Board logo

标题: 微软应该不断制造新独占游戏,就跟索尼那样 [打印本页]

作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-20 13:12     标题: 微软应该不断制造新独占游戏,就跟索尼那样

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
你看索尼
投降失败了完结了,失败就失败,又出了美国末日
杀戮地带不给力,不给力就不给力,再去争取别的独占游戏
血源诅咒,仁王,生化危机7的VR,1886,直到黎明。。。

你不要傻了吧唧地嘲笑后两个
你想进步就要面对失败!
没有那种好事,你出一个新独占,就一个牛逼,个个都牛逼,谁也没这种本事,任天堂偶尔还出个平庸游戏呢!
厂商就得从这些失败中诞生不失败的作品,不断提高自己

你再看微软,这么多日子,基本上就限时独占了个古墓10
也不知道是眼界不行还是内部太乱

有一点可以肯定:
微软在日本主机销量几乎没有,肯定会影响别的地方的事,不可能不影响,
就日本一炮五?别的地方都没事?哪有那种好事!

你说日本厂商,给X1出游戏,就会考虑了:
我们给你出日版,卖不出几份,肯定不出最好
我这个日本风格游戏估计在美国也卖不出多少,在欧洲也没什么戏,干脆别给X1移植了!
然后就不移植了
要不然为什么一部分日本游戏只有PS4版,没X1版,就是这么回事!

PS4就不一样了,游戏日版销量肯定不错
然后给改个语言再出欧美版多少还能再赚些钱
反正只是改语言又不是移植,也比较省事
所以游戏顺理成章出在了PS4上

微软从XBOX360开始,那几个看家独占就没变过
龟壳机器,光环,废渣
但是你说它完全没有尝试制造新独占?那也不是
比如罗马侄子,不过很明显失败了
而且也跨PC爹了
勉强算一次尝试吧
其它我就想不出来了

微软尝试的次数还是太少了
而且没有什么明确的目的性
显示出一种漠不关心,凑合就行的感觉
微软这些年根本不着急
闻到死躺着都能赚钱,时不时更新点东西就能躺着赚钱
谁在乎手机市场,谁在乎游戏机市场死活
再出个天蝎续两年命,续成了就继续拖着,续不成就不玩了,改出手柄了!

微软老本行就是做手柄的
我记得我还上中学的时候,微软就已经在电脑手柄界占了一席之地了,就开始做回旋镖形状的手柄
这让我想起了一个小说里的故事:
天津古时候有个郎中别的都不会,天天熬膏药贴膏药
不管什么病找他都给你贴膏药
但是毕竟熬了半辈子膏药了,所以一般的跌打损伤还是有些作用的。。。

微软就跟这个郎中一样,虽然比较笨,但是好歹做了半辈子手柄了
多少也能做出个不错的手柄了,是吧?

可惜卖得太贵
这跟任天堂不一样,任天堂是想方设法让你多买不太贵的东西
比如PRO手柄,也不太贵,不买就玩不舒服
带充电功能的NS狗头手柄架子,200多,不买就不能手柄形态充电!
但是你一边花钱,还挺高兴!就跟被催眠了一样
任天堂是这种老不要脸的货

但是微软不同
微软就是生硬地一个手柄卖特别贵,上千块
多了几个功能,金属零件,这就号称精英了
所以给微软洗地的少
微软没人缘不会拉拢人,不擅长制造无脑饭斯
傻了吧唧
愣头愣脑
这就是微软,
他的好的地方和蠢的地方都那么明显
作者: 灌水马甲    时间: 2017-4-20 13:26

微软xbox和360在日本也砸了不少独占,奈何日本玩家不买账,现在也放弃了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-4-20 13:29

posted by wap, platform: Android
微软收购mc的钱做20个独占都够了
作者: 萝卜    时间: 2017-4-20 13:31

因为主机市场一直以来都是日本输出美国的传统,所以美国人可以买日本主机,日本人不买美国主机

这一点马甲雷以前说的类似观点我觉得很对
作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-20 13:33

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-4-20 13:31 发表
因为主机市场一直以来都是日本输出美国的传统,所以美国人可以买日本主机,日本人不买美国主机

