原帖由 林则徐 于 2017-5-12 12:45 发表
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喷了,老猎人和环印城地图设计明显高于本篇平均水准,完全有1代水准。大家都说好,lz硬要说烂。
原帖由 @春日野妹 于 2017-5-12 13:27 发表
真他么自我感觉良好,血源从一开始的基调就是克苏鲁like,通过抽丝剥茧,渐渐了解到这个世界的恐怖本质,到你嘴里就成了血源后期崩坏了?合着血源后期就应该来个巨大化的拿着火把的村民boss就不崩坏?lmao
原帖由 @zheyuantong 于 2017-5-12 13:15 发表
楼主啊,既然你玩过前作的话,就应该能看出来,环印城前的聚集地从上往下依次为:三代的洛斯力克城,二代的堆土塔,以及boss房就是一代的原初传火祭祀场,你每次超高跳跃都是穿越了一代场景,代表在未来末日,火之将逝时所有时空在此汇聚。你可以说他强行搞情怀,但dlc2的地图设计绝对够系列平均水平,不丢人
本帖最后由 zheyuantong 于 2017512 13:17 通过手机版编辑
原帖由 spouter 于 2017-5-12 13:54 发表
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我说场景,你扯剧情
原来拿正篇地图翻来覆去撸就是优秀,呵呵
原帖由 @spouter 于 2017-5-12 13:58 发表
所以我不是说了厂商强行情怀么,这跟地图设计还真没多大关系,连1代dlc都不如,更不要和三王传比了
原帖由 林则徐 于 2017-5-12 14:05 发表
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1代DLC不就一个黑森林,竞技场再加一个洞穴么?要我说不论地图还是敌人设计还真不如环印城。
原帖由 @spouter 于 2017-5-12 16:18 发表
1的狼骑士,2的烟骑士,不玩什么虚的,就是干
比什么深渊监视者,薪王高的不知哪里去了
原帖由 @lbb3313725 于 2017-5-13 09:40 发表
所有制作人才说这代黑魂完结了,这DLC很明显看得出制作组创意枯竭了。我觉得这类型游戏现在到了只能是换题材才能带给人一些新鲜感了
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