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标题: [其他] 其实日本市场不光是PSV,PS4的销量也受到了NS的冲击 [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-4-20 07:40     标题: 其实日本市场不光是PSV,PS4的销量也受到了NS的冲击

NS发售之后,PSV在日本的销量直线下降,之前每周几乎都超过1万台,在NS发售当周就跌破1万台,目前已经下降到了5000台
PS4同样受到冲击,从每周3万台以上(NS发售前一周由于发售尼尔同捆版,卖了4万3千台,NS发售当周则卖出3万7千台),下降到了现在的2万3千台
作者: salou    时间: 2017-4-20 07:44

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ns发售当周x1全球只卖了8万 对谁影响大一目了然
而ps4那周卖了24万

本帖最后由 salou 于 2017-4-20 07:44 通过手机版编辑
作者: azuth    时间: 2017-4-20 07:45

蛋糕就这么大,多个人吃蛋糕自然原来的部分人吐出来,ps4问题不大,xbox才是要完蛋,3a阵容比不过ps,游戏性独占比不过ns,估计Phil这个傻逼根本没有意识到ns的最大的受害者是自己
作者: flies    时间: 2017-4-20 07:47

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游戏开发进度决定今年PS4还有不少独占,但一年后恐怕都得给NS一份了。比如GE团队最新原创新作是多平台,虚幻4引擎,平台不难猜。
作者: yfl2    时间: 2017-4-20 07:49

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去年日本ps4平均周销量是多少?
作者: salou    时间: 2017-4-20 07:49

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-4-20 07:47 发表
游戏开发进度决定今年PS4还有不少独占,但一年后恐怕都得给NS一份了。比如GE团队最新原创新作是多平台,虚幻4引擎,平台不难猜。
真女hd也同样跨ps4 第三方ns/ps4/steam跨平台 谁也别想有独占
作者: salou    时间: 2017-4-20 07:51

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 07:49 发表
去年日本ps4平均周销量是多少?
跟今年差不多 今年销量被switch影响最大的是xboxone
销量对比去年大幅度下滑 从ps4:x1 2:1 到现在的3:1
作者: flies    时间: 2017-4-20 07:52

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原帖由 @salou  于 2017-4-20 07:49 发表
真女hd也同样跨ps4 第三方ns/ps4/steam跨平台 谁也别想有独占
我早就说过真女HD跨PS4了,但总体来说趋势上PS4在日本是越来越不利,因为没便携特性。
作者: salou    时间: 2017-4-20 07:55

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Mc日本 2017 vs  2016 同期销量对比
Ps4 56万 vs 43万 比2016同期增长13万
X1 2264 vs 2419 比2016同期减少150台
3ds 48万 vs 46万 比2016同期增加2万
Psv 16万 vs 32万 比2016同期减少16万
四大主机被影响减少的只有x1和psv

也就是说 无论日本和全球 x1和psv日子都不好过

本帖最后由 salou 于 2017-4-20 07:56 通过手机版编辑
作者: salou    时间: 2017-4-20 07:58

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-4-20 07:52 发表
我早就说过真女HD跨PS4了,但总体来说趋势上PS4在日本是越来越不利,因为没便携特性。
利也好不利也好 ps4的第三方哪个也不会给switch做独占 switch日本卖多少改变不了第三方跨ps4/ns/steam的大局
Ns对欧美ps4就更没什么影响了 欧美第三方作品压根不登录switch
3ds 2000万装机量 dq11照样跨ps4
作者: salou    时间: 2017-4-20 08:04

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2016.12.31-2017.3.11
Ps4 5379万-5639万 卖了260万
X1 2794万-2892万 卖了98万
对比2016年大幅度下滑 基本上已经是崩盘销量了
作者: flies    时间: 2017-4-20 08:06

引用:
原帖由 salou 于 2017-4-20 07:58 发表
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利也好不利也好 ps4的第三方哪个也不会给switch做独占 switch日本卖多少改变不了第三方跨ps4/ns/steam的大局
Ns对欧美ps4就更没什么影响了 欧美第三方作品压根不登录switch
3ds  ...
日本第三方跨ps4/ns/steam,趋势上以后销量会越来越集中到NS平台,这是NS率先占据了硬件杀手级应用特性决定的。

欧美NS确实没戏,要等NS PRO出来。

关键是趋势,罗马不是一天建成的,我可以这么说,NS即将完全统治日本市场。当然日本第三方可以搞平衡策略,比如NS版晚发售,但是这个大趋势没有任何力量可以扭转。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-4-20 08:07 编辑 ]
作者: flies    时间: 2017-4-20 08:10

我觉得近期日本PS4销量回落是正常的淡季影响,受NS影响不大,因为今年PS4还有不少独占和限时独占。

PS4在日本无力的主要原因是SONY第一方的不作为,即将发售的新大高和GT在日本销量日渐式微。如果PS4今年有类似野炊和乌贼娘2的游戏,那恐怕形势就是另外一回事了。
作者: salou    时间: 2017-4-20 08:12