这一点马甲雷以前说的类似观点我觉得很对
马甲雷也有说得比较正确的地方,这点我们确实应该一定程度地认同
作者: jxljk    时间: 2017-4-20 13:35

posted by wap, platform: iPhone
主机和windows  微软选择了后者
作者: jxljk    时间: 2017-4-20 13:42

posted by wap, platform: iPhone
微软把盒子独占跨到pc上的时候 应该已经放弃治疗了吧
作者: yuong32    时间: 2017-4-20 14:01

索尼投资独占的运作能力是很不错,不管是第一方培养还是第三方扶持,到目前已形成一套生产独占的体系。但在挖掘品牌深度上一直做的不好,大部分都是昙花一现的短期品牌,从PS1代到现在真正传承下来的只有GT赛车(可惜受制于似真赛车游戏类型影响力日渐式微),神海也走到头了,索尼应该重点培养几个长期品牌。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-20 14:04

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-4-20 13:29 发表
微软收购mc的钱做20个独占都够了
但是20个独占都未必有MC对psv帮助大,不得不说微软做了一笔好买卖。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-20 14:07

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-20 14:01 发表
索尼投资独占的运作能力是很不错,不管是第一方培养还是第三方扶持,到目前已形成一套生产独占的体系。但在挖掘品牌深度上一直做的不好,大部分都是昙花一现的短期品牌,从PS1代到现在真正传承下来的只有GT赛车(可惜受制于似真赛车游戏类型影响力日渐式微),神海也走到头了,索尼应该重点培养几个长期品牌。
如果不是果断放弃了PS/PS2时期的日式游戏索尼就惨了,妖精战士/荒野兵器之类的做长线有毛意义?
作者: yuong32    时间: 2017-4-20 14:22

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 14:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
如果不是果断放弃了PS/PS2时期的日式游戏索尼就惨了,妖精战士/荒野兵器之类的做长线有毛意义?
怎么会没意义呢?这不P5在欧美卖的很好么,老任收走的异度小组不也是纯正的jrpg制作组,妖精战士、荒野兵器、龙骑士传说里索尼能搞成一个就能成为一张好牌。
就算不说日式游戏,虹吸战士、海豹突击队、机车风暴、抵抗、杀戮地带、狡狐大冒险、瑞奇与叮当、星际战鹰,这些作品中目前哪个真正得到了传承?所以说索尼投资独占的思路都是消耗型的,2-3作之后就基本永久雪藏了,真正能留在玩家心中、历久弥新的游戏不多。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-20 14:28 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-20 14:30

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-20 14:22 发表
怎么会没意义呢?这不P5在欧美卖的很好么,老任收走的异度小组不也是纯正的jrpg制作组,妖精战士、荒野兵器、龙骑士传说里索尼能搞成一个就能成为一张好牌。
就算不说日式游戏,虹吸战士、海豹突击队、机车风暴、抵抗、杀戮地带、狡狐大冒险、瑞奇与叮当、星际战鹰,这些作品中目前哪个真正得到了传承?所以说索尼投资独占的思路都是消耗型的,23作之后就基本永久雪藏了,真正能留在玩家心中、历久弥新的游戏不多。
所谓的历久弥新就要隔路,要么就是马塞口那种和第三方划清界限,要么就是火纹把同类游戏都耗死了,结果就是任天堂成就经典,但是受众口味与第三方渐行渐远,这和索尼团结能团结的所有第三方策略不服吧?索尼每个世代紧跟潮流也是一种生存哲学啊。
作者: tommyshy    时间: 2017-4-20 14:32

微软经常做一些两面不讨好的蠢事,做事风格也是出尔反尔
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-4-20 14:36

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 14:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
但是20个独占都未必有MC对psv帮助大,不得不说微软做了一笔好买卖。
20个独占对XBOX帮助有多大?
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-4-20 14:37

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-4-20 14:22 发表

怎么会没意义呢?这不P5在欧美卖的很好么,老任收走的异度小组不也是纯正的jrpg制作组,妖精战士、荒野兵器、龙骑士传说里索尼能搞成一个就能成为一张好牌。
就算不说日式游戏,虹吸战士、海豹突击队、机车风暴、 ...
得到传承的战争机器4 光环5在战区被喷成什么样
作者: 萝卜    时间: 2017-4-20 14:39

