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标题: 我感觉现在游戏设备大部分机能都用在提高解析度帧数特效上了 [打印本页]

作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-19 12:23     标题: 我感觉现在游戏设备大部分机能都用在提高解析度帧数特效上了

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小部分用在了场景的范围,人物细节提升,游戏长度,语音动画数量等等这些东西上

还有小部分用在游戏类型的支持上
毕竟沙盒等类型游戏需要机能提高到一定程度才能更好支持

其它全都在为解析度和帧数和特效服务!

你有没有这种感觉?
自从PS2开始,游戏画面实际上没怎么提升
比如说零那种游戏的人脸,跟现在的也差不多

如果你玩一个游戏,是实时光影效果
但是又不太需要,你在那个场景待不久,又没有时间变化机能
那你就把影子画地上不行么?非要弄个实时光影
比如一棵树,那棵树也不能砍,叶子也不怎么抖动,你非用实时的干嘛?

因为游戏引擎很容易做出来,这就是原因
游戏也越来越流水线化了
比如寂静岭之类游戏,有的人说,感觉游戏里场景越来越像垃圾堆了,各种垃圾,满地垃圾
为什么?
那些垃圾肯定是引擎自带的,或者稍微改改
然后在游戏里满地设置

有时候你仔细看,有的垃圾出现了很多次
比如我玩心灵杀手时,看见很多个一模一样的破车残骸

这就好比是一个2DRPG游戏,往上怼背景方块做场景,只不过改成3D的了

越来越没人在乎人物场景的细致程度
也没人在乎游戏的好玩程度了(就是游戏性!)
在乎解析度和特效和帧数的缺越来越多

这里面帧数还比较好理解,毕竟帧数低了影响游戏体验
特效没什么用,但是炫酷点也许一些人感兴趣

最不能理解的就是增加解析度
2K和4K,画面一下就增大四倍面积
机能一下就会被榨干
但是你得到了什么?
就拿古墓丽影来说,变成4K,你能在地上多发现几只虫子么?不能,因为根本没做
就算你发现了,多几只虫子对你有什么游戏性的提高?
你能跟塞尔达那样捉了做药么?不能
那你要那个4K有屁用

你以后是愿意玩4K比现在画面大为提高的游戏
还是想玩8K,画面提高有限的游戏?
你必须要面对,因为以后早晚会上8K电视
游戏也会跟进

有人老说,以前游戏,FC到SFC再到PS再到PS2
画面提高很大啊!
但是现在PS3到PS4再到PS4PRO画面没多大变化

现在知道原因了吧
原因就是以前游戏机解析度不用太大变化
作者: hadesu    时间: 2017-4-19 12:24

废话太多
作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-19 12:27

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引用:
原帖由 @hadesu  于 2017-4-19 12:24 发表
废话太多
主号进黑屋了吧?可悲
作者: 共谍常凯申    时间: 2017-4-19 12:33

贴图差异还不够大吗?
作者: hadesu    时间: 2017-4-19 12:35

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-4-19 12:27 发表
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主号进黑屋了吧?可悲
还有几个小时就出来了
作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-19 12:40

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引用:
原帖由 @hadesu  于 2017-4-19 12:35 发表
还有几个小时就出来了
出来再来说话,哦呵呵呵~
作者: 藕是张力    时间: 2017-4-19 13:05

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引用:
原帖由 @共谍常凯申  于 2017-4-19 12:33 发表
贴图差异还不够大吗?
都是流水线重复贴图,像顽皮狗那么细致的有几个
作者: Hikariyayi    时间: 2017-4-19 13:11

解析度还是很重要的

真正没用的是一些莫名其妙的特效 比如古墓崛起的海飞丝 开了显卡内存卡爆 关了也就是少看几根头发丝

有这个时间票子不如多做点场景互动
作者: 查理王    时间: 2017-4-19 13:15

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我一直认为特效的重要性比分辨率高
作者: cybermonster    时间: 2017-4-19 13:29

难道4k不是sony推广的吗?难道碰巧sony开发了ps4 pro?难道sony不卖电视机?
作者: littlezoo    时间: 2017-4-19 13:33


作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-4-19 13:43




作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-19 13:45

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-4-19 13:43 发表
https://gamefaqs.akamaized.net/screens/8/8/3/gfs_50972_2_14.jpg
https://gamefaqs.akamaized.net/screens/4/6/1/gfs_402050_2_1.jpg
女儿像妈妈很正常
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-4-19 13:47