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原帖由 @flies  于 2017-4-20 08:06 发表
日本第三方跨ps4/ns/steam,趋势上以后销量会越来越集中到NS平台,这是NS率先占据了硬件杀手级应用特性决定的。

欧美NS确实没戏,要等NS PRO出来。

关键是趋势,罗马不是一天建成的,我可以这么说,NS即将完全统治日本市场。当然日本第三方可以搞平衡策略,比如NS版晚发售,但是这个大趋势没有任何力量可以扭转。
销量集中到switch也没用 日本销量决定不了游戏发售平台
因为日本市场九牛一毛 p5 仁王 尼尔2
欧美销量占70%
而游戏总销量ps4秒switch毫无悬念 厂商才不只看日本销量
连工作室这种日呆都跨steam为了欧美销量了
看准帝还讨论日本有什么意义?3ds 2000万让ps4第三方减少了么?
作者: salou    时间: 2017-4-20 08:16

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索尼不在乎日本市场
就连日厂也越来越不在乎日本市场
如龙0 亚洲出货20万
如龙6比如龙0更多 日本才卖了几十万
时代已经变了 不要用你的旧思维看新时期了行么。
作者: flies    时间: 2017-4-20 08:17

引用:
原帖由 salou 于 2017-4-20 08:12 发表
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销量集中到switch也没用 日本销量决定不了游戏发售平台
因为日本市场九牛一毛 p5 仁王 尼尔2
欧美销量占70%
而游戏总销量ps4秒switch毫无悬念 厂商才不只看日本销量
连工作室这 ...
等NS PRO出来你就明白了,看来你还没认识到便携属性非日本专利乃全球通用,和NS是具有向上兼容性的专业游戏平板的巨大潜力。PS4这种老旧趋势下的胜利者在新趋势下根本不值一提。
作者: salou    时间: 2017-4-20 08:23

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原帖由 @flies  于 2017-4-20 08:17 发表
等NS PRO出来你就明白了,看来你还没认识到便携属性非日本专利乃全球通用,和NS是具有向上兼容性的专业游戏平板的巨大潜力。PS4这种老旧趋势下的胜利者在新趋势下根本不值一提。
全球通用的巨大潜力?
Ps4 北美24小时卖了100万 switch一个月卖了90万
Ps4 48小时英国卖了25万 switch一周卖了8万
大表哥2 星球大战2 cod新作 命运2哪个也不登录switch 日本连dq11 真女也跨ps4 这趋势可真好
作者: u571    时间: 2017-4-20 08:24

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其实说白了,PS4 PRO和NS就是高性能和便携性的战斗,换而言之就是PC台式机和笔记本的竞争

我觉得两者都会活下去,且活的很好可能性很大。
作者: gxh32    时间: 2017-4-20 08:27

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本来想发这帖来。日本是真的市场便携化了。
作者: asd11123    时间: 2017-4-20 08:32

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原帖由 @azuth  于 2017-4-20 07:45 发表
蛋糕就这么大,多个人吃蛋糕自然原来的部分人吐出来,ps4问题不大,xbox才是要完蛋,3a阵容比不过ps,游戏性独占比不过ns,估计Phil这个傻逼根本没有意识到ns的最大的受害者是自己
PS4和X1在抢一个蛋糕,NS是另一个蛋糕,完全不冲突。前两个负责做好机能升级,NS主攻聚会便携和异质,这样它做再大也是另一个市场。不过日本市场可能比较特殊,因为规模太小。
作者: flies    时间: 2017-4-20 08:33

引用:
原帖由 salou 于 2017-4-20 08:23 发表
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全球通用的巨大潜力?
Ps4 北美24小时卖了100万 switch一个月卖了90万
Ps4 48小时英国卖了25万 switch一周卖了8万
大表哥2 星球大战2 cod新作 命运2哪个也不登录switch 日本连dq ...
您别急,慢慢看下去。好比DS开启了全球便携触摸的大趋势,但DS开局也没多特别出色。

趋势这种东西大多数时间是潜移默化的,但有个临界点,一旦达到了这个临界点就会爆发。
作者: flies    时间: 2017-4-20 08:38

我可以这么说,5-10年后,传统游戏机的标准配制就是NS初版的形态。游戏载体不是光盘而是卡带,具有电视模式和便携模式。

NS开启了这个大趋势,另外两家如果要继续玩下去只有跟随一条路。
作者: yuong32    时间: 2017-4-20 08:39

可以理解为老任现在给了玩家一个选择:“跟着我开一小会儿的机能倒车,从此家用机进入便携时代”。意思就是用一点机能进步速度的减缓换来永久的便携性,根据以往规律看NS的模式至少要持续2代。
作者: salou    时间: 2017-4-20 08:41

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另外最逗的还是四两
自己说的论点都站不住脚
去年这周 ps4卖了2万
今年这周 ps4卖了2万4
Swich发售 ps4还提升了20%销量
反倒是x1 去年这周卖了142台 今年这周卖了132
少了10台
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: llawlieto    时间: 2017-4-20 08:42

看准帝看准的一向都不准
作者: his709394    时间: 2017-4-20 08:47

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看准帝是任黑吗
作者: 心之一方    时间: 2017-4-20 08:47

