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标题: 两个游戏都超过70小时,我也来比较一下荒野和地平线 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2017-4-22 10:48     标题: 两个游戏都超过70小时,我也来比较一下荒野和地平线

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目前荒野开了四大迷宫,12个回忆点全开
一点攻略也没看,记忆点一半是愣找的
就差加浓没攻略了,城堡进去溜达了一圈又出来了
打算再继续逛逛

地平线白金了,也是我ps生涯唯一白金的游戏

这两个游戏优点不多说了,缺点也无需累述
之所以经常被拉到一起比较
真的是因为看起来共同点太多了

都是冷兵器攻击,弓箭+近战
都是开放世界
都有巨大化的机械
环境和昼夜变化的描述都很优秀

在我感觉两个都是难得一见的好游戏
但是带给人的感受是不一样

地平线像一部电影大片
紧张刺激,节奏感强,画面特效更是业界最强
在玩地平线的时候,心潮澎湃,手心出汗,视觉感官也在不停的被刺激

塞尔达荒野之息,像是一本很长的书,一本让人读着很享受的书
读书的优点是留给你很大的想象空间
而且书更耐看
它不像电影带给你那么强的感官上的刺激
但是对于爱读书的人来说,一本想象力天马行空的巨作,更能让你沉迷

享受大片的刺激感,和享受一本好书带来的沉浸感,都是不错的。

我是这么理解这两个游戏的。

ps:这两个游戏经常让我产生互相的联想,比如骆驼迷宫在骆驼腿边转悠的时候我想起了长颈兽,躲在山上往下扔炸弹的时候想起了在山顶狙击吞石兽,站在山顶看着地平线上升起太阳的时候的光线。

本帖最后由 夏青 于 2017-4-22 11:00 通过手机版编辑
作者: myis8848    时间: 2017-4-22 10:52

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所以两个游戏在销量上都获得了成功
当然了
一个是任天堂平台的独占
一个是索尼平台的独占
但有一个跟这俩独占毫不相干的群体特别见不得地平线好
不过这群体历来如此 无所谓了
作者: wenzai    时间: 2017-4-22 11:01

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一个索尼独占,一个任天堂独占
不过在泥塘某没独占群体最喜欢用这其中一个游戏攻击另一个游戏
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-4-22 11:08

引用:
原帖由 wenzai 于 2017-4-22 11:01 发表
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一个索尼独占,一个任天堂独占
不过在泥塘某没独占群体最喜欢用这其中一个游戏攻击另一个游戏
嗯,其实真相是,软饭覆盖了亚罗伊的指令,并让她与林克互相打了起来。
作者: winning20    时间: 2017-4-22 11:09

為啥一比這兩個遊戲,
總有人說都是射箭的遊戲……。
看第一句就不想往下看了……。

賽爾達的特點,數多少條才能數到冷兵器作戰……
作者: 夏青    时间: 2017-4-22 11:13

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原帖由 @winning20  于 2017-4-22 11:09 发表
為啥一比這兩個遊戲,
總有人說都是射箭的遊戲……。
看第一句就不想往下看了……。

賽爾達的特點,數多少條才能數到冷兵器作戰……
都是冷兵器
正常人都会这么想
玩了几十年游戏的fami编辑上来也是这么写
说的只是一些共同之处而已,这很正常
作者: 石指圣    时间: 2017-4-22 11:21

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原帖由 @夏青  于 22/4/2017 13:13 发表
都是冷兵器
正常人都会这么想
玩了几十年游戏的fami编辑上来也是这么写
说的只是一些共同之处而已,这很正常
Fami小编也要捏着鼻子玩洋垃圾 画面感不错
作者: hadesu    时间: 2017-4-22 11:24

他们的价值在于对主机市场竞争的贡献,不像光环5 战争机器4这种垃圾,说出来都丢人!!!
作者: DEKU    时间: 2017-4-22 14:09

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原帖由 夏青 于 2017-4-22 11:13 发表
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都是冷兵器
正常人都会这么想
玩了几十年游戏的fami编辑上来也是这么写
说的只是一些共同之处而已,这很正常
路过抬下杠

