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标题: [业评] 有哪些经典游戏的诞生可以说开创了一个游戏类型的? [打印本页]

作者: milanello    时间: 2017-4-23 08:51     标题: 有哪些经典游戏的诞生可以说开创了一个游戏类型的?

先说说一般意义上大家都认同的



太空侵略者(纵版射击游戏始祖)

超级马里奥兄弟(横版动作游戏始祖)

双截龙(清版动作游戏始祖)

超级银河战士(带有RPG升级元素的动作游戏始祖)

街头霸王(格斗游戏始祖)

VR战士(3D格斗游戏始祖)

勇者斗恶龙(RPG始祖,不过是只限于主机游戏,PC游戏RPG始祖是巫术)

塞尔达传说(动作RPG始祖)

火炎纹章(战棋RPG始祖)

信长之野望(历史战略SLG始祖)

弟切草(文字AVG始祖)

同级生(恋爱游戏始祖)

夜生活(光荣出品的最早的H游戏,不过当时的画面水平惨不忍睹,当时光荣也还不以历史游戏著称)

BEATMANIA(音乐游戏始祖)

俄罗斯方块(方块游戏始祖)

鬼屋魔影(恐怖类动作AVG始祖)

沙丘魔堡(即时战略游戏始祖)

重返德军总部(第一人称射击游戏始祖)

魔兽世界(多人连线网络RPG,简称MMORPG)

DotA(多人连线战术竞技游戏,简称MOBA)

侠盗猎车手(开放世界游戏始祖)

Wii Sports(体感游戏始祖)



还有一些存在相当多的争议的


生化危机4(第三人称射击游戏始祖??)

合金装备(潜行类游戏始祖??)

影子的传说(忍者类游戏始祖??)

音速刺猬索尼克(跑酷游戏始祖??)

植物大战僵尸(塔防游戏始祖??)

FC版足球(横井军平那个)(主机游戏最早的足球游戏,至于PC上似乎不可考)

街机版摩纳哥GP(世嘉最早的赛车游戏,好像有SG-1000的移植版)




这里说的是大部分人认可的代表,比如格斗游戏有人说了,KONAMI的功夫才是始祖,还有人说任天堂的街头小子才是始祖,但是大部分都会承认街霸才是格斗开山代表作


你对这些始祖有不同意见吗?还有没有我没提到的?欢迎你说说你的意见:D :D
作者: 冲锋舟    时间: 2017-4-23 08:53

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植物大战僵尸塔防始祖喷了
作者: flashback    时间: 2017-4-23 08:55

posted by wap, platform: iPhone
其他都不说了,魔兽世界哪门子的始祖?
说是集大成者或许可以。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-23 08:55

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魔兽世界MMORPG始祖?
作者: sigouqishi    时间: 2017-4-23 08:58

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魔兽世界(多人连线网络RPG,简称MMORPG)

始祖??
你说UO我还信,说魔兽世界简直没有半点说服力啊
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-23 08:59

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马车,道具赛车始祖。
大乱斗,道具格斗始祖。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-23 09:00

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真三,割草始祖。
拳皇,大乱斗始祖。
作者: shardevir    时间: 2017-4-23 09:04

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星际一就一堆塔防地图了,而且也可能不是最早的塔防
作者: zztg    时间: 2017-4-23 09:38

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minecraft。
作者: liangjiami    时间: 2017-4-23 09:45

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星际,魔兽,wow,暗黑破坏神,炉石,风暴英雄,ow
作者: Firegun    时间: 2017-4-23 09:49

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风来的西林
作者: 咪咪好大啊    时间: 2017-4-23 09:56

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战争机器
作者: jun4rui    时间: 2017-4-23 09:57