能留在玩家心中、历久弥新的游戏除了任天堂还有谁,DQ?
作者: alexneko    时间: 2017-4-20 14:39

独占确实太重要了,我现在还留着360的理由也就是其他机器玩不到Ever17重置而已……
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-20 14:40

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-4-20 14:39 发表
能留在玩家心中、历久弥新的游戏除了任天堂还有谁,DQ?
GT赛车。
作者: 萝卜    时间: 2017-4-20 14:41

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 14:40 发表
posted by wap, platform: Samsung
GT赛车。
gt6新在哪
作者: hadesu    时间: 2017-4-20 14:42

楼主属于废话太多的典型,有空废话不如思考更多的东西
作者: yuong32    时间: 2017-4-20 14:47

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 14:30 发表
posted by wap, platform: Samsung
所谓的历久弥新就要隔路,要么就是马塞口那种和第三方划清界限,要么就是火纹把同类游戏都耗死了,结果就是任天堂成就经典,但是受众口味与第三方渐行渐远,这和索尼团结能团结的所 ...
首先不是火纹把同类型耗死了,是回合制战棋策略游戏这个类型已经跟不上时代,大部分公司都不做了,机器人大战也是最后一口气吊着,但这两年火纹立足掌机平台系统又做出了改进,这就是老任对品牌的挖掘能力。
至于受众口味问题也是不存在的,是老任自己从Wii开始依据自身资源能力选择了错位竞争路线,以前N64和NGC成人化游戏都不少的,可惜都败在了策略和载体上。其实只要想一下如果下世代老任推出一个机能和PS5一样的家用机,跨平台、网络、服务水平都基本一致,你会因为老任第一方的游戏风格而去买PS5吗?我相信大部分人都乐于看到第一方风格和第三方不同。
作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-20 14:48

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @hadesu  于 2017-4-20 14:42 发表
楼主属于废话太多的典型,有空废话不如思考更多的东西
就说,你有脾气么?
作者: DarthVadar    时间: 2017-4-20 14:50

posted by wap, platform: iPhone
阿鼠说的透彻
作者: hadesu    时间: 2017-4-20 14:52

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-4-20 14:48 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
就说,你有脾气么?
你废话再多不影响我眼里你没有价值的本质,你说这么多屁话我都当放屁,你觉得你说的废话很动听?
作者: Snowhite    时间: 2017-4-20 14:55

海豹和抵抗不出续作太可惜了。。。战神倒是传承了。
作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-20 14:57

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @hadesu  于 2017-4-20 14:52 发表
你废话再多不影响我眼里你没有价值的本质,你说这么多屁话我都当放屁,你觉得你说的废话很动听?
你是来闻我的屁味儿的吗?
作者: hadesu    时间: 2017-4-20 14:58

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-4-20 14:57 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
你是来闻我的屁味儿的吗?
你也知道你到底在干什么?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-20 14:58

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-20 14:47 发表
首先不是火纹把同类型耗死了,是回合制战棋策略游戏这个类型已经跟不上时代,大部分公司都不做了,机器人大战也是最后一口气吊着,但这两年火纹立足掌机平台系统又做出了改进,这就是老任对品牌的挖掘能力。
至于受众口味问题也是不存在的,是老任自己从Wii开始依据自身资源能力选择了错位竞争路线,以前N64和NGC成人化游戏都不少的,可惜都败在了策略和载体上。其实只要想一下如果下世代老任推出一个机能和PS5一样的家用机,跨平台、网络、服务水平都基本一致,你会因为老任第一方的游戏风格而去买PS5吗?我相信大部分人都乐于看到第一方风格和第三方不同。
平台当然有受众口味的分别,psv卖那熊样萌豚游戏也赖着不走,当初一堆山寨MH游戏除了索尼推动,也是第三方相信psv有这样的需求,N64之所以吸引了很多射击游戏,是因为有007做榜样这个平台射击游戏有钱途,但是任天堂失去rare之后,对于这类游戏的吸引力就不行了,索尼是做平台的典范,他既可以做电影化游戏引领第三方,也可以山寨任天堂拓宽自己的风格,索尼明星大乱斗虽然是个笑话,但是说不定里面就出现下一个古惑狼赛车了呢?
作者: yuong32    时间: 2017-4-20 15:00

