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标题: 鸡蛋里挑骨头,说说塞尔达祠堂的问题 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2017-4-21 13:47     标题: 鸡蛋里挑骨头,说说塞尔达祠堂的问题

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这游戏太优秀了
挑点儿毛病实在不容易
我就说说这个祠堂
我特别喜欢解密,乐此不疲

但是有一种特别讨厌,就是打守护者
而且都是一种,我感觉已经打了至少十几个这种了
攻击方式每个都是一摸一样的,上来砍几刀,然后旋转,跳跃,闭上眼…
开始还挺有意思,到了后几个简直是应付了。

这是设计偷懒了吧,谜题设计多了思维枯竭了还是咋滴?

当然我还是乐此不疲的,不过这个稍微有些疑惑…
作者: taishen001    时间: 2017-4-21 13:48

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跟着老头去找大妖精,然后他中途不走了,该怎么办
作者: mushroom    时间: 2017-4-21 13:50

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原帖由 taishen001 于 2017-4-21 13:48 发表
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跟着老头去找大妖精,然后他中途不走了,该怎么办
自己往前走,找到大妖精回去告诉他
作者: gunsou    时间: 2017-4-21 13:52

引用:
原帖由 mushroom 于 2017-4-21 13:50 发表


自己往前走,找到大妖精回去告诉他
让我想起某个马厩的大妖精任务,那个痴汉幻想大妖精长得美丽动人,还羡慕林克
作者: jackhomelee    时间: 2017-4-21 13:53

引用:
原帖由 taishen001 于 2017-4-21 13:48 发表
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跟着老头去找大妖精,然后他中途不走了,该怎么办
去拍照啊
作者: taishen001    时间: 2017-4-21 13:54

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原帖由 @mushroom  于 2017-4-21 13:50 发表
自己往前走,找到大妖精回去告诉他
我还没有接这个任务的时候就找到大妖精了,对话过了,好像现在再去问大妖精就啥用了
作者: taishen001    时间: 2017-4-21 13:54

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原帖由 @jackhomelee  于 2017-4-21 13:53 发表
去拍照啊
原来是还要拍照?
作者: 夏青    时间: 2017-4-21 13:55

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什特么大妖精,作为楼主我感觉受到了冒犯,233
作者: jiamiao    时间: 2017-4-21 13:56

刷武器啊 这个可以反复刷
作者: Grally    时间: 2017-4-21 13:57

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歪楼了哈哈哈
我也觉得试炼祠堂太多了
改成十个以内,不同难度,用来刷点守护者武器还可以,现在这种确实重复太多
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2017-4-21 14:03

确实战斗类神庙没啥新意,你说场地变了,也就是柱子换成水和磁铁要么没柱子
而且部分支线任务质量也参差不齐,集齐XX个XX这样的任务实在没意思
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-4-21 14:11

主要问题在于难成狗那种BOSS还是没有,要多来几个就不会这么说,等DLC加难度以后再来试试吧
作者: 夏青    时间: 2017-4-21 14:13

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-4-21 14:11 发表
主要问题在于难成狗那种BOSS还是没有,要多来几个就不会这么说,等DLC加难度以后再来试试吧
这不是难度问题啊
是重复
我第一个打得试炼祠堂,就是东面海上那个
虐的我不要不要的
好不容易才过
那时候看见60的武器简直惊了

但是后面都是同一个套路的敌人
已经摸清楚套路闭着眼睛吊打了
作者: 萝卜    时间: 2017-4-21 14:13

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120个神庙确实太多了,好好搞成80也足够丰富了,只能说没必要

本帖最后由 萝卜 于 2017-4-21 14:14 通过手机版编辑
作者: nonononono    时间: 2017-4-21 14:16

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引用:
原帖由 @夏青  于 2017-4-21 14:13 发表
这不是难度问题啊
是重复
我第一个打得试炼祠堂,就是东面海上那个
虐的我不要不要的
好不容易才过
那时候看见60的武器简直惊了

但是后面都是同一个套路的敌人
已经摸清楚套路闭着眼睛吊打了
对啊,都叫力量试炼了
高级试炼打过出来再被低级的虐合理吗
作者: 夏青    时间: 2017-4-21 14:18

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引用:
原帖由 @nonononono  于 2017-4-21 14:16 发表
对啊,都叫力量试炼了
高级试炼打过出来再被低级的虐合理吗
这个敌人的高低级别,没有攻击方式上的变化
等级再高,也试试只是多浪费我些时间而已

所以摸清一个套路等于摸清所有
没了摸索的乐趣
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-4-21 14:24

