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标题: [电音赏析] GBA, NDS, 掌机与SFC的音乐音质对比 [打印本页]

作者: md2    时间: 2017-5-1 19:15     标题: GBA, NDS, 掌机与SFC的音乐音质对比

GBA和NDS仍然是采用老游戏机的PCM MIDI方式,但是GBA的音质要比SFC差得多,NDS则优于SFC
从模拟器文件上看,GBA与SFC的音乐文件都很小,波表采样率极低,SFC音质较好应该归功于索尼设计的SPU芯片做波形处理,如果没有后期处理的效果就是NDS这个样子了。
SPC700要先从ROM读取采样到SRAM,由于RAM有64K的限制,所以这就是SFC音乐的最大波表尺寸,但是有部分音乐会通过刷内存的方式突破限制
NDS的MIDI文件直接就用SFC版的,但是波表大了10倍,采样率上来了效果就好多了,也不需要复杂的波形处理。
3DS就和PSP一样直接播放音频流,无所谓声卡好坏了。



SFC的系谱
http://weibo.com/tv/v/F15JX6pU3
GBA的烈火之剑
http://weibo.com/tv/v/F15DnzEsb

SFC版时空之轮
http://weibo.com/tv/v/F17sfsY4r
NDS版时空之轮
http://weibo.com/tv/v/F17v183cJ


音质最强的SFC据说是卫星放送的《Rの書斎》
直接用SPU播音频流
有人当年用录像机录了,不过现在网上找不到了

[ 本帖最后由 md2 于 2017-5-2 00:37 编辑 ]
作者: zyx1235    时间: 2017-5-1 19:29

3DS 无损音频?
作者: md2    时间: 2017-5-1 19:31

引用:
原帖由 zyx1235 于 2017-5-1 19:29 发表
3DS 无损音频?
当然是压缩的了,看那容量顶多是128K AAC

不过3DS这样的设备也不主打多媒体,DAC部分也不会太用心吧
作者: samusialan    时间: 2017-5-1 20:23

顺便问一下看有没有人回答吧
GBA是8bit 22KHz?GB那颗芯片是否参与音频工作?
SFC有没有只读rom储存固化的采样文件供不自备时调用?
作者: md2    时间: 2017-5-1 21:31

引用:
原帖由 samusialan 于 2017-5-1 20:23 发表
顺便问一下看有没有人回答吧
GBA是8bit 22KHz?GB那颗芯片是否参与音频工作?
SFC有没有只读rom储存固化的采样文件供不自备时调用?
GBA带GB的音源,肯定就是Z80发出的


从WIKI的资料看
SFC的工作原理是先从ROM读取采样到SRAM,由于RAM有64K的限制,所以这就是SFC音乐的最大波表尺寸,但是有部分音乐会通过刷内存的方式突破限制
而SPC模拟文件是用模拟器运行SFC的时候将SRAM的缓存全部抓出来单独保存,这就是为什么SPC文件的大小都是64K。
作者: samusialan    时间: 2017-5-1 22:00

引用:
原帖由 md2 于 2017-5-1 21:31 发表

GBA带GB的音源,肯定就是Z80发出的


从WIKI的资料看
SFC的工作原理是先从ROM读取采样到SRAM,由于RAM有64K的限制,所以这就是SFC音乐的最大波表尺寸,但是有部分音乐会通过刷内存的方式突破限制
而SPC模拟文 ...
现在wiki上只描述了GBA“2颗8bit的DAC芯片,支持音频流”但其他就没详细了,而GB部分的描述也只是“保留了”而已,也没有说到底用不用
SFC主要是以前见过有一个说法:音频部分其实是2块储存的,一个是64KB的ram;另一个是64KB的rom储存有音色库,在不自备音色库的情况下会自动载入这个固化的,但现在wiki上并没有这样的信息,只提到有一个64byte的引导rom,容量差距太大了
主要是想考据这些内容而已,别的我大概还是知道的
作者: md2    时间: 2017-5-2 00:35

引用:
原帖由 samusialan 于 2017-5-1 22:00 发表

现在wiki上只描述了GBA“2颗8bit的DAC芯片,支持音频流”但其他就没详细了,而GB部分的描述也只是“保留了”而已,也没有说到底用不用
SFC主要是以前见过有一个说法:音频部分其实是2块储存的,一个是64KB的ram; ...
主机内集成波表我认为不太可能,1M以下的波表实用价值太低,很难想象64K波表能支撑一个游戏。
现在的动态64K波表是单曲能用的范围,实际波表应该相当大

这里有实际的声卡照片,一共是2个32K SRAM
http://snesmusic.org/files/spc700.html

我认为网上下的SPC文件的尺寸基本就代表了游戏的波表尺寸,因为重复的采样都被压缩了
作者: achen126    时间: 2017-5-2 00:36

posted by wap, platform: iPad
以前gba那时候用烧录卡转mp3进去听,音质真tm感人!
作者: samusialan    时间: 2017-5-2 11:41

引用:
原帖由 md2 于 2017-5-2 00:35 发表


主机内集成波表我认为不太可能,1M以下的波表实用价值太低,很难想象64K波表能支撑一个游戏。
现在的动态64K波表是单曲能用的范围,实际波表应该相当大

这里有实际的声卡照片,一共是2个32K SRAM
http://sn ...
估计那个说法是错的了,不过64K波表并不是完全无意义的
以前折腾sblive声卡的时候找到过1个2K的钢琴音色,效果超过创新自带的2个音色库里面的,按这个标准64K已经可以做到32种乐器了,足够一个游戏调用,事实上SFC切换音色库的游戏好像一共也就2个而已
spc文件是包含“乐谱”的,容量并不只是音色库的大小

[ 本帖最后由 samusialan 于 2017-5-2 11:49 编辑 ]




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