原帖由 naughtyben 于 2017-5-6 17:23 发表
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天蝎确实也没啥意思,和pro差距大不了多少,就像大法的slim卖的比pro更多一样。然后再过两年ps5都出了,两年天蝎估计卖个几百万?药丸
原帖由 @你老闆 于 2017-5-6 17:29 发表
既然認為賣不了多少那索尼幹嘛趕著出PS5
老任又不玩性能
原帖由 naughtyben 于 2017-5-6 17:32 发表
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一切为了玩家啊,总不能一天到晚靠游戏性洗脑吧,机能提升,更新换代对玩家更有意义
原帖由 azuth 于 2017-5-6 17:35 发表
索尼赢在整体,游戏比你多,游戏比你好,市场反应比你快,机能比你强。pro出的比你天蝎早,我一直强调天蝎就算4.5也必须2016年年底出,一群傻逼软饭还和说不要啦
原帖由 lightling 于 2017-5-6 22:25 发表
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不算手机的话
世界营收最高的游戏平台(PC)是微软的系统垄断
游戏显卡的编程标准是微软制订(DX12)
销量最高的游戏是微软旗下(我的世界)
所以你告诉我微软在游戏领域不 ...
原帖由 mieumieu 于 2017-5-6 22:47 发表
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vulkan不会赢的,放心
移动平台有苹果的metal,桌面就算dx12流行得慢,dx11还能继续用好久
原帖由 学远凸 于 2017-5-7 00:03 发表
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不是说跨平台游戏天蝎最高么?当然,天蝎也可能谨谨是dc的翻版,巨硬最后一搏。
原帖由 @azuth 于 2017-5-6 22:51 发表
ios 安卓现在都在用vulkan,按照这两个平台的开发强度和人员数量,vulkan超过dx12也就几年的功夫,除非微软把dx彻底全平台
原帖由 Pires 于 2017-5-7 18:17 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
滚不滚都没什么区别,毕竟微软的智商连浏览器都做不出来。
原帖由 huzhiyangqaz 于 2017-5-7 18:44 发表
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现在整个微软游戏部门还给人留念想的,只剩turn10组和它的废渣了
如果废渣能steam+ps4跨平台的话,应该会比现在卖的好的多,真是可惜
原帖由 @你老闆 于 2017-5-7 21:59 发表
沒微軟金援Forza能做成這樣?
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