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由于即时战略游戏的型态经过长久的演变与塑造,所以很难去确实辨认哪些游戏算是即时战略的前身。在英国,即时战略可以追溯至1983年,由John Gibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《Nether Earth》。这两款游戏都是发行在ZX Spectrum家用电脑上。而在北美,《上古战争艺术》(The Ancient Art of War,1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖。也包括了它的续作:《上古战争艺术海战篇》(The Ancient Art of War at Sea,1987年)。另外,有些资料认为1982年发行的《Utopia》是第一款即时战略游戏(发行在Intellivision游戏机上),不过它采用的其实是限时回合制(又称半回合制)。上述的游戏都难以算是真正的即时战略游戏,因为它们缺乏基地建造和‘真正的’资源采集。不过它们倒是拥有最基础的‘征服’元素。
1989年,发行在Sega Genesis游戏机上的《雷霆战机(Herzog Zwei)》,以及1990年,发行在Amiga和Atari ST的《Battle Master》。这两款可能是最早拥有所有即时战略必要元素的游戏。而即时战略类型的确立是鼎基于1992年,由Westwood Studios(该工作室先前也制作过一款名叫《Battletech: The Crescent Hawk's Revenge》的即时战术游戏)制作的《沙丘II》(Dune II: The Building of a Dynasty)。在此之后,即时战略游戏开始蓬勃发展并进入黄金时期。

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沙丘2只能算确立这个类型,有几个更早的
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-23 10:00

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引用:
原帖由 @shardevir  于 2017-4-23 09:04 发表
星际一就一堆塔防地图了,而且也可能不是最早的塔防
FC坦克大战?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-23 10:04

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跑酷游戏始祖应该是FC南极大冒险,虽然这玩意想起来一点意思都没有,但是小时候真的玩了很久。
作者: ydy135    时间: 2017-4-23 10:20

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-23 09:00 发表
posted by wap, platform: Samsung
真三,割草始祖。
拳皇,大乱斗始祖。
你不知道这个世界上还有个游戏叫真三国无双2吧
作者: ganak    时间: 2017-4-23 10:22

想说点什么看见魔兽世界喷了。。。。。
非文字的第一肯定是UO吧

作者: 卖哥    时间: 2017-4-23 10:36

分类足够细都是始祖。
LOL也可以叫召唤师扮演多人竞技场

太空侵略者根本没有卷轴,纵版的定义从何而言,可以往上射击就是纵版?那太空战争也是纵版射击了
作者: reg-neo    时间: 2017-4-23 11:44

posted by wap, platform: iPhone
英雄无敌啊
作者: achen126    时间: 2017-4-23 13:27

posted by wap, platform: iPad
战神,拨号始祖!
鬼泣,装逼始祖!
最终幻想,拨片始祖!
作者: DeepSearchz    时间: 2017-4-23 13:30

与其说WoW是MMORPG的始祖。。不如说是这个类型的终结者还恰当点
作者: wyp    时间: 2017-4-23 14:15

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古墓丽影一代,全3D探险游戏的鼻祖。
作者: 绯雨洋洋    时间: 2017-4-23 16:04

莎木
才是FREE
开放世界的鼻祖吧
作者: 信步闲庭    时间: 2017-4-23 16:16

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
引用:
原帖由 @wyp  于 2017-4-23 14:15 发表
古墓丽影一代,全3D探险游戏的鼻祖。
马尿64
早一月发行,评价高2个档
作者: 信步闲庭    时间: 2017-4-23 16:17

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
dota这个类型属于RTS和RPG结合多人化的小分支

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-4-23 16:18 通过手机版编辑
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2017-4-23 16:29

基本上都是日本的
作者: 卖哥    时间: 2017-4-23 16:52

引用:
原帖由 ganak 于 2017-4-23 10:22 发表
想说点什么看见魔兽世界喷了。。。。。
非文字的第一肯定是UO吧
目前认为最早的MMORPG是Meridian 59,95年的,UO是97年的,当然MMO这个词是用于描述UO而被第一次运用。
再之前起码有一堆MUD加图像,本身就是MUD的一个额外的前端,把描述解释成画面效果提供反馈,常用指令也都可以通过选UI发出。
作者: 巴斯    时间: 2017-4-23 16:53

音乐游戏之祖不是啪啦啪啦啪吗?
作者: jpyou    时间: 2017-4-23 16:55

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gta无缝地图始祖
作者: taishen001    时间: 2017-4-23 17:00

posted by wap, platform: UC
塔防始祖喷了 远的不说  魔兽3一堆塔防地图没玩过?
作者: hyuy    时间: 2017-4-23 17:04