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3ds在欧美的销量如何?
作者: impact39    时间: 2017-4-20 08:47

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非要干死一个何必呢233
作者: alexneko    时间: 2017-4-20 08:51

楼上某些索尼爱好者吃相真难看,NS的成功本来就是立足于老任自己打下的便携市场;面对这些年手游冲击,索尼早就放弃了还想怎样。这市场无论多大,老任都是照单全收,顺带再带走目前主机游戏里更适合便携游玩的那部分,对PS4造成一定影响是显然的事情。
NS面向的主要还是传统玩家,但这部分玩家也有大量碎片时间需要消耗。NS发布后尽管股市低迷日元飞涨老任股票依旧逆势上扬了20%+,就是因为资本市场已经看清了这个趋势。要不是北朝鲜局势不明,日元有进一步上涨的可能性,我也早就加仓进场了。
作者: impact39    时间: 2017-4-20 08:55

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任天堂掌机对手更本不是索尼,就算索尼爱好者开嘲讽也没有用呀233,反而任天堂得掌机在这个程度的机能下家用机模式发热就如此夸张,还想着反攻ps4……知道4的画面再差也不是ns能摸到吗

本帖最后由 impact39 于 2017-4-20 08:56 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-4-20 08:56

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引用:
原帖由 @impact39  于 2017-4-20 08:55 发表
任天堂掌机对手更本不是索尼,就算索尼爱好者开嘲讽也没有用呀233,反而任天堂得掌机在这个程度的机能下家用机模式发热就如此夸张,还想着反攻ps4……知道4的画面再差也不是ns能摸到吗

本帖最后由 impact39 于 2017420 08:56 通过手机版编辑
在全球范围来看确实交集不大,但具体到日本市场就有交集了
作者: yuong32    时间: 2017-4-20 08:58

当然索尼也不是毫无办法,保住传统主机市场最简单的做法就是拉开与便携机的体验差距,目前看来这只能指望与未来几年VR游戏能真正火起来,玩家才会为了巨大的体验差距而再次无视NS的便携性。如果VR因舒适性问题始终没火起来,那索尼也可以从软件质量上下手,模仿任天堂风格推出高游戏性作品,只要能达到任天堂7-8成功力,再加上领先一个时代的画面,也能一定程度上左右玩家的选择。
作者: impact39    时间: 2017-4-20 09:00

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-4-20 08:56 发表
在全球范围来看确实交集不大,但具体到日本市场就有交集了
任饭嘲笑对象psv才是真正单独日本市场苟活下来的,活得好吗?233
ns和4游戏都不一样怎么交集法
作者: salou    时间: 2017-4-20 09:03

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引用:
原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 08:51 发表
楼上某些索尼爱好者吃相真难看,NS的成功本来就是立足于老任自己打下的便携市场;面对这些年手游冲击,索尼早就放弃了还想怎样。这市场无论多大,老任都是照单全收,顺带再带走目前主机游戏里更适合便携游玩的那部分,对PS4造成一定影响是显然的事情。
NS面向的主要还是传统玩家,但这部分玩家也有大量碎片时间需要消耗。NS发布后尽管股市低迷日元飞涨老任股票依旧逆势上扬了20%+,就是因为资本市场已经看清了这个趋势。要不是北朝鲜局势不明,日元有进一步上涨的可能性,我也早就加仓进场了。
一定影响是销量比去年增长20%么?
谢谢任饭定义的影响
作者: dante888    时间: 2017-4-20 09:04

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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 08:51 发表
楼上某些索尼爱好者吃相真难看,NS的成功本来就是立足于老任自己打下的便携市场;面对这些年手游冲击,索尼早就放弃了还想怎样。这市场无论多大,老任都是照单全收,顺带再带走目前主机游戏里更适合便携游玩的那部分,对PS4造成一定影响是显然的事情。
NS面向的主要还是传统玩家,但这部分玩家也有大量碎片时间需要消耗。NS发布后尽管股市低迷日元飞涨老任股票依旧逆势上扬了20%+,就是因为资本市场已经看清了这个趋势。要不是北朝鲜局势不明,日元有进一步上涨的可能性,我也早就加仓进场了。
睁眼说瞎话也是可以的,难道说你认为看准帝是索尼爱好者?另外我看你是股票爱好者,那又何必来战区
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-4-20 09:04

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原帖由 @impact39  于 2017-4-20 09:00 发表
任饭嘲笑对象psv才是真正单独日本市场苟活下来的,活得好吗?233
ns和4游戏都不一样怎么交集法
NS不是靠和PS4的交集活
作者: impact39    时间: 2017-4-20 09:09

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-4-20 09:04 发表
NS不是靠和PS4的交集活
我的意思也很简单,这俩竞争不到一块去,本来市场上就有家用机和掌机两种需求,死任意一家对玩家都不算好事
作者: salou    时间: 2017-4-20 09:09

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-4-20 09:04 发表
NS不是靠和PS4的交集活
X1销量为什么下滑了?
四两给我个解释
今年比去年还少了10台呢
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-4-20 09:10

