Board logo

标题: [掌机] Switch美国商店销量榜前十里六个是独立游戏 [打印本页]

作者: tonyunreal    时间: 2017-4-18 11:59     标题: Switch美国商店销量榜前十里六个是独立游戏

1. 剪纸 SnipperClips
2. 铲子骑士 Shovel Knight: Treasure Trove
3. Graceful Explosion Machine
4. Fast RMX
5. 蛇道 Snake Pass
6. 穿墙先生 Mr. Shifty
7. 乐高卧底风云 LEGO City: Undercover
8. 过气英雄 Has Been Heroes
9. Jackbox派对游戏合集3 Jackbox Party Pack 3
10. 以撒的结合胎衣+ The Binding of Isaac: Afterbirth+

[ 本帖最后由 tonyunreal 于 2017-4-18 13:46 编辑 ]
作者: flies    时间: 2017-4-18 12:04

正常,有了便携特性后游戏体验秒杀STEAM
作者: 藕是张力    时间: 2017-4-18 12:05

posted by wap, platform: iPhone
上周看剪纸在美日都是第一
作者: cnethack    时间: 2017-4-18 12:52

posted by wap, platform: iPhone
以撒太贵了,便宜哪怕是10美刀这销量绝壁能前三啊!

下个月的MC多好,老老实实30刀
作者: 高露洁    时间: 2017-4-18 13:05

posted by wap, platform: iPhone
fastrmx不是独立游戏?
作者: alexneko    时间: 2017-4-18 13:09

当初老任花大力拉拢独立游戏厂商/团队时很多人都认为是因为NS缺游戏不得不这么做,
当然有一部分这个因素但更重要的是NS的便携性跟独立游戏的低机能的组合真是绝配
作者: 逆转的死神    时间: 2017-4-18 13:11

posted by wap, platform: Android
说明没游戏玩
作者: 高露洁    时间: 2017-4-18 13:12

posted by wap, platform: iPhone
另外一年以后这些独立游戏都会打折的,地狱eshop上除了第一方游戏很少打折折扣力度也小以外,第三方基本都会降价的,跟其他网店没区别
作者: doraamon    时间: 2017-4-18 13:13

posted by wap, platform: iPhone
喷了, 这些独立游戏只有下载版当然eshop卖得多了!有实体版那些销量都是实体占大头。
作者: Uranus    时间: 2017-4-18 13:13

不是一个好兆头……
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-4-18 13:13

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
就我个人来说,独立游戏最适合的平台是便携端,电脑和主机还是适合玩非独立游戏,实在是坐不下来开主机或者电脑一板一眼玩这类。。。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2017-4-18 13:15

引用:
原帖由 cnethack 于 2017-4-18 12:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
以撒太贵了,便宜哪怕是10美刀这销量绝壁能前三啊!

下个月的MC多好,老老实实30刀
便携机特别适合rouguelike类的游戏啊
作者: zengxx1986    时间: 2017-4-18 13:18

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
steam要是出一款掌机就好了。
作者: n2    时间: 2017-4-18 13:26

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @曾经在林中的狼  于 2017-4-18 13:15 发表
便携机特别适合rouguelike类的游戏啊
+1111

我当时就希望doomrl能携带玩。。
作者: tonyunreal    时间: 2017-4-18 13:29

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-4-18 13:05 发表
fastrmx不是独立游戏?
应该不是吧,1999年成立的公司,给老任平台做过20几款游戏和200多款游戏的配乐了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-4-18 13:33

引用:
原帖由 tonyunreal 于 2017-4-18 13:29 发表

应该不是吧,1999年成立的公司,给老任平台做过20几款游戏和200多款游戏的配乐了
我不知道你们对独立游戏的定义是什么,这个词本来就很模糊
Shin'en Multimedia是个独立的游戏公司,Fast RMX也是他们自己发行的
所以我认为这就是一个独立游戏
作者: cynic0522    时间: 2017-4-18 13:39

posted by wap, platform: MAC OS X
剪纸是好游戏,有一个和你脑波同步的妹子或者基佬一起玩很有趣。
精神Fzero也可以撸一发,不错,中上水准。
胎衣绝赞,但太贵,实在不舍得买,等降价。


-------------

如果只是独立制作且发行的话...

EA UBI之流算indie么.....

本帖最后由 cynic0522 于 2017-4-18 13:41 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-4-18 13:42

引用:
原帖由 cynic0522 于 2017-4-18 13:39 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
如果只是独立制作且发行的话...

EA UBI之流算indie么.....
大公司当然有独立发行游戏的能力
至于独立的小公司制作游戏,交给EA UBI发行,算不算独立游戏,这事是有争议的
我认为只要制作组本身比较独立就算
作者: cynic0522    时间: 2017-4-18 13:47

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-4-18 13:42 发表
大公司当然有独立发行游戏的能力
至于独立的小公司制作游戏,交给EA UBI发行,算不算独立游戏,这事是有争议的
我认为只要制作组本身比较独立就算
确实很含糊,原来我把indie这帮人划成自己搞定资本,不依靠基金或者财团就能进行生产的。

后来发现其实和独立电影一样,其实交叉很多。

不深究了,反正一说indie大家大致心里有个数。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2017-4-18 13:49

引用:
原帖由 n2 于 2017-4-18 13:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
+1111