地平线那个真的是射箭?
作者: hyuy    时间: 2017-4-22 14:26

地平线是射击游戏 别扯什么冷兵器 搞笑
作者: 石指圣    时间: 2017-4-22 14:39

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原帖由 @DEKU  于 22/4/2017 16:09 发表
路过抬下杠

地平线那个真的是射箭?
虽然也有其他抛物线武器,但射箭显然并不是 233
作者: 夏青    时间: 2017-4-22 20:02

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刚刚不小心把Ganon过了,本来说摸摸套路不行就撤,结果没咋打就过了。
作者: llawlieto    时间: 2017-4-22 20:04

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加农没啥难度,感觉就是旺达与巨像。我觉得lz的评价算是很客观了
作者: Pires    时间: 2017-4-22 20:13

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不觉得地平线对主机有贡献,没有人会为这个买ps4
作者: lsn    时间: 2017-4-22 20:41

楼主的评论也算正确了

两者其实本不该拿来比
就好像没人会拿好莱坞动作大片和那些情感细腻的片子比一样

地平线是说故事, 让你慢慢进行故事, 刺激的战斗等
狂吹则是细细品味, 你不一定会觉得有感官刺激, 也不会手心出汗, 但你会沉醉其中
作者: hgthx    时间: 2017-4-22 20:48

先玩的地平线,狂野到了后地平线就没开过。
作者: tommyshy    时间: 2017-4-22 20:50

有些人被害妄想症太严重
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-4-22 21:14

别比了真的,还有什么GTA大镖客也别拿出来比了,地平线是个好游戏不假,但跟BOW比这些沙盘太肤浅太可笑了,回过头看这些“沙盘”“开放世界”游戏,其实根本一点也不开放

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-4-22 21:20 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-4-22 21:58

闲着无聊,借楼主帖子随便说说个人看法吧
其实荒野之息一开始在我看来,也就是游戏的前几个小时,并没有什么非常独到的地方,因为我本人塞尔达玩的比较多,OOT风杖黄昏公主天空剑都有涉猎,所以刚玩BOW反倒对SHRINE里弱化的解谜有点意外,塞尔达吗,以前终归是个解谜游戏。但玩着玩着,越往下玩越发现停不下来。这种停不下来不是平常沉迷一款游戏那种通宵达旦一口气推进游戏进程的停不下来,恰恰相反,BOW没有什么急着推进的东西,它是真正的一个面。举个例子,我现在玩到火山了,我并不知道这火山里有什么,可能有BOSS,有精英怪,有SHRINE,也可能没有,也可能任天堂做了什么其它的东西,就好像我在地图最右边的岛上第一次看到巨型哥布林一样,而且我也不知道要怎么去弄防火的衣服。那我暂时进不去这座火山了(大家不用告诉我怎么防火,我做了防火药水了,只是举个例子),于是我来到地图右下角逛啊逛,咦,看到山顶有一座瞭望塔,爬上去看看吧。上去之后发现不是瞭望塔,是一个科学研究所,有和主线相关的剧情还升级了我的能力。不知道怎么来定义这种感觉和玩法,要我来说,有点像大型在线网游的那种感觉。像WOW早期我一个十几级的血精灵,在银松森林里闲逛,碰到巡逻的大憎恶,满是蜘蛛的房子,记得不小心穿过一个大门来到了斯坦索姆那张地图(后来才知道)被大虫子打回家。又或者永恒之塔里,我在凌晨2点种,通过时空裂缝潜入到魔族,到处乱逛杀人打怪等等。BOW做出了网游里才有的探索感和未知感,在这种探索感基础上的随心所欲的玩法。你在里面体验的是真正的一个海拉尔世界,以后任天堂会不会像魔师世界更新资料片一样以DLC或者续作的形式给这个世界增加更多部分,我还挺期待的。
而其他沙盘游戏,看起来玩法很多选择很多,其实都已经给你定死了。上手十分钟,最多半小时,好了这游戏往下玩是怎么样已经知道了。无非就是接任务跑路(开车)杀人打怪交任务,然后探索感就是在没什么互动的场景里放上一些资源,跑路的时候顺便收集一下,或者强制你去特地收集,比如育碧的游戏。这就是这些沙盘游戏的面。点的话,各个游戏题材不同,造成核心玩法也不同,有些是突突突,有些是进房子黑客,但基本都是千篇一律没有太大变化。设计者绞尽脑汁在这方面加入一些变化,比如设计很多黑进的技能或者潜入的成分,让你以为有很多玩法。其实总体看起来依然非常无聊,特别是在玩过荒野之息以后。欧美沙盘很好做,现在欧美厂做这一套已经流水线化了,定一个主题和题材,比如末世机械兽,定一个战斗系统,射箭打枪都可以,然后写一个主线剧情,做一张地图,加支线任务和收集要素进去,搞定了。下次只要换张皮换个题材就是个新游戏或者续作了。就好像GTA换个西部的题材,就变成荒野大镖客啦。换个黑客的题材,就是看门狗啦。其实核心玩法套路大同小异。 所以说任天堂高啊,真高,学欧美做开放世界,却没有落了欧美的俗套。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-4-22 22:03 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2017-4-22 22:53