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引用:
原帖由 @impact39  于 2017-4-20 09:09 发表
我的意思也很简单,这俩竞争不到一块去,本来市场上就有家用机和掌机两种需求,死任意一家对玩家都不算好事
不会死任何一家,只是影响而已
日本市场有交集
作者: alexneko    时间: 2017-4-20 09:10

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引用:
原帖由 @dante888  于 2017-4-20 09:04 发表
睁眼说瞎话也是可以的,难道说你认为看准帝是索尼爱好者?另外我看你是股票爱好者,那又何必来战区
呵呵,爱好者管得还真宽,我在哪发帖跟你有半毛钱关系?
有人拿去年PS4的数据对比出来说事,还不准我拿现在资本市场的数据怼回去了?
再说,销量数据本来就是给投资者参考的,还以为是让你们在战区喷水才吃饱了没事花时间去统计的?
作者: civic    时间: 2017-4-20 09:11

你们不觉得全球范围内便携游戏机市场终将越来越萎缩么
作者: yfl2    时间: 2017-4-20 09:15

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原帖由 @flies  于 2017-4-20 08:17 发表
等NS PRO出来你就明白了,看来你还没认识到便携属性非日本专利乃全球通用,和NS是具有向上兼容性的专业游戏平板的巨大潜力。PS4这种老旧趋势下的胜利者在新趋势下根本不值一提。
ns pro如果未来有,要么机能不足,要么根本仅限于家用机,所以依然不构成威胁
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-4-20 09:15

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另外秋片又弄了两个马甲啊
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-4-20 09:20

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:15 发表
ns pro如果未来有,要么机能不足,要么根本仅限于家用机,所以依然不构成威胁
我觉得直接就是NS2吧
作者: 买个合集玩单机    时间: 2017-4-20 09:20

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早就说了,switch发售后肥叉一瘦叉一可以考虑退市场了。
作者: alexneko    时间: 2017-4-20 09:28

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:15 发表
ns pro如果未来有,要么机能不足,要么根本仅限于家用机,所以依然不构成威胁
老任这次策略很简单,就是看准整体移动领域发展,押注移动SoC的芯片性能增长成本下降速度远快于桌面。
所以另外两家要么高速超车新机彻底甩开NS下一代的性能,要么就只能选择跟进,不然下一代NS跟家用机的差距只会比现在更小。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-4-20 09:33

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引用:
原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 09:28 发表
老任这次策略很简单,就是看准整体移动领域发展,押注移动SoC的芯片性能增长成本下降速度远快于桌面。
所以另外两家要么高速超车新机彻底甩开NS下一代的性能,要么就只能选择跟进,不然下一代NS跟家用机的差距只会比现在更小。
认同差距会更小,但是掌机的市场也会更小,主要是新一代用户对手游认同感更强
作者: impact39    时间: 2017-4-20 09:33

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任天堂ns也只出了1个多月……用的芯片移动领域也不差了,发热电池都没有很好的解决方法,桌面性能比起戏称上网本都差一截,这赌未来也太早了点
作者: yfl2    时间: 2017-4-20 09:34

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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 09:28 发表
老任这次策略很简单,就是看准整体移动领域发展,押注移动SoC的芯片性能增长成本下降速度远快于桌面。
所以另外两家要么高速超车新机彻底甩开NS下一代的性能,要么就只能选择跟进,不然下一代NS跟家用机的差距只会比现在更小。
实际并不会,这几年移动芯片发展已经慢了,制程也快到头
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-4-20 09:37

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:34 发表
实际并不会,这几年移动芯片发展已经慢了,制程也快到头
问题是边际效用很明显
如果NS2的掌机模式能达到1T,底座模式达到2T,其实就已经差不多了
作者: yfl2    时间: 2017-4-20 09:38

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而且很多技术是无解的,比如内存带宽,难道你指望ns2用高容量hbm?不然带宽只有对手十分之一就不要谈逼近了
作者: alexneko    时间: 2017-4-20 09:39

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:34 发表
实际并不会,这几年移动芯片发展已经慢了,制程也快到头
这个就是变数最大的地方了,就手机而言确实再高的性能也就这样了,但随着人工智能和自动驾驶的发展,移动芯片发展的焦点已经发生转移了。
当然,能不能吃到这口红利估计连老任自己也不知道,不过谁让这家公司从来都喜欢赌呢。
作者: yfl2    时间: 2017-4-20 09:39

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-4-20 09:37 发表
问题是边际效用很明显
如果NS2的掌机模式能达到1T,底座模式达到2T,其实就已经差不多了
问题是达不到啊,现在只有200出头
作者: 999    时间: 2017-4-20 09:40

从数据看影响xbox更多一点,可能是没有独占的原因。
作者: yfl2    时间: 2017-4-20 09:40

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引用:
原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 09:39 发表
这个就是变数最大的地方了,就手机而言确实再高的性能也就这样了,但随着人工智能和自动驾驶的发展,移动芯片发展的焦点已经发生转移了。
当然,能不能吃到这口红利估计连老任自己也不知道,不过谁让这家公司从来都喜欢赌呢。
你说的这叫移动芯片吗?整个平台几十上百瓦功耗的汽车方案和ns有啥关系?
作者: u571    时间: 2017-4-20 09:41

