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标题: 关于fc点对点显示的问题 [打印本页]

作者: kmlzkma    时间: 2017-4-21 09:38     标题: 关于fc点对点显示的问题

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有个问题,是不是除了模拟器,fc真机连什么设备都无法点对点显示?老电视4:3的吧,fc是16:15?买了个hdmi的fc怎么搞画面都宽囧。。。。
作者: 2012啊    时间: 2017-4-21 09:50

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人家的目标显示设备就是4比3电视,你硬要像素点,该圆的都变椭了
老任的官方vc,fc,sfc都是默认4比3显示,明明3ds屏幕可以做到像素点对应,为什么不弄呢,估计有这方面原因
作者: snk1985    时间: 2017-4-21 10:34

CRT显示不需要点对点就很清晰了

液晶才需要点对点
作者: 長瀬湊    时间: 2017-4-21 10:37

CRT永远都是点对点吧,后端输出什么分辨率,电视就显示什么分辨率(只要不超出电视分辨率极限)
作者: biorobot    时间: 2017-4-21 10:42

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fc是16:14

256 224
作者: kmlzkma    时间: 2017-4-21 10:57

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不是256x240吗?监视器卖了记不清了,3ds上的第三方模拟器点对点显示最完美,同样是赤影战士,猪叫在我的液晶上矮胖,3ds上瘦高。3ds的官方模拟器明显不如第三方的,买了之后就没怎么用过,还是第三方最高。搞不清楚nintendo当年搞这样分辨率为哪般。。。
作者: kmlzkma    时间: 2017-4-21 10:58

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引用:
原帖由 @2012啊  于 2017-4-21 09:50 发表
人家的目标显示设备就是4比3电视,你硬要像素点,该圆的都变椭了
老任的官方vc,fc,sfc都是默认4比3显示,明明3ds屏幕可以做到像素点对应,为什么不弄呢,估计有这方面原因
不知道为啥不弄,很2的官方模拟器,到sfc时候弄了,中午完美了。
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2017-4-22 01:55

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2017-4-21 10:57 发表
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不是256x240吗?监视器卖了记不清了,3ds上的第三方模拟器点对点显示最完美,同样是赤影战士,猪叫在我的液晶上矮胖,3ds上瘦高。3ds的官方模拟器明显不如第三方的,买了之 ...
256x224.....
作者: hisame    时间: 2017-4-22 07:54

posted by wap, platform: iPhone
实际上是256x256的分辨率但是某些扫描线要留给不可见的扫描线。
N制扫描线为525,隔行扫描,画面比例为4:3,分辨率为720x480。
测试电视信号会遇到这个问题。
所以还是md好,320x240,n制点对点。
neogeo的显示则是在320x240的基础上缩减掉了周围一圈8点。
至于每一行的分辨率,N制理论上说应该是640或720。720x480是n制dvd的分辨率,实际上是3:2画面。所以vga显示器是640x480的。而pal制是352x288,更接近于5:4。
而crt本身对一行内的像素数不敏感。所以640还是720都可以。
总的说来CRT会把任何接收到的信号显示到满屏。理论上说你可以自制任意比例的显示器,像素比例也可以奇奇怪怪。
例如sfc后期某些游戏采用了行数不变,行内分辨率加倍的办法,你们就看到了窄文字的游戏。

本帖最后由 hisame 于 2017-4-22 08:07 通过手机版编辑
作者: kmlzkma    时间: 2017-4-22 08:58

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没有crt了,被卖了,家里有个老的方屏液晶显示器,如果fc是8:7,vga接5:4的方屏显示器应该很接近,五一回家试试。
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2017-4-22 09:29

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FC实际就是256x224,长宽比是8比7,左右各预留8像素防过扫后分辨率为256x240,,,像素宽高比是矩形,经CRT显示后,实际显示长宽比还是4比3,,按实际8比7显示,画面会变得瘦高,
作者: wuyingjun    时间: 2017-4-22 10:41

引用:
原帖由 snk1985 于 2017-4-21 10:34 发表
CRT显示不需要点对点就很清晰了

液晶才需要点对点
只有液晶显示器 需要显示文版  才需要点对点


液晶电视也不需要点对点

液晶电视的像素点不是方的

你看电影 点对点 和不点对点 几乎看不出区别




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