我当时就希望doomrl能携带玩。。
记得doomrl没正式发行过,如果上过steam的感觉还有点希望上NS,像tome adom
作者: tonyunreal    时间: 2017-4-18 13:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-18 13:33 发表

我不知道你们对独立游戏的定义是什么,这个词本来就很模糊
Shin'en Multimedia是个独立的游戏公司,Fast RMX也是他们自己发行的
所以我认为这就是一个独立游戏
人少,没有大公司投资,我觉得前者更重要,很多游戏核心程序员+美工只有2~3个人
查了一下蛇道和过气英雄的开发商都是近百人的,和我用的定义不符,我把标题改了一下
作者: ikaruga    时间: 2017-4-18 13:51

psv都哭死了,掌机玩独立游戏好像变成了发现新大陆一样
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2017-4-18 13:58

引用:
原帖由 ikaruga 于 2017-4-18 13:51 发表
psv都哭死了,掌机玩独立游戏好像变成了发现新大陆一样
你看虽然3DS、PSV也有些独立游戏,但好歹主力也是其他游戏,但是NS现在只有塞尔达加上独立游戏嘛
作者: tonyunreal    时间: 2017-4-18 14:03

剪纸:
Adam Vian / Tom Vian 兄弟(Flash版)

铲子骑士:
Sean Velasco (游戏设计)
David D'Angelo (程序)
Ian Flood(程序)
Erin Pellon (美工)
Nick Wozniak(美工)

Graceful Explosion Machine:
Mobeen Fikree (程序+美工)
Gabby DaRienzo (原画设计)

穿墙先生:
Team Shifty (Unity引擎,成员一共4人)

Jackbox Party Pack 3:
Jackbox Games(20人小公司)

以撒的结合胎衣+:
Edmund McMillen (游戏设计、美工、出品人)
Florian Himsl (Flash版美工)
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-4-18 14:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-18 13:33 发表

我不知道你们对独立游戏的定义是什么,这个词本来就很模糊
Shin'en Multimedia是个独立的游戏公司,Fast RMX也是他们自己发行的
所以我认为这就是一个独立游戏
反正我自己对独立游戏的定义很狭隘,独立游戏就是以个人和少数几个爱好者组成的一个制作组制作的游戏,并不具备公司和发行能力以及技术画面表现力
我更倾向于叫车库游戏,像腾讯搞个10人小组开发类似像素游戏的所谓独立游戏就不算
作者: 藕是张力    时间: 2017-4-18 14:07

posted by wap, platform: iPhone
二十美元以内,好玩一些,能把iOS和STEAM的份额抢过来一些
作者: 328928249    时间: 2017-4-18 18:13

posted by wap, platform: Android
额。。那个剪纸日本下载卡都卖了1万多张。。233。。
作者: LTFYH    时间: 2017-4-18 22:21

独立游戏排前10难道不正说明游戏少了点么,独立游戏只能锦上添花,撑不起一个平台。
作者: zztg    时间: 2017-4-18 23:19

posted by wap, platform: iPhone
卧槽 afterbirth plus 出了啊,我
lag 了多久?
作者: fcwbt    时间: 2017-4-18 23:26

引用:
原帖由 cnethack 于 2017-4-18 12:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
以撒太贵了,便宜哪怕是10美刀这销量绝壁能前三啊!

下个月的MC多好,老老实实30刀
你要看版本和dlc啊。同样版本的这个以撒,在美区steam上也要卖35刀。NS版就贵了5刀。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2017-4-18 23:27 编辑 ]
作者: Leyenda    时间: 2017-4-18 23:38

铲子骑士steam36入的,太好玩了
作者: 洛克狼    时间: 2017-4-18 23:42

posted by wap, platform: iPhone
switch是三大主机里唯一有触摸屏的,移植app store热门游戏应该很容易
作者: 藕是张力    时间: 2017-4-19 00:40

posted by wap, platform: iPhone
刚买了一个wonder boy,看着不错


作者: gunsou    时间: 2017-4-19 15:02

引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-4-19 00:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
刚买了一个wonder boy,看着不错

我最近买了日服的怪物公寓,完全没时间玩,有时间都是Zelda,喷了
作者: razgriz    时间: 2017-4-19 21:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-4-18 14:05 发表
反正我自己对独立游戏的定义很狭隘,独立游戏就是以个人和少数几个爱好者组成的一个制作组制作的游戏,并不具备公司和发行能力以及技术画面表现力
我更倾向于叫车库游戏,像腾讯搞个10人小组开发类似像素游戏的所谓独立游戏就不算
独立游戏的核心应该是不受核心制作力量之外的资方控制干扰,可以完全按照制作人的意图开发,出品人监制导演完全是一个人。
规模小不具备发行能力什么的,只是因为符合独立游戏概念的工作室往往都具备这些特征,不是说有这些特征才是独立游戏。
我有钱搞个几百人的团队按照我的策划开发游戏那还是独立游戏。
作者: fujin    时间: 2017-4-20 08:28

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @razgriz  于 2017-4-19 21:06 发表
独立游戏的核心应该是不受核心制作力量之外的资方控制干扰,可以完全按照制作人的意图开发,出品人监制导演完全是一个人。
规模小不具备发行能力什么的,只是因为符合独立游戏概念的工作室往往都具备这些特征,不是说有这些特征才是独立游戏。
我有钱搞个几百人的团队按照我的策划开发游戏那还是独立游戏。
那死亡搁浅也算独立游戏了?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0