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-4-20 09:33 发表
认同差距会更小,但是掌机的市场也会更小,主要是新一代用户对手游认同感更强
手游跟掌机其实没啥直接竞争,只要有好玩的游戏掌机一样好卖。

关键还是内容。
作者: endrollex    时间: 2017-4-20 09:43

引用:
原帖由 civic 于 2017-4-20 09:11 发表
你们不觉得全球范围内便携游戏机市场终将越来越萎缩么
不觉得,反而现在手游降温了,事实证明手游除了氪金卖不出价格,这个平台不适合高成本开发的游戏
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-4-20 09:43

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:39 发表
问题是达不到啊,现在只有200出头
如果NS2是2022年出,我看没问题
作者: alexneko    时间: 2017-4-20 09:47

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:40 发表
你说的这叫移动芯片吗?整个平台几十上百瓦功耗的汽车方案和ns有啥关系?
已经说了是吃红利,目前几十瓦功耗的方案难道不要向前发展了?催生的新技术不可以下放到其他移动领域?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-4-20 09:48

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原帖由 @u571  于 2017-4-20 09:41 发表
手游跟掌机其实没啥直接竞争,只要有好玩的游戏掌机一样好卖。

关键还是内容。
PSP加DS卖了2.3亿
PSV加PSV才卖8000万
冲击是很明显的
作者: 999    时间: 2017-4-20 09:49

其实switch和ps4是第一第二之争,真正危险的是微软,确实已经黔驴技穷了
作者: yfl2    时间: 2017-4-20 09:52

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引用:
原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 09:47 发表
已经说了是吃红利,目前几十瓦功耗的方案难道不要向前发展了?催生的新技术不可以下放到其他移动领域?
无法下放,因为不为低功耗做优化,甚至不考虑强化通用性能,专门为机器学习优化,那就和游戏关系不大了

实际上,tegrax1反而是利用了桌面显卡的研发成果,在CPU端没有亮点

本帖最后由 yfl2 于 2017-4-20 09:57 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-4-20 09:52

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原帖由 @999  于 2017-4-20 09:49 发表
其实switch和ps4是第一第二之争,真正危险的是微软,确实已经黔驴技穷了
日本市场是这样的,全球市场来看,交集很小
作者: u571    时间: 2017-4-20 09:56

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-4-20 09:48 发表
PSP加DS卖了2.3亿
PSV加PSV才卖8000万
冲击是很明显的
PS4+X1肯定也卖不到PS3+XO,难道说游戏机市场也遭受手游严重冲击了吗?
作者: alexneko    时间: 2017-4-20 09:59

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 09:52 发表
无法下放,因为不为低功耗做优化,甚至不考虑强化通用性能,专门为机器学习优化,那就和游戏关系不大了

实际上,tegrax1反而是利用了桌面显卡的研发成果,在CPU端没有亮点

本帖最后由 yfl2 于 2017420 09:57 通过手机版编辑
汽车同样要为低功耗做优化兼顾通用性能(大量需求GPGPU图像识别应用),因为使用环境因素商业产品的制程还要落后于手机……机器学习这个目前确实还说不好
作者: yfl2    时间: 2017-4-20 10:01

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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 09:59 发表
汽车同样要为低功耗做优化兼顾通用性能(大量需求GPGPU图像识别应用),因为使用环境因素商业产品的制程还要落后于手机……机器学习这个目前确实还说不好
汽车端显然更接近于家用机的应用场景,功耗和散热环境也差不多,显然不会有助于掌机缩短与家用机的距离
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-4-20 10:02

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原帖由 @u571  于 2017-4-20 09:56 发表
PS4+X1肯定也卖不到PS3+XO,难道说游戏机市场也遭受手游严重冲击了吗?
还真是
只不过被冲击程度比较小而已
作者: alexneko    时间: 2017-4-20 10:06

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 10:01 发表
汽车端显然更接近于家用机的应用场景,功耗和散热环境也差不多,显然不会有助于掌机缩短与家用机的距离
真不是,通常认为要投入商业产品百瓦功耗已是极限,目前实验级别的产品也无一不强调低功耗,毕竟家用机不会被放到太阳底下晒上一天;家用机按目前发展形势跑电影级大作要奔300W级别去吧
作者: civic    时间: 2017-4-20 10:19

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原帖由 endrollex 于 2017-4-20 09:43 发表

不觉得,反而现在手游降温了,事实证明手游除了氪金卖不出价格,这个平台不适合高成本开发的游戏
不不,这和手游关系不大。而是在外出过程中,可以用手机来打发时间的方式将会越来越多,手游只是其中一种。

掌机的内容必须要强大到随时随地想玩独占游戏并且能克服携带双机的累赘感,和我个人认为的以高中毕业为分界线的携带掌机的羞耻感。
作者: yfl2    时间: 2017-4-20 10:22