米特罗的 火纹 采蘑菇这几个是真吊
作者: krewella    时间: 2017-4-23 17:15

竞技类fps始祖CS?
作者: 卖哥    时间: 2017-4-23 17:19

引用:
原帖由 krewella 于 2017-4-23 17:15 发表
竞技类fps始祖CS?
FPS游戏很早就可以联机对战了。
第一款完全没有单机模式的FPS游戏大概是雷神3。
作者: orx    时间: 2017-4-23 17:36

说植物大战僵尸是塔防界的街霸2我同意
作者: wyp    时间: 2017-4-23 21:33

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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2017-4-23 16:16 发表
马尿64
早一月发行,评价高2个档
就知道有人要提马尿64,不过在我心目中,只有古墓一代才算。
作者: FLYERFONE    时间: 2017-4-23 23:33

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引用:
原帖由 @wyp  于 2017-4-23 21:33 发表
就知道有人要提马尿64,不过在我心目中,只有古墓一代才算。
在play商店买啦 到时候比较下这二个游戏
对老游戏有爱
作者: 希奈    时间: 2017-4-24 01:27

暴雪系算得上始祖的就一个半,一个是暗黑,半个是魔兽3

所有45度角开地图传送点刷刷刷,升级点技能树刷刷刷,按照颜色分装备等级出极品装备刷刷刷这些泡菜元素的都是暗黑的徒子徒孙。

暗黑1草创,暗黑2定下了标准。可以说这是影响力最大的游戏模式之一,用过其中一项或多项的游戏数不胜数。也不只限于ARPG。

魔兽3只能算半个,因为MOBA类有一半架构来源于魔兽3。另一半属于于从星际编辑器发展到魔兽3编辑器的地图制作者们。


至于其余,魔兽世界的基本架构来源于无尽的任务。守望先锋的基本架构来源于军团要塞。魔兽争霸1基本架构来源于沙丘。

但就光暗黑与魔兽3这两个,已经可以让渐渐恶堕的暴雪得瑟很久了 。

[ 本帖最后由 希奈 于 2017-4-24 01:31 编辑 ]
作者: taishen001    时间: 2017-4-24 01:51

posted by wap, platform: 红米Note3
uo里面的设定和内容  后来绝大部分网游只学到了个大概!
作者: tuoxie986665    时间: 2017-4-24 06:19

posted by wap, platform: Nokia
同级生,2dhgame始祖
尾行,3dhgame始祖
作者: kony    时间: 2017-4-24 09:23

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-4-23 17:19 发表

FPS游戏很早就可以联机对战了。
第一款完全没有单机模式的FPS游戏大概是雷神3。
UT 和 Q3A诞生的时间都差不多,所以这个说不上是绝对的。在Q3A出来之前我已经玩了好一段时间的UT beta版了。由于UT有更丰富的元素(MOD,MUTATOR之类),当年的年度大奖大多颁给了UT。

[ 本帖最后由 kony 于 2017-4-24 09:26 编辑 ]
作者: linkyw    时间: 2017-4-24 09:26

没m64 oot?
作者: lyt777    时间: 2017-4-24 09:29

文字AVG也怎么都算不到弟切草头上,论系列发扬光大, 你可以说是恐怖惊魂夜,论鼻祖,FC上的一堆赤川次郎和神宫寺三郎在等着你。
作者: lyt777    时间: 2017-4-24 09:31

另外还有一个,PONG。

所有电子游戏的始祖。
作者: iou90    时间: 2017-4-24 13:08

posted by wap, platform: iPhone
怪物猎人
作者: lightling    时间: 2017-4-24 16:31

posted by wap, platform: Galaxy S5
其实讨论“始祖”是很难的,比如我们知道古猿进化成人类,但你要具体说“第一个人类”是谁,即使你回到几十万年前也查不清楚,标准太模糊。

比如我们说dota是moba的始祖,但“5v5竞技,杀敌换钱买道具”的基本玩法,CS就是。即使是纯DOTA玩法的,之前还有个3C。
作者: 月迅龙龙    时间: 2017-4-24 17:44

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个人:

太空侵略者之于STG
俄罗斯之于PUZ
打鸭子之于体感(我感觉开拓性比Wii sport好多了)
超级马里奥之于ACT
街霸2之于FTG
FF7之于电影化
马里奥64之于3D

都是具备重大开拓意义的
作者: freda    时间: 2017-4-24 19:40

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SRPG的话,FC上有个高达游戏我记得比火纹早




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