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-4-20 14:37 发表


得到传承的战争机器4 光环5在战区被喷成什么样
很遗憾战争机器和H5都经历了制作组的大变动,品牌维护首选要有这个意识,其次需要能力,一个劲的透支品牌和2-3作后永久雪藏都是不行的,品牌维护是个多方面的长期工程。拿老任的卡比之星举例子,老任也有卡比这种跟不上机能发展的类型,这游戏要是搁索尼家早死的硬邦邦了,但人家还是变着法在挖掘新的可能,大作出不了就出掌机作品,2D不行出3D,3D不行出共斗,再不行也要放到其他游戏里去客串,就是这么一路扶持着挖掘着,这不马上卡比25周年新作又要来了,换了其它维护能力不够的这系列早拜拜了。
作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-20 15:01

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @hadesu  于 2017-4-20 14:58 发表
你也知道你到底在干什么?
我在说话,说得很动听,把你引来了
我是这么认为的

但是你似乎认为我在放屁儿,屁把你引来了

我一直以为屁只能引来苍蝇
作者: sceic    时间: 2017-4-20 15:03

我软有Minecraft,还需要其它任何游戏吗?  建议微软在现有1亿手柄上再插个1亿显示屏,游戏就只有Minecraft,绝对大卖100年。
作者: hadesu    时间: 2017-4-20 15:05

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-4-20 15:01 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
我在说话,说得很动听,把你引来了
我是这么认为的

但是你似乎认为我在放屁儿,屁把你引来了

我一直以为屁只能引来苍蝇
看看你,这篇那么简单的内容需要反复用极低的水平包装几遍凑字数告诉别人,用数量弥补质量,可惜思考问题深度不是光码字就够的
什么时候你学会不说废话了,你就有那么点价值了,我说话很直接,不凑数,你应该看完就明白
作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-20 15:05

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @hadesu  于 2017-4-20 15:05 发表
看看你,这篇那么简单的内容需要反复用极低的水平包装几遍凑字数告诉别人,用数量弥补质量,可惜思考问题深度不是光码字就够的
什么时候你学会不说废话了,你就有那么点价值了,我说话很直接,不凑数,你应该看完就明白
老觉得周围有嗡嗡声

难道是错觉吗?
作者: hadesu    时间: 2017-4-20 15:07

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-4-20 15:05 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
老觉得周围有嗡嗡声

难道是错觉吗?
看来没有价值的人比如你,总是喜欢掩盖一些比较直接的东西,毕竟废物就是废物
作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-20 15:09

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @hadesu  于 2017-4-20 15:07 发表
看来没有价值的人比如你,总是喜欢掩盖一些比较直接的东西,毕竟废物就是废物
发张图吓吓你
作者: hadesu    时间: 2017-4-20 15:10

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-4-20 15:09 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
发张图吓吓你
你这人这么菜还自我感觉这么好,我纠正你彩笔的本质,你到现在还没明白,这么简单的话都看不懂?
作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-20 15:11

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @hadesu  于 2017-4-20 15:10 发表
你这人这么菜还自我感觉这么好,我纠正你彩笔的本质,你到现在还没明白,这么简单的话都看不懂?
这家伙虽然表面上硬杠

但其实已经被我的图吓抽了,两腿微微颤抖
作者: hadesu    时间: 2017-4-20 15:13

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-4-20 15:11 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
这家伙虽然表面上硬杠

但其实已经被我的图吓抽了,两腿微微颤抖
就你这个用魅族的?
作者: yuong32    时间: 2017-4-20 15:14

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 14:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
平台当然有受众口味的分别,psv卖那熊样萌豚游戏也赖着不走,当初一堆山寨MH游戏除了索尼推动,也是第三方相信psv有这样的需求,N64之所以吸引了很多射击游戏,是因为有007做榜样这 ...
可惜这么会引领第三方的企业上时代差点就让X360打下去了,如果不是微软后期战略转变。其实对索尼而言获得第三方或对手的引领更多,索尼推出了很多学习对手的作品,但哪一作成功了我是不记得,大部分都是影都没了。反倒是任天堂经常干引领第三方和对手的事,从硬件到软件莫不如此。
作者: LMBS    时间: 2017-4-20 15:29

posted by wap, platform: iPhone
好好的机车风暴没了
索尼罪大滔天
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-4-20 15:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @LMBS  于 2017-4-20 15:29 发表
好好的机车风暴没了
索尼罪大滔天
非常可惜
也是一神系列
作者: 帝斯特罗    时间: 2017-4-20 15:56