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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 10:06 发表
真不是,通常认为要投入商业产品百瓦功耗已是极限,目前实验级别的产品也无一不强调低功耗,毕竟家用机不会被放到太阳底下晒上一天;家用机按目前发展形势跑电影级大作要奔300W级别去吧
掌机用是5瓦
作者: alexneko    时间: 2017-4-20 10:28

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 10:22 发表
掌机用是5瓦
百瓦是讨论的极限,毕竟对于未来大家都有不同的看法,但像Mobileye这种目前处于上风的智能汽车处理器厂商,可是在PPT里积极吹嘘5瓦不到的EyeQ5……
作者: yfl2    时间: 2017-4-20 10:30

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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 10:28 发表
百瓦是讨论的极限,毕竟对于未来大家都有不同的看法,但像Mobileye这种目前处于上风的智能汽车处理器厂商,可是在PPT里积极吹嘘5瓦不到的EyeQ5……
这是专用芯片,能对掌机有啥帮助
作者: alexneko    时间: 2017-4-20 10:35

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 10:30 发表
这是专用芯片,能对掌机有啥帮助
是专用芯片没错,但是可以跑12T的图形处理性能(当然跟游戏需要的完整GPU不一样),打算靠Terga进军汽车处理器市场的老黄绕不开这个竞争对手
作者: yfl2    时间: 2017-4-20 10:37

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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 10:35 发表
是专用芯片没错,但是可以跑12T的图形处理性能(当然跟游戏需要的完整GPU不一样),打算靠Terga进军汽车处理器市场的老黄绕不开这个竞争对手
既然这样,那么老黄要么继续用桌面端gpu技术,要么也改用专用芯片,无论哪一种,对掌机接近桌面端性能有啥用处?
作者: u571    时间: 2017-4-20 10:46

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 10:37 发表
既然这样,那么老黄要么继续用桌面端gpu技术,要么也改用专用芯片,无论哪一种,对掌机接近桌面端性能有啥用处?
其实现在桌面GPU在1080P下也到天花板了,泰坦XP跑1080P绝大多数游戏甚至负载都不满

1060/480基本都能在VHQ和HQ下达到60帧,只要老黄沿着路线图走,下一代NS在720P下达到目前1050/TI水准有什么问题?
作者: yfl2    时间: 2017-4-20 10:52

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原帖由 @u571  于 2017-4-20 10:46 发表
其实现在桌面GPU在1080P下也到天花板了,泰坦XP跑1080P绝大多数游戏甚至负载都不满

1060/480基本都能在VHQ和HQ下达到60帧,只要老黄沿着路线图走,下一代NS在720P下达到目前1050/TI水准有什么问题?
那只是现在的主机决定了1080p下的画质也就这样了,别忘了ue4可是阉割了大量原计划的特性,ue5就会有了,下代光CPU就大进步,掌机端怎么看齐?特别是内存带宽怎么办?

本帖最后由 yfl2 于 2017-4-20 10:53 通过手机版编辑
作者: alexneko    时间: 2017-4-20 10:53

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 10:37 发表
既然这样,那么老黄要么继续用桌面端gpu技术,要么也改用专用芯片,无论哪一种,对掌机接近桌面端性能有啥用处?
因为老黄不可能放弃自家在超算领域已经非常成熟的GPGPU方案(这也是老黄进军汽车的底气),所以改用专用芯片也会延续对GPGPU的支持;
那么很可能出现像天蝎那样把DX API做进硬件的方案,这样的方案对桌面来说只能算锦上添花对移动端来说提升就大多了。更不用说移动处理器目前的内存带宽瓶颈以后也是会解决的。
作者: yfl2    时间: 2017-4-20 10:55

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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 10:53 发表
因为老黄不可能放弃自家在超算领域已经非常成熟的GPGPU方案(这也是老黄进军汽车的底气),所以改用专用芯片也会延续对GPGPU的支持;
那么很可能出现像天蝎那样把DX API做进硬件的方案,这样的方案对桌面来说只能算锦上添花对移动端来说提升就大多了。更不用说移动处理器目前的内存带宽瓶颈以后也是会解决的。
既然是特制优化,就不可能对通用的图形性能有好处,不然也不用专用而是在桌面端使用了

天蝎那个也是如此,并没有提升图形性能,只是缓解CPU瓶颈

本帖最后由 yfl2 于 2017-4-20 10:57 通过手机版编辑
作者: djboyx2000    时间: 2017-4-20 10:56

PS4日本本土发售比全欧美晚4个月,现在销量400W,全球去掉日本市场还剩4600W销量,SO,别太把日本市场当回事,交给你任爹吧
作者: alexneko    时间: 2017-4-20 11:00

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 10:55 发表
既然是特制优化,就不可能对通用的图形性能有好处,不然也不用专用而是在桌面端使用了

天蝎那个也是如此,并没有提升图形性能,只是缓解CPU瓶颈

本帖最后由 yfl2 于 2017420 10:57 通过手机版编辑
优化分两种,一种是带来加法提升,另一种是乘法提升;像把DX加进硬件降低调用开销就是典型的加法提升,当然桌面也可以使用但这样的优化对性能弱的那方来说提升更大。
作者: flies    时间: 2017-4-20 11:03

