庭    时间: 2017-5-13 22:07

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
太谦虚了,中国程序员抄袭的水平至少吊打日本十条街




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