我就知道有个开车的游戏没了
作者: Pires    时间: 2017-4-20 16:09

posted by wap, platform: Chrome
微软越早去死,在我们软饭心目中的地位越高
作者: reg-neo    时间: 2017-4-20 16:14

posted by wap, platform: iPhone
1886太嗲,7850的性能跑出这画质,叹为观止

这世代微软确实不够用心
作者: 论坛之星    时间: 2017-4-20 16:25

引用:
原帖由 你老闆 于 2017-4-20 16:10 发表
前提是XB1賣得不好
事實是,XB1有沒有獨佔的時候銷量都差不多,不是TG一群人說不好就不好
說到底XB1銷量比較行的地方都比較不在乎什麼獨佔不獨佔,服務對了就買
其他11區,天朝之類的地方,有獨佔時還不是一樣賣得那麼 ...
......
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-20 16:40

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 14:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
如果不是果断放弃了PS/PS2时期的日式游戏索尼就惨了,妖精战士/荒野兵器之类的做长线有毛意义?
不是没意义
而是做烂了没法延续了。
品牌价值是靠优秀作品维护出来的。

任天堂这方面,异度,marioRPG都是好例子

只要出,素质高,那就有人买账不是么?

火纹一直在出,也一直在创新。
奥伽战争为什么不出呢》当年gba奥伽战争还是很不错的,销量也不低。

卡片召唤师任天堂就弄来做了两代了。有时候真的不能小看这些认真做游戏的系列。
经营好了,不知道哪天就发光的。
作者: xuxuhao13    时间: 2017-4-20 18:12

薯片你还别瞧不起1886和直到黎明,对于泥潭sb“核心玩家”来说这两游戏一无是处,其实在不少普通用户那这两是挺有独特吸引力的玩意
作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-20 18:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hadesu  于 2017-4-20 15:13 发表
就你这个用魅族的?
啥?

没看清楚,再说一遍
作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-20 18:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xuxuhao13  于 2017-4-20 18:12 发表
薯片你还别瞧不起1886和直到黎明,对于泥潭sb“核心玩家”来说这两游戏一无是处,其实在不少普通用户那这两是挺有独特吸引力的玩意
我也挺喜欢玩直到黎明

但是在这不敢说
作者: bazinga    时间: 2017-4-20 18:51

posted by wap, platform: Android
说的容易,你以为有钱就能做好游戏么?微软还真没那个能力
作者: 古兰佐    时间: 2017-4-20 19:11

雷帝的观点本来就大体是对的啊,日厂喜欢独占,抢得日本市场代表大量日厂游戏独占,欧美游戏喜欢跨平台,最终结果就是一个主机10个欧美游戏加10个日本游戏,另外一个主机就是10个欧美游戏加一个日本游戏,怎么打,PS3时代有个特殊情况就是日厂开始迷茫不清楚高清游戏该怎么做品质全线下滑SE卡婊之类的也开始学习搞跨平台,导致了6个日本游戏完全可以被忽略,其余四个也跨平台,360全球战斗力就上来了。

只不过有些人为了黑雷帝先把自己智商给扔掉了只会简单看市场占有率,哪怕哪天日本市场在全球只有1%占有率了,那些厂商愿意跟着一家去开发高品质独占游戏,那还是拿下这1%就赢。
作者: 萝卜    时间: 2017-4-20 20:29

posted by wap, platform: iPhone
索尼支持者的观点经常摇摆,wii时代他们说任天堂按索尼模式出牌索尼早就赢了,x1时代微软按索尼模式出牌微软早赢了....
作者: 松鼠X    时间: 2017-4-20 21:50

引用:
原帖由 萝卜 于 2017-4-20 20:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
索尼支持者的观点经常摇摆,wii时代他们说任天堂按索尼模式出牌索尼早就赢了,x1时代微软按索尼模式出牌微软早赢了....
所以呢?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0