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原帖由 yuong32 于 2017-4-20 08:58 发表
当然索尼也不是毫无办法,保住传统主机市场最简单的做法就是拉开与便携机的体验差距,目前看来这只能指望与未来几年VR游戏能真正火起来,玩家才会为了巨大的体验差距而再次无视NS的便携性。如果VR因舒适性问题始终没 ...
这两点我早就考虑过,SONY要成功的概率非常小。

VR的晕动症我提过好多次了,当然改善晕动症技术上可能是有办法,但目前看概率非常小,三五年内没可能。

至于游戏性,就算SONY有能力做出来,受众也不见得买账。看看大高的销量就知道了,PS2时代还有不少轻度玩家,但到PS3时代全跑了。另外游戏性游戏SONY在PSP上也尝试了很多,但都失败了。主要是受众问题,SONY平台现在的受众全是追求画面感官刺激的核心玩家,对游戏性游戏是嗤之以鼻的。比如妖表上PSV真不可能有上3DS卖的多。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-4-20 11:15 编辑 ]
作者: u571    时间: 2017-4-20 11:04

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原帖由 @yfl2  于 2017-4-20 10:52 发表
那只是现在的主机决定了1080p下的画质也就这样了,别忘了ue4可是阉割了大量原计划的特性,ue5就会有了,下代光CPU就大进步,掌机端怎么看齐?特别是内存带宽怎么办?

本帖最后由 yfl2 于 2017420 10:53 通过手机版编辑
等下代主机出了再说好伐,就现在的主机包括PS4 PRO跑UE4原有SVO都一塌糊涂,就是N卡跑VXGI没有980TI以上性能连1080P/30帧都跑不到,未来很长时间游戏机主要渲染技术肯定还是以PBR/AO/各种预渲染纹理阴影为主。
作者: flies    时间: 2017-4-20 11:09

引用:
原帖由 flies 于 2017-4-20 11:03 发表

这两点我早就考虑过,SONY要成功的概率非常小。

VR的晕动症我提过好多次了,当然改善晕动症技术上可能是有办法,但目前看概率非常小,三五年内没可能。

至于游戏性,就算SONY有能力做出来,受众也不见得买账 ...
所以回头看,DS是任索对峙的分水岭,老任出DS前是SONY占优,出DS后变成日本老任翻盘,全球均势,NS出来后的趋势将是老任逐渐占优。

SONY最SB的就是出PSP,意图彻底把老任打垮。想不到DS让老任满血复活,日本市场反而丢了。
作者: flies    时间: 2017-4-20 11:20

今天发售的啪嗒砰PS4重制版,日本只有卖1500日元,下周你们可以关心下销量。还有即将发售的新大高,我看是要继续宝石。PSV上的太鼓销量早已证明了PSV几乎没啥轻度玩家了。
作者: yuong32    时间: 2017-4-20 11:42

引用:
原帖由 flies 于 2017-4-20 11:03 发表

这两点我早就考虑过,SONY要成功的概率非常小。

VR的晕动症我提过好多次了,当然改善晕动症技术上可能是有办法,但目前看概率非常小,三五年内没可能。

至于游戏性,就算SONY有能力做出来,受众也不见得买账 ...
但在保持画面优势的情况下提升游戏性总是有利的,而且不是索尼玩家就不要游戏性,PS4上卖的最火的还是COD、战地、GT5、命运这类带多人联机模式的游戏,真正像1886、直到黎明这样的纯电影化游戏才卖了多少?
作者: DEKU    时间: 2017-4-20 11:45

引用:
原帖由 flies 于 2017-4-20 11:20 发表
今天发售的啪嗒砰PS4重制版,日本只有卖1500日元,下周你们可以关心下销量。还有即将发售的新大高,我看是要继续宝石。PSV上的太鼓销量早已证明了PSV几乎没啥轻度玩家了。
啪嗒砰重制到手柄V上估计销量还能比4高一些

只不过对于手柄V,骚尼已经完全放弃治疗了

有些游戏本来就是为了便携而生

而大部分游戏会因便携加分

类似当年的台式机笔记本之争
作者: Grally    时间: 2017-4-20 12:04

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最喜欢看看准帝发言
作者: 暗黑Cloud    时间: 2017-4-20 12:05

又开始往死里吹便携性了
作者: yfl2    时间: 2017-4-20 12:05

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原帖由 @DEKU  于 2017-4-20 11:45 发表
啪嗒砰重制到手柄V上估计销量还能比4高一些

