原帖由 @alucardx2004 于 2017-5-12 18:30 发表
你们一天到晚批评日本程序员,人家至少拿出了很多优秀的作品,喷别人至少拿出你国能超越别人的东西可以吗?
原帖由 @卖哥 于 2017-5-12 21:01 发表
日本游戏最大的问题还是没几个作品值得下本钱制作,真砸钱的作品技术水平我觉得还是没啥问题的。
原帖由 @klsm 于 2017-5-12 23:28 发表
不是我吹狂吹,这程序员绝对是业界顶尖水准
原帖由 @huey 于 2017-5-13 10:33 发表
感觉还是成本问题,日本人很会节省成本,如果考虑到资源复用,那么TK7的角色很可能就是拿6的角色模型调整后处理一下就用了,所以角色方面显得很糙,同理GT也老干这事。而且看了街霸5的销量,对TK7的效果估计有一个预期的,成本肯定要限制在这个预期之下。
原帖由 @yfl2 于 2017-5-13 11:07 发表
不义联盟2用的什么引擎?
前一代还是ue3吧?
原帖由 离神最近的人 于 2017-5-13 18:11 发表
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讲真,画面好有毛用,地平线够好了吧,GDC上一堆talk,但这游戏也就剩“好看”了,远不如最近的P5,尼尔。塞尔达用模拟器抓帧来看,也没用啥牛逼的画面技术,但教教ubi之流怎么做开 ...
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