什么敌人打多都没难度了,由于是动作游戏,不都是摸套路打么,所以还是要出更难的BOSS才能有更高的追求。
作者: 夏青    时间: 2017-4-21 14:25

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对啊,所以这个试炼祠堂是不是修的有点太多了呢…
作者: 萝卜    时间: 2017-4-21 14:28

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应该设置按找到力量试炼的顺序增加难度,这样就可以不断加难度,然后不会觉得无聊
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-4-21 14:30

就是为了凑30颗心和三圈体力才设计那么多祠堂,所以有重复和很简单的,不过做多点估计也是为了增加探索感
作者: 藕是张力    时间: 2017-4-21 14:30

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他们套路一样,你可以尝试各种打法
掉落武器也很好
爬山爬了一两个小时,两分钟打个试炼,其实没什么问题
作者: alexneko    时间: 2017-4-21 14:53

确实有点多了,不过升级时停+大师剑之后就相当于福利祠堂了,当顺手拿个宝箱吧
作者: 072570    时间: 2017-4-21 14:54

可以用血月反复刷
作者: sarion    时间: 2017-4-21 15:09

你要这么说的话,那900个yahaha简直神经病设定,反正我找了400多个背包全升级满就不找了
作者: llawlieto    时间: 2017-4-21 15:12

可能是没按照设计者想的路线走吧,那样难度应该是逐渐上升的,我也是一开始打的一个挺难的,拿了好武器,后面遇见的都是垃圾。祠堂我觉得把两个的解谜量合成一个,弄上60个,比这120个好玩。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-21 15:12

DLC之前不打算打全祠堂
作者: 惆怅的蚂蚁    时间: 2017-4-21 15:19

原来守护者的可以重复刷啊。。。
作者: no1cat    时间: 2017-4-21 15:23

的确,场地换一下也许有不同的感觉
说偷懒的话似乎也说得过去
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-4-21 15:24

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-21 15:12 发表
DLC之前不打算打全祠堂
很多祠堂真的没啥,进去解一个谜就出来了,5分钟都用不了。而且DLC应该只是增加战斗难度,和祠堂本身关系不大。再说就算战斗类的祠堂,也是可以反复挑战的。
作者: 小姜不辣    时间: 2017-4-21 15:26

引用:
原帖由 gunsou 于 2017-4-21 13:52 发表

让我想起某个马厩的大妖精任务,那个痴汉幻想大妖精长得美丽动人,还羡慕林克
某种意义上说确实美丽动人啊
作者: 第六季    时间: 2017-4-21 15:55

就是为了心之碎片凑数而已,无它
作者: cong2004    时间: 2017-4-21 15:55

大妖精给改武器越来越奔放喷了
作者: 萝卜    时间: 2017-4-21 16:39

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引用:
原帖由 @cong2004  于 2017-4-21 15:55 发表
大妖精给改武器越来越奔放喷了
给一万和一千服务能一样?
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-4-21 16:43

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其实每个地区的祠堂内部风格应该不一样,这点是遗憾
作者: mml    时间: 2017-4-21 16:49

但是没这么多的话,你走不同线路的怎么都满足到?
作者: 夏青    时间: 2017-4-21 17:01

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借个地方问一下,我怎么把华氏度改成摄氏度?
菜单里没有,地区改成日本也不行,现在是英文系统
作者: skcfan    时间: 2017-4-21 17:36

引用:
原帖由 夏青 于 2017-4-21 17:01 发表
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借个地方问一下,我怎么把华氏度改成摄氏度?
菜单里没有,地区改成日本也不行,现在是英文系统
日文就摄氏度了
作者: NF17    时间: 2017-4-21 17:38

并不多,如果不刻意去刷的话
作者: 古兰佐    时间: 2017-4-21 18:11

真好奇升四星防具的时候大妖精把林克拉下水然后发生了啥。。。。
作者: oversleep    时间: 2017-4-21 18:12

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整个世界是开放的,开发者根本不知道你会先去哪,所以在各个你可能的路径上安排了力量试炼即使是这样,你也完全有可能错过完成这个试炼最好的时机,你们说的完全是站在全祠堂收集的前提下去考虑这个问题的,普通玩家体验过程中不会在后期觉得一个祠堂太简单什么的,直接拿保险的都有。
作者: endrollex    时间: 2017-4-21 18:15

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其实就是怪的种类太少
作者: 藕是张力    时间: 2017-4-21 18:54

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有些没有柱子的试炼祠堂,地上有铁块可以吸起来,撤销磁力又落下去,是干吗使的,可以把守护者顶起来?有人试过吗?
作者: xu33    时间: 2017-4-21 19:11