只不过对于手柄V,骚尼已经完全放弃治疗了

有些游戏本来就是为了便携而生

而大部分游戏会因便携加分

类似当年的台式机笔记本之争
啥游戏为笔记本而生了,steam平台一看还是台式机玩游戏为主
作者: linkyw    时间: 2017-4-20 12:19

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原帖由 u571 于 2017-4-20 09:56 发表
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PS4+X1肯定也卖不到PS3+XO,难道说游戏机市场也遭受手游严重冲击了吗?
都是一种娱乐手段,按照山内老爷子的理论,也可以这么说吧?
消费者的时间与预算是固定的情况下,其他娱乐手段所占用的消费者时间与预算增多的情况下,游戏机所占用的比例自然也会有一定程度的下降。
ps3~ps4期间主机市场的份额下滑,DS~3DS掌机份额上升。我觉得就有手机游戏占用消费者时间和金钱增多,导致这部分人群转向预算更少,时间更灵活的掌机的原因在里面。
回到NS,和传统主机比,时间灵活的优势(或者说和消费者联合压榨时间)可能真的会造成部分消费者从ps4转向ns的情况。但如果地狱以后还会发布掌机,也会同时分流自家掌机的客户群体。

另外说日本市场不重要的,想的是不是简单了点?虽然和整体市场比,和以前比,其份额很小。
但是日本地区独特的文化,也决定了,即便是大前景不好的情况下,不出巨大的可动摇日本整体经济的变动的情况下,相当长一段时间之内都会有固定的消费族群去消费日本游戏。
地狱可以拿下这个市场的大部分份额,最起码可以做到偏安一隅。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-4-20 12:21 编辑 ]
作者: da3ren    时间: 2017-4-20 12:24

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原帖由 @verbal  于 2017-4-20 11:59 发表
3ds与ps4装机量仅剩800万差距
2017年底ps4登顶全平台装机量之王向一亿冲刺
2019 ps5发售 机能与switch 最少20倍差距
全平台游戏将无法移植switch(尽管现在也不行)
哈哈哈,继续意淫
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-20 12:35

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NS是老任从DS世代,最接近传统游戏主机的一次,DS/3DS机能不足,Wii彻底轻度化,Wii U两头不讨好,第一次FIFA/NBA/上古卷轴V这种游戏在任天堂平台有卖点了,而不是靠着DS/Wii恐怖的装机量卖出去一百多万。
作者: yfl2    时间: 2017-4-20 12:38

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-4-20 12:35 发表
NS是老任从DS世代,最接近传统游戏主机的一次,DS/3DS机能不足,Wii彻底轻度化,Wii U两头不讨好,第一次FIFA/NBA/上古卷轴V这种游戏在任天堂平台有卖点了,而不是靠着DS/Wii恐怖的装机量卖出去一百多万。
问题是FIFA和ps360共用引擎,这也叫接近么
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-4-20 12:41

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 12:35 发表
posted by wap, platform: Samsung
NS是老任从DS世代,最接近传统游戏主机的一次,DS/3DS机能不足,Wii彻底轻度化,Wii U两头不讨好,第一次FIFA/NBA/上古卷轴V这种游戏在任天堂平台有卖点了,而不是靠着DS/Wii恐怖的 ...
你别忘了WIIU首发好歹还有使命召唤9、刺客信条4和极品飞车17
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-4-20 12:45

引用:
原帖由 DEKU 于 2017-4-20 11:45 发表

啪嗒砰重制到手柄V上估计销量还能比4高一些

只不过对于手柄V,骚尼已经完全放弃治疗了

有些游戏本来就是为了便携而生

而大部分游戏会因便携加分

类似当年的台式机笔记本之争
掌机游戏没有哪个不能做到家用机上,体验只会更好。
真正为便携而生的游戏是PMGO这类。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-4-20 12:46

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2017-4-20 12:41 发表

你别忘了WIIU首发好歹还有使命召唤9、刺客信条4和极品飞车17
DF评测X1兼容BO2还拉WIIU版鞭尸,平均42帧左右,40~44浮动。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-4-20 12:47

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-4-20 12:46 发表


DF评测X1兼容BO2还拉WIIU版鞭尸,平均42帧左右,40~44浮动。
WIIU版使命召唤黑色行动2好歹是完整没缩水的版本
你看看去年底的使命召唤无限战争能缩水出一个NS版吗?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-20 12:54

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-4-20 12:41 发表
你别忘了WIIU首发好歹还有使命召唤9、刺客信条4和极品飞车17
我说的是卖点,DS/Wii都有COD/FIFA还卖出去了一百多万,纯粹是靠装机量优势,游戏本身并没有什么卖点,论便携画面不如PSP,论主机那更不可能和高清相比,但是NS版FIFA至少是高清,是目前掌上体验最好的球类游戏。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-4-20 12:56

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 12:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
我说的是卖点,DS/Wii都有COD/FIFA还卖出去了一百多万,纯粹是靠装机量优势,游戏本身并没有什么卖点,论便携画面不如PSP,论主机那更不可能和高清相比,但是NS版FIFA至少是高清, ...
我的意思是NS的欧美第三方阵容远不如你口中失败的WIIU
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-20 13:00

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-4-20 12:56 发表
我的意思是NS的欧美第三方阵容远不如你口中失败的WIIU
我的意思是wiiu有什么阵容,并不代表他的版本有卖点,NS哪怕只有一个FIFA,只要NS版本有卖点能卖出去,就比wiiu一大堆首发宝石强,这就是我说的NS是DS之后,任天堂最接近传统主机的意思。




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