DX7到DX11画面没实际提升
这是不是阿鼠今年最疯的一次?:D :D :D :D
作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-19 13:50

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-4-19 13:47 发表
DX7到DX11画面没实际提升
这是不是阿鼠今年最疯的一次?:D :D :D :D
确实没有什么提升,你看你发的图
作者: lightling    时间: 2017-4-19 13:58

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楼主你应该看看COD4重制版和原版截图对比,这还是最近2代的事。

现代游戏引擎很大的一个作用是降低成本,把人做的事交给GPU做。
比如由GPU计算阴影是不用给美工发工资的,类似这种原来很多要美工和程序员花大量时间做的事,现在就是一个参数让GPU解决。

如果不是这样,60刀你根本买不到现在这种画面的游戏。
作者: samusialan    时间: 2017-4-19 14:03

只能说视觉效果这东西很难说
比如08年的AVG


再想想今年某大牌AVG
作者: Nigel    时间: 2017-4-19 14:45

其实还有比分辨率提升更没用的LZ忘了说,就是抗锯齿
作者: yuong32    时间: 2017-4-19 15:03

我还是想要均衡发展的游戏,如果把一个游戏对机能的消耗大致分成:画质、分辨率、帧数、场景大小、同屏人数、物理效果、AI、系统设计、互动设计这几个方面。我希望次世代游戏能把增加的机能均衡的分配到这些方面,而不要出现现在这种画质、分辨率、场景大小消化大量机能、其它方面进步甚微的情况。
作者: lightling    时间: 2017-4-19 15:09

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-19 15:03 发表
我还是想要均衡发展的游戏,如果把一个游戏对机能的消耗大致分成:画质、分辨率、帧数、场景大小、同屏人数、物理效果、AI、系统设计、互动设计这几个方面。我希望次世代游戏能把增加的机能均衡的分配到这些方面,而不要出现现在这种画质、分辨率、场景大小消化大量机能、其它方面进步甚微的情况。
PC游戏没你说的这个问题。
主要还是PS4的CPU不行。
作者: yuong32    时间: 2017-4-19 15:18

引用:
原帖由 lightling 于 2017-4-19 15:09 发表
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PC游戏没你说的这个问题。
主要还是PS4的CPU不行。
PC游戏也一样,这是游戏设计理念就决定的,如果把原因归结于CPU不行,那NS的CPU不是更烂?但照样做出了荒野。X360CPU也比PS4差吧?照样做出了光环3、空降兵和致远星。所以真不是机能不够,是制作理念发生了转变,以为用引擎把游戏世界还原出来再放个人物进去就叫游戏了,其实更像模拟软件。
作者: qd678    时间: 2017-4-19 16:11

解析度和帧数这两个根本不配称作特效好不,这两个所谓特效一个是简单修改参数,另一个是靠硬件升级来实现,其实都是直接靠硬件来实现,你说说游戏厂商付出了什么,居然舔着脸还大吹特吹,简直无法直视。
说什么4K要靠重做贴图,简直逗,就是简单的拉伸,重做个P贴图。
作者: lightling    时间: 2017-4-19 17:26

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-19 15:18 发表
PC游戏也一样,这是游戏设计理念就决定的,如果把原因归结于CPU不行,那NS的CPU不是更烂?但照样做出了荒野。X360CPU也比PS4差吧?照样做出了光环3、空降兵和致远星。所以真不是机能不够,是制作理念发生了转变,以为用引擎把游戏世界还原出来再放个人物进去就叫游戏了,其实更像模拟软件。
PC上有文明这种游戏,主机做不来的。

其实要说小细节,GTA5不比狂吹少。
作者: thetable    时间: 2017-4-19 18:24

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-4-19 13:47 发表
DX7到DX11画面没实际提升
这是不是阿鼠今年最疯的一次?:D :D :D :D
对文科落榜生不要有一丝一毫的科普性常识要求
作者: AndMe    时间: 2017-4-20 02:16

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-4-19 13:47 发表
DX7到DX11画面没实际提升
这是不是阿鼠今年最疯的一次?:D :D :D :D
dx10-12无实质性提升
dx1-6无实质性提升

提升最明显的,是dx8-9




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