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你们是怎么找到大师剑的 有什么主线任务或者支线任务让找了吗
作者: oversleep    时间: 2017-4-21 19:14

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引用:
原帖由 @藕是张力  于 2017-4-21 18:54 发表
有些没有柱子的试炼祠堂,地上有铁块可以吸起来,撤销磁力又落下去,是干吗使的,可以把守护者顶起来?有人试过吗?
守护者回旋斩的时候挡在前面,守护者会撞晕
作者: nonononono    时间: 2017-4-21 19:30

引用:
原帖由 xu33 于 2017-4-21 19:11 发表
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你们是怎么找到大师剑的 有什么主线任务或者支线任务让找了吗
到了某个区域自然会找到
作者: 夏青    时间: 2017-4-21 20:13

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引用:
原帖由 @藕是张力  于 2017-4-21 18:54 发表
有些没有柱子的试炼祠堂,地上有铁块可以吸起来,撤销磁力又落下去,是干吗使的,可以把守护者顶起来?有人试过吗?
守护者不往上走你也顶不起来,主要作用还是在它旋转攻击的时候让他硬直吧
作者: endrollex    时间: 2017-4-21 20:58

引用:
原帖由 xu33 于 2017-4-21 19:11 发表
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你们是怎么找到大师剑的 有什么主线任务或者支线任务让找了吗
任务没有
敲锣的会告诉你森林大概在什么地方
鱼王会问你剑怎么没带
作者: xu33    时间: 2017-4-21 21:32

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引用:
原帖由 @endrollex  于 2017-4-21 20:58 发表
任务没有
敲锣的会告诉你森林大概在什么地方
鱼王会问你剑怎么没带
也就是说 不拿大师剑也能通关
作者: oversleep    时间: 2017-4-21 22:13

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引用:
原帖由 @xu33  于 2017-4-21 21:32 发表
也就是说 不拿大师剑也能通关
当然
作者: yak    时间: 2017-4-22 11:32

引用:
原帖由 夏青 于 2017-4-21 13:47 发表
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我就说说这个祠堂
我也认同存在这种现象,但是我思考了一下,有这么一个结论,说一下和大家分享。

也许,就和900个种子一样,据说游戏主线只需要300,多出来的这是为了足够的密度,迎合“多种路线可能性”的背景铺垫。

那同样的,也许祠堂的先后顺序也是不同的,所以在达成“全祠堂攻略”这个高度前,其实能通关的状态其实有60个左右就差不多了吧?
所以其实游戏里做过一个类型的、标志性的战斗型祠堂范本,并重复存在。

是不是这个逻辑?供大家玩味。
作者: 夏青    时间: 2017-4-22 11:35

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引用:
原帖由 @yak  于 2017-4-22 11:32 发表
我也认同存在这种现象,但是我思考了一下,有这么一个结论,说一下和大家分享。

也许,就和900个种子一样,据说游戏主线只需要300,多出来的这是为了足够的密度,迎合“多种路线可能性”的背景铺垫。

那同样的,也许祠堂的先后顺序也是不同的,所以在达成“全祠堂攻略”这个高度前,其实能通关的状态其实有60个左右就差不多了吧?
所以其实游戏里做过一个类型的、标志性的战斗型祠堂范本,并重复存在。

是不是这个逻辑?供大家玩味。
真是这样的话,我觉得应该把战斗祠堂和解密祠堂从外观上区分开。
像我这样打腻了的可以选择不去
作者: yak    时间: 2017-4-22 11:56

那个,其实这就是游戏开发者的目的,和玩家的角度考虑的区别了。

有一个时间管理的理论,就是一切娱乐(含游戏)其实争夺的本质,是用户的时间。

玩家沉溺在产品里的【时间】,应该是开发者的一个执念,区别是短期穷兵黩武的掠夺,还是长期如影随形的潜伏。

所以,游戏开发者也许是没有动力做这个外观区分的,也许他们是故意不区分的也说不定呢。

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再多聊一句,其实我自己回忆,我的战斗技巧就是在一次死磕战斗祠堂的小机器人后,武器用得弹尽粮绝,出来后才突然感觉脱胎换骨了……从这个角度说,保证玩家的水平在某个流程里达到一定的标准,可能也是这样设计的一个原因吧?
作者: fooltiger    时间: 2017-4-22 12:10

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引用:
原帖由 @xu33  于 2017-4-21 19:11 发表
你们是怎么找到大师剑的 有什么主线任务或者支线任务让找了吗
很多路人都会提到,换种子也要去那里




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