LZ算是很公正的评价,两个都是好游戏,虽然荒吹做得更细致更丰富,但地平线的一些乐趣和感受荒吹里也是体验不到的。
作者: 级替四    时间: 2017-4-22 23:51

任天堂的游戏一贯保持着趣味性和对游玩细节的雕琢。

但我很好奇的一点是,喜欢用荒野之息踩地平线的人,是否还喜欢任天堂的其它游戏?
作者: 级替四    时间: 2017-4-22 23:59

地平线这个新IP,之前都不看好,直到被原生HDR的画面震撼到。

如果你只做主线任务推进剧情,那么它就是一部刺激感官的大片。但它不是一部优秀的开放世界游戏,没有足够的细节满足玩家更多的探索,甚至连练级都没有必要。

地平线和荒野之息到底有什么可比性?我认为除了表皮有点相像外,两者追求的内核完全是两码事,一个的设定优先服务的是剧情和声光体验,另一个设定优先服务的是趣味性。
作者: gunsou    时间: 2017-4-23 08:05

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原帖由 @夏青  于 2017-4-22 20:02 发表
刚刚不小心把Ganon过了,本来说摸摸套路不行就撤,结果没咋打就过了。
毕竟四神兽开和不开完全两个难度
作者: 高露洁    时间: 2017-4-23 09:12

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我觉得野炊还有一点让人不知不觉的沉迷,就是可玩性的内容非常平滑自然,与环境融为一体:翻块石头,爬上山顶,沙子里水里有宝箱,山体上忽然看到一块有裂缝的部分,小溪上有闪光奔跑,祭坛上缺了水果,地面上有块石板,面前地缝有向上的气流,水边停着块木筏,站在山顶看到不远处有篝火的烟,高处插着一个闪光的风车,几块圆石立在山腰……太多太多了,全部都是你在走路爬山的旅途中极其自然地会发现的,这都不是事件,只是景物,你甚至可以路过略过一个都不理,当然你也可以玩了这个玩那个,最后发现自己本来的目标早就不知道歪到哪里去了,他的设计不功利,不强迫你只是引诱你,你去玩也不是为了完成任务,只是天性使然,这太可怕了
作者: Hikariyayi    时间: 2017-4-23 19:50

其实就是侧重点不一样 塞尔达你玩不到地平线的画面 地平线也体会不到塞尔达的独特魅力

而且说实话 地平线这是新IP哎 新作MC89很高了啊 销量也成功做到狙击塞尔达作用

不管怎么看 都是成功的作品
作者: n2    时间: 2017-4-23 20:10

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今天看见一个大栗子在倒了的树状根部,心想怎么才能拿下来呢,而这个树状又不能砍,好奇怪,想想能不能烧吧,一发火箭出现yahaha。。。

真的。。开始没想到是这个。。
作者: BeastMa    时间: 2017-4-23 20:55

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原帖由 @n2  于 2017-4-23 20:10 发表
今天看见一个大栗子在倒了的树状根部,心想怎么才能拿下来呢,而这个树状又不能砍,好奇怪,想想能不能烧吧,一发火箭出现yahaha。。。

真的。。开始没想到是这个。。
雪山上靠近迷宫口那个吧

我直接跳劈了这个栗子
作者: fooltiger    时间: 2017-4-23 22:25

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原帖由 @n2  于 2017-4-23 20:10 发表
今天看见一个大栗子在倒了的树状根部,心想怎么才能拿下来呢,而这个树状又不能砍,好奇怪,想想能不能烧吧,一发火箭出现yahaha。。。

真的。。开始没想到是这个。。
卧槽。。。我琢磨了半天走了,记号都没留。。。根本没想到有东西
作者: n2    时间: 2017-4-23 23:04

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原帖由 @BeastMa  于 2017-4-23 20:55 发表
雪山上靠近迷宫口那个吧

我直接跳劈了这个栗子
我这是在火山右上方人马附近发现的。


本来我用东西砍,想起来当时是双手大剑,刚好平砍砍不中。。orz,因为是翘在另一个树上,。。
作者: n2    时间: 2017-4-23 23:05

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当时骑着马,想尝试马上砍人马等各种能不能连技连起来,然后被人马背砍远距离火箭近距离火箭各种秒的不能自理。。。

本帖最后由 n2 于 2017-4-23 23:09 通过手机版编辑
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-4-24 08:56

我觉得,地平线如果走当年小岛秀夫的半开放路线,一个一个主线任务按顺序过去,然后各种机器boss有节奏地由简单到困难,由单兵到多兵种混合,提供各种不同的关卡体验,游戏的乐趣会提升很多倍。

制作人还是有点野心太大,想法太多,没有hold住。

好在,它的核心部分做的很好,机器的设定,战斗的体验,非常棒,还有顶级画面的加成。使它从一个7分作品升到了9分。

二代大有可为,期待!
作者: abracadabra949    时间: 2017-4-24 09:11

本次塞尔达有个特点,我不玩的时候可以一星期放着不玩也不想,但拿起来玩了可以来也可以连续玩一天
作者: northcong    时间: 2017-4-24 10:29

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地平线能玩儿70小时,lz真爱。。。。。。
作者: 夏青    时间: 2017-4-24 10:31

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原帖由 @northcong  于 2017-4-24 10:29 发表
地平线能玩儿70小时,lz真爱。。。。。。
狩猎挑战冲白金很有意思的。
作者: Eric_cc    时间: 2017-4-24 10:41

引用:
原帖由 abracadabra949 于 2017-4-24 09:11 发表
本次塞尔达有个特点,我不玩的时候可以一星期放着不玩也不想,但拿起来玩了可以来也可以连续玩一天
这次塞尔达确实是放得下拿得起。这是强化探索弱化迷宫的结果,也正是任天堂想要实现的效果。曾经玩风之仗在卡在迷宫里,然后有一段时间没玩,就再也拿不起来了,因为都不知道从何玩起了,是为遗憾。之后再没碰过主机塞尔达,不是因为游戏不好,只是怕没很多时间玩下去,暴殄天物。当年觉得风之杖很神,有种冒险探索的感觉,而且整个世界感觉是活的,后来有时也会开机玩一下开头的小岛,就喜欢在那里跑来跑去,无拘无束。这次BOTW加强探索,弱化迷宫的改革可能会让一些铁杆不满,但势必会吸引更多的玩家。

[ 本帖最后由 Eric_cc 于 2017-4-24 10:48 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2017-4-24 10:48

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把迷宫做的超级mini然后分成120个这主意太赞了
老婆催着上床最多耽误三五分钟,不会因为打游戏影响和谐了
作者: LTFYH    时间: 2017-4-24 12:04

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大迷宫也有大迷宫的乐趣,mini了方便是方便但解密乐趣肯